Notas del parche RPP 2.3.0

Notas del parche RPP 2.3.0

Última actualización: 6 de agosto @ 12:18 p.m. PST.

A continuación encontrarás las notas preliminares del parche del RPP para la versión 2.3.0. Esta no es la versión final de las notas del parche, y es probable que algunos cambios no hayan sido documentados o detallados en su totalidad.

PARCHE DEL RPP 2.3.0 - v2.3.0.33024

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Tabla de contenidos:

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Cambios del RPP

  • El Cubo de Kanai ahora solo puede convertir objetos de conjunto con un mínimo de 3 piezas.
  • Ahora solo se puede acceder a los niveles Tormento VII-X con personajes de nivel 70.
  • Ahora solo los personajes con el nivel Paragón correspondiente podrán entrar a partidas públicas de Tormento VII-X.
    • Tormento VII requiere un nivel Paragón de más de 100.
    • Tormento VIII requiere un nivel Paragón de más de 150.
    • Tormento IX requiere un nivel Paragón de más de 200.
    • Tormento X requiere un nivel Paragón de más de 250.
  • Los niveles Tormento VII-X tienen nuevos valores de bonificación de Hallazgo de oro.
  • Modo Aventura
    • Se ha reducido levemente la cantidad de progreso necesario para engendrar un Guardián de la fisura en Fisuras nefalem y superiores.
    • Los alijos horádricos ahora solo otorgarán 1 material de oficio específico de acto para los personajes menores a nivel 70.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que evitaba que todos los jugadores de la partida recibieran un alijo bonificado.
      • Se ha corregido un error que hacía que el alijo bonificado del Acto IV ocupara menos espacio en el inventario que el esperado.
  • Objetos
    • El afijo "+daño de mascota" ahora también afecta a la araña Reina invocada por la bonificación de 2 piezas del conjunto Espíritu de Arakyr
    • El DPT de la necrosis que aplica el conjunto Arnés de Dienteaverno ya no inflige daño crítico, sino que calcula la probabilidad y el daño de golpe crítico y lo suma al daño total.
    • Brazales de Jeram ahora tienen una bonificación de +75%-100% al daño de Muro mortal.
    • La bonificación de daño que otorga el conjunto Arnés de Dienteaverno con 6 piezas ahora se aplica a las habilidades lanzadas por los mímicos de La parca sonriente.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que impedía que el poder de la Corona de Leoric funcionara cuando se lo seleccionaba en el Cubo de Kanai.
      • Se ha corregido un error que impedía que se actualizara la velocidad a la que se obtienen las acumulaciones de la bonificación del conjunto Determinación de Chantodo durante el uso de una habilidad canalizada si cambiaba la velocidad de ataque.
      • Se ha corregido un error que a veces impedía que un Azote del afligido infligiera más daño a los Guardianes de la fisura si tus ataques primero golpeaban a otros objetivos.
      • Se ha corregido un error que evitaba que el DPT de Muro mortal - Muro de fuego y Anillo ponzoñoso restableciera la duración de las bonificaciones de 4 y 6 piezas del conjunto Dienteaverno.
      • Se ha corregido un error que evitaba que la bonificación de daño de 4 piezas del conjunto Espíritu de Arakyr durara el mismo tiempo que dura el sapo invocado por Macumba - Sapo de la inmensidad.
      • Se ha corregido un error que hacía que las reparaciones de objetos fueran mucho más caras.
      • Se ha corregido un error que evitaba que los objetos creados por el Cubo de Kanai se vincularan a la cuenta.
      • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores convirtieran objetos raros de un nivel menor a 70 en objetos legendarios.
      • Se ha corregido un error que hacía que los objetos creados no tuvieran requisito de nivel.
      • Se ha corregido un error que evitaba que las fórmulas del Cubo de Kanai funcionaran con objetos de seguidores.
      • Se ha corregido un error que hacía que el ícono de potenciación de las acumulaciones de Arconte desapareciera cuando Arconte caducaba teniendo equipado El swami.
      • Se ha corregido un error que permitía que ciertos afijos de objeto específicos de clase estuvieran disponibles para todas las clases.
      • Se ha corregido un error que hacía que las acumulaciones del conjunto Determinación de Chantodo se restablecieran al utilizar un portal.
  • Monstruos
    • Se ha vuelto a ajustar la cantidad de progreso que otorgan los monstruos en las Fisuras superiores y las Fisuras nefalem.
    • Se ha aumentado significativamente la vida de los Guardianes de la fisura.
    • Trovarrocas
      • Su ataque de retroceso ahora tiene una animación específica.
      • Se redujo la distancia del retroceso.
      • Las fisuras se engendran más rápido a medida que él pierde vidas.
      • Se redujo la duración de las fisuras.
      • Las fisuras ahora lanzan fuego constantemente.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que impedía la ejecución del cliente para Mac.

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CARACTERÍSTICAS DEL PARCHE

Función nueva: Las ruinas de Sesquerón
¡El erial gélido de las ruinas de Sesquerón está abierto para todos los aventureros! Te enfrentarás a enemigos nuevos y tendrás que sortear trampas y otros peligros del entorno, mientras exploras la región y desentierras el misterio detrás de la tragedia de los bárbaros del Monte Arreat. Investiga el Trono Inmortal y consigue el tesoro más preciado: el Cubo de Kanai.

Para obtener más información sobre las ruinas de Sesquerón, haz clic aquí.

Función nueva: el Cubo de Kanai
El Cubo de Kanai es un objeto nuevo que ofrece un montón de fórmulas novedosas para personalizar al máximo tus objetos y catalogar tus poderes legendarios. Con el Cubo de Kanai, los jugadores tendrán acceso inmediato a varias fórmulas:

  • Extraer poder legendario: Destruye un objeto para agregar su poder legendario a tu colección de poderes. Una vez que hayas extraído un poder, podrás equipárselo a tu personaje sin la necesidad de tener equipado ningún objeto. Los jugadores solo podrán tener equipado un poder de arma, uno de armadura y uno de gema a la vez. Además, los personajes solo podrán usar los poderes legendarios de objetos que normalmente podrían equipar y usar.
  • Reforjar objeto legendario: Vuelve a crear un objeto legendario con valores nuevos, como si lo hubieses encontrado por primera vez. Esto incluye los poderes con los que el objeto ha sido encantando. Ten en cuenta que, una vez reforjados, los objetos pueden perder su cualidad de ancestral, ¡así que piensa bien antes de usar esta función!
  • Mejorar objeto raro: Mejora un objeto raro de nivel 70 y lo convierte en legendario. Este objeto tomará la forma de un objeto legendario aleatorio que comparte el tipo del objeto original.
  • Convertir objeto de conjunto: Convierte un objeto de conjunto en una pieza de equipo aleatoria del mismo conjunto. Por ejemplo, si conviertes un par de Rastreadoras de Asheara, obtendrás alguno de estos objetos: Custodio de Asheara, Marcha de Asheara o Amparo de Asheara.
  • Quitar requisito de nivel: Elimina el requisito de nivel de un objeto y permite que lo pueda utilizar un personaje de cualquier nivel.
  • Convertir gemas: Convierte 9 gemas de cualquier color en 9 gemas de cualquier otro color.
  • Convertir materiales de oficio: Convierte 100 materiales de oficio normales, mágicos o raros en otros 100 materiales de oficio de otro tipo que no sean legendarios.

Para conseguir el Cubo de Kanai, visita a Zoltun Kall en Nueva Tristram, el Campamento oculto, la Ciudadela del Torreón del Baluarte o el Enclave de los sobrevivientes en el modo Aventura. Estará encantado de poder guiarte.

Para obtener más información sobre el Cubo de Kanai, haz clic aquí.

Función nueva: Travesía de temporada
Cada jugador encara las nuevas temporadas a su manera, y a nosotros nos pareció una buena idea celebrar sus victorias. A partir de la cuarta temporada, podrás seguir tu progreso individual en la interfaz Travesía de temporada.

La Travesía de temporada de cada jugador está dividida en capítulos, y cada uno de ellos cuenta con objetivos y logros descriptos en detalle. Mientras más lejos llegues en tu Travesía de temporada, más difícil será alcanzar los nuevos hitos, pero no te preocupes: hay desafíos para los jugadores de todos los niveles. Si completas los niveles más altos, desbloquearás marcos de retrato nuevos para celebrar tus logros.

Esta función estará lista para que puedas probarla cuando la cuarta temporada haya llegado al RPP. Para obtener más información sobre la Travesía de temporada, haz clic aquí.

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GENERAL

  • Hemos agregado los niveles Tormento VII-X al juego.
  • Ahora, toda la experiencia obtenida (incluida la experiencia bonificada de todas las fuentes) se repartirá equitativamente entre todos los jugadores del grupo que puedan obtener experiencia.
  • El límite de resistencia al efecto de control de multitudes se ha incrementado de 65% a 95%.
    • Este cambio ahora también afectará a los efectos de inmovilización.
  • Los monstruos que no son de élite ahora también son resistentes al control de multitudes.
  • Todos los monstruos que no son jefes, Guardianes de la fisura o monstruos de gran tamaño (como los Tetramaceros) ahora son vulnerables a los efectos de retroceso.
    • El efecto de retroceso ahora se verá afectado por las reglas de resistencia a los efectos de control de multitudes. A partir del 65% de resistencia al CM, los monstruos con serán inmunes al efecto de retroceso.
  • Todos los efectos de control de multitudes duros (como cegar, embelesar, aterrorizar, retroceder, aturdir) ahora aplican automáticamente un 20% de resistencia al control de multitudes sin importar la duración.
  • Las trampas Aceite para candil y Montón de barriles ahora pueden dañar y aturdir o hacer retroceder a los enemigos.
  • Los mercaderes ahora solo venden anillos y amuletos mágicos.
  • Las gemas que se pueden conseguir antes de nivel 61 se han unificado en 5 niveles.
    • Se ha ajustado el valor de estas gemas para que tengan más utilidad.
  • Se ha incrementado la experiencia necesaria para alcanzar el nivel paragón 2500 y los posteriores.

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CLASES

  • Hay nuevas habilidades asignables al botón izquierdo del mouse:
    • Bárbaro
      • Furia bélica
      • Ignorar dolor
      • Carrera
      • Grito feroz
      • Grito de guerra
      • Furia del Vesánico
    • Guerrero divino
      • Campeador de Akarat
      • Piel de hierro
      • Incitar
    • Cazador de demonios
      • Compañero
      • Preparación
    • Monje
      • Destello cegador
      • Aliento del Cielo
      • Epifanía
      • Aliado místico
      • Serenidad
    • Santero
      • Macumba
      • Pavura
    • Arcanista
      • Piel diamantina
      • Armadura energética
      • Familiar
      • Armadura glacial
      • Arma mágica
      • Armadura tormentosa
  • El daño por espinas ahora se incrementa por un valor equivalente al 100% de la bonificación de daño de tu atributo primario.
  • Los ataques de las mascotas ahora pueden activar el daño de área.
  • Se ha ajustado la colisión de muchas mascotas para que coincida mejor con sus modelos.
  • Bárbaro
    • Habilidades Activas
      • Furia bélica
        • Runa de habilidad - Ferocidad
          • Se ha rediseñado.
            • Ahora incrementa la velocidad de movimiento un 10%.
        • Runa de habilidad - Espadas en arados
          • Ahora también cura a tus mascotas.
      • Hender
        • Runa de habilidad - Estallido dispersivo
          • Ahora lanza a los enemigos por el aire en vez de hacerlos retroceder 10 yardas.
          • Los enemigos que aterrizan ya no hacen retroceder a los demás enemigos.
      • Frenesí
        • Runa de habilidad - Vanguardia
          • Ahora otorga un 5% de velocidad de movimiento por acumulación de Frenesí.
      • Salto
        • Ahora elimina el efecto de arraigo.
      • Grito feroz
        • Runa de habilidad - Flaqueza
          • Se ha rediseñado.
            • Los enemigos reciben un 30% 25% más de daño de todas las fuentes durante 6 segundos.
      • Grito de guerra
        • Runa de habilidad - Advertencia del veterano
          • Se ha incrementado la bonificación a la probabilidad de esquivar de 15% a 30%.
      • Habilidades pasivas
        • Sin escape
          • Se ha incrementado la bonificación de daño de 20% a 30%.
          • Se ha reducido la distancia mínima de 20 a 15 yardas.
          • Estas bonificaciones ahora también se aplican a Avalancha.
        • Implacable
          • La reducción de costo de recursos otorgada se ha reducido de 75% a 50%.
          • Ahora duplica tu Vida por Furia utilizada mientras está activo.

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    • Guerrero divino
      • Habilidades Activas
        • Martillo bendecido
          • Runa de habilidad - Martillo gélido
            • Se ha incrementado el daño de arma de 380% a 460%.
            • Se ha incrementado la posibilidad de explosión de 10% a 35%.
            • Se ha reducido de 2 segundos a 1 la duración del efecto de congelamiento.
            • Martillo gélido ahora desaparece cuando explota.
        • Espada en caída
          • Se ha incrementado el alcance de lanzamiento máximo.
          • La recuperación de esta habilidad ahora comenzará cuando sus efectos caduquen.
          • Ahora aterrizarás en la ubicación objetivo en menos tiempo después de lanzar Espada en caída.
          • Ahora podrás volver a lanzar habilidades en menos tiempo después de lanzar Espada en caída.
        • Juicio
          • Runa de habilidad - Conversión
            • Se ha eliminado.
            • Se ha reemplazado por:
              • Debilidad
                • Los enemigos dentro de la zona de juicio infligen un 40% menos de daño durante 6 segundos.

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    • Cazador de demonios
      • Habilidades Activas
        • Mina de espigas
          • Se ha reducido el tiempo inicial de armado de 2 a 1.5 segundos.
          • Se ha reducido el tiempo de rearmado de 2 a 0.5 segundos.
          • Ahora se debería sentir una menor demora al lanzar Mina de espigas.
          • Runa de habilidad - Estallido reverberante
            • Se ha incrementado el daño de arma de 420% a 575%.
            • Los enemigos golpeados ahora quedan congelados durante 3 segundos.
            • Los enemigos congelados reciben un 20% más de daño.
          • Runa de habilidad - Pararrayos
            • Se ha incrementado el radio de activación de 8 a 10 yardas.
            • La electricidad ahora se expande de cualquier trampa activada a cualquier trampa armada dentro de un radio de 75 yardas.
            • Todos los enemigos golpeados ahora reciben 880% de daño de arma en 10 golpes.
          • Runa de habilidad - Mecha larga
            • Ahora inflige todo el daño en una única explosión de 930% de daño de arma.
            • Los enemigos golpeados ahora quedan aturdidos durante 2 segundos.
          • Runa de habilidad – Desparramo
            • Se ha reducido el tiempo de rearmado de 2 a 0.5 segundos.
          • Runa de habilidad - Trampa adhesiva
            • Se ha incrementado el daño de arma de 800% a 915%.
            • Se ha reducido de 2 segundos a 1 el tiempo de armado.
            • Se ha reducido el alcance de 16 a 12 yardas.
      • Habilidades pasivas
        • Persecución intensa
          • Se ha incrementado la duración de 2 a 4 segundos.
        • Drenaje
          • Nueva habilidad pasiva
            • Otorga 18 705 de Vida por golpe.
            • La cantidad de curación aumenta por un 75% de tu Vida por muerte.
            • Disponible en el nivel 60.
        • Trampas paralizantes
          • Se ha incrementado la duración de 3 a 5 segundos.

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    • Monje
      • Habilidades Activas
        • Golpe raudo
          • Ahora elimina el efecto de arraigo.
        • Palma explosiva
          • Runa de habilidad - Quemadura esencial
            • El efecto de DPT de las explosiones al morir ahora se acumula.
        • Golpe de siete lados
          • Ahora tendrás que esperar menos tiempo para volver a lanzar habilidades después de lanzar Golpe de siete lados.
          • La recuperación de esta habilidad ahora comenzará cuando sus efectos caduquen.
        • Acometida tempestuosa
          • La velocidad de ataque ya no provocará que Acometida tempestuosa ataque más rápido. En vez de eso, el costo de recursos y el daño aumentarán según la velocidad de ataque.
          • Runa de habilidad - Aluvión
            • La bonificación de daño de arma otorgada ahora aumenta con la velocidad de ataque.
            • Se ha reducido la bonificación de daño por acumulación a 90% de daño de arma.
      • Corrección de errores
        • Se ha corregido un error que impedía que Alcance mortífero - Golpe del más allá redujera el costo de Espíritu de Golpe raudo con la bonificación de 4 piezas del conjunto Vestiduras de Mil tormentas.
        • Se ha corregido un error que hacía que Eco Iluminado - Estallido lumínico, potenciado por Mirada de Tzo Krin, se lanzara en la ubicación incorrecta cuando el objetivo estaba a más de 60 yardas de distancia.
        • Se ha corregido un error que impedía que Palma explosiva - Quemadura esencial aplicara su DPT de explosión al morir.
        • Se ha corregido un error que impedía que el daño bonificado de El puño de Az'Turrasq se aplicara al DPT de la explosión al morir de Palma explosiva - Quemadura esencial.

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    • Santero
      • Habilidades Activas
        • Nube ácida
          • Ahora podrás volver a lanzar habilidades en menos tiempo después de lanzar Nube ácida.
          • Runa de habilidad - Bomba cadavérica
            • Se ha incrementado el daño de arma de 525% a 700%.
          • Runa de habilidad - Bomba de masa informe
            • El daño de las masas individuales ahora se puede acumular.
        • Gran rito vudú
          • Las mascotas ya no obtienen la bonificación de 20% a la velocidad de ataque por duplicado.
          • Runa de habilidad - Trance fantasmal
            • Ahora reduce el daño recibido en un 20%.
        • Arañas tumularias
          • Ahora se beneficia del afijo "+daño de mascota".
          • Runa de habilidad - Arañas flameantes
            • Las arañas ahora otorgan 3 de Maná por golpe.
          • Runa de habilidad - Viudas negras
            • Ahora incrementa el daño total a 700% de daño de arma.
        • Murciélagos ígneos
          • Se ha incrementado el daño de arma de 425% a 475%.
          • Se ha eliminado el costo de Maná inicial.
          • El costo de canalización de Maná se ha incrementado de 70 a 125.
          • Runa de habilidad - Nube de murciélagos
            • Se ha incrementado el radio de daño de 8 a 12 yardas.
            • Se ha reducido la duración de la canalización necesaria para alcanzar la potencia máxima de daño.
          • Runa de habilidad - Murciélagos hambrientos
            • Se ha aumentado el daño de arma de 635% a 750% por murciélago.
          • Runa de habilidad - Murciélagos apestados
            • Se ha incrementado el daño final de 638% a 720% de daño de arma.
            • Se ha reducido la duración de la canalización necesaria para alcanzar la potencia máxima de daño.
          • Runa de habilidad - Vampiros
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Fuego a Físico.
        • Bomba ígnea
          • Runa de habilidad - Bomba fantasma
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Fuego a Frío.
        • Garras de los muertos
          • Se ha incrementado el daño de arma de 560% a 760%.
          • Runa de habilidad - Aferre desesperado
            • Se ha reducido la recuperación de 6 a 4 segundos.
          • Runa de habilidad - Anguilas tanteadoras
            • Se ha incrementado el daño de arma de 880% a 1360%.
          • Runa de habilidad - Aferre inquebrantable
            • Ahora también elimina el costo de Maná.
        • Macumba
          • Ahora cuenta con una animación e invoca al Chamán o el Sapo en la ubicación de tu cursor.
          • El Chamán invocado ahora se queda en la ubicación en la que se invocó.
          • Se ha incrementado el alcance de lanzamiento de los Chamanes invocados de 25 a 50 yardas.
          • Se ha incrementado la bonificación de daño de 10% a 15%.
          • Runa de habilidad - Pollo furioso
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
            • Ahora puedes romper objetos destruibles mientras estás transformado.
          • Runa de habilidad - Curandería
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Frío.
          • Runa de habilidad - Mala suerte
            • Se ha incrementado la bonificación de daño 10% a 30%.
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Físico a Veneno.
          • Runa de habilidad - Sapo de la inmensidad
            • Se ha rediseñado.
              • Una vez por segundo durante 5 segundos, el sapo atrae al enemigo que se encuentra más lejos de él dentro de un rango de 45 yardas, lo traga durante 0.5 segundos y después lo escupe con una despotenciación que le inflige un 750% de daño de arma durante 5 segundos y aumenta el daño que recibe un 25%.
          • Runa de habilidad - Forma inestable
            • Se ha incrementado el daño de arma de 135% a 500%.
        • Plaga de langostas
          • Runa de habilidad - Nube de insectos
            • Se ha rediseñado.
              • Los enemigos afectados infligen un 25% menos de daño.
        • Confusión masiva
          • Runa de habilidad - Devolución
            • Se ha incrementado la posibilidad de invocar un Perro zombi de 30% a 100%.
          • Runa de habilidad - Alucinación colectiva
            • Se ha incrementado el daño de arma de 195% a 400%.
          • Runa de habilidad - Histeria colectiva
            • Se ha incrementado la cantidad máxima de enemigos aturdidos de 6 a 10.
          • Runa de habilidad - Reino inestable
            • Se ha reducido la recuperación de 45 a 30 segundos.
        • Plaga de sapos
          • Runa de habilidad - Sapos penetrantes
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Físico.
          • Runa de habilidad - Afinidad batracia
            • Se ha cambiado el tipo de daño de Veneno a Frío.
        • Cosecha de almas
          • Las acumulaciones de Cosecha de almas obtenidas ya no eliminarán a las acumulaciones existentes, sino que se sumarán a ellas. Si se obtienen más de cinco acumulaciones, la última acumulación obtenida reemplazará a la que tenga menos duración.
          • Runa de habilidad - Alma residual
            • Se ha rediseñado.
              • Ahora otorga un 5% de aumento a la velocidad de movimiento por acumulación.
        • Muro de zombis
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por:
            • Muro mortal
              • Alza un muro de zombis de 28 yardas de ancho que bloquea y ataca a los enemigos y les inflige 800% 1000% de daño de arma como Físico durante 6 segundos.
              • Se ha incrementado el área de daño para que coincida mejor con el efecto visual.
              • Ahora podrás volver a lanzar habilidades en menos tiempo después de lanzar Muro mortal.
              • Runa de habilidad - Comunión espiritual
                • Invoca un anillo espectral con un radio de 15 yardas que inflige 1400% 1200% de daño de arma como Frío durante 6 segundos, hiela un 60% a los enemigos que lo atraviesan y reduce un 25% el daño que infligen.
              • Runa de habilidad - Muro de fuego
                • Invoca un muro de fuego de 40 yardas de ancho durante 8 segundos que quema a los enemigos que lo atraviesan y les inflige 1000% 1100% de daño de arma como Fuego durante 4 segundos.
              • Runa de habilidad - Muro de zombis
                • Incrementa el ancho del muro de zombis a 50 yardas y golpea a todos los enemigos para enviarlos detrás del muro.
              • Runa de habilidad - Anillo ponzoñoso
                • Invoca un anillo de 15 yardas durante 5 segundos que envenena a los enemigos cercanos y les inflige 1200% de daño de arma como Veneno durante 8 segundos.
              • Runa de habilidad - Ronda letal
                • Alza un círculo de zombis desde el suelo que atrapa a los enemigos cercanos, los ataca y les inflige 1000% de daño de arma como Físico durante 4 segundos.
        • Zombi suicida
          • Se ha acelerado levemente la animación de lanzamiento.
          • Ahora podrás volver a lanzar habilidades en menos tiempo después de lanzar Zombi suicida.
          • Runa de habilidad - Bestia explosiva
            • Se ha incrementado el daño de arma de la explosión de 532% a 680%.
            • Se ha incrementado el radio de la explosión de 9 a 12 yardas.
          • Runa de habilidad - Frío denso
            • Se ha incrementado el daño de arma de 196% a 280%.
          • Runa de habilidad - Apilamiento
            • Se ha incrementado el daño de arma de 800% a 880%.
          • Runa de habilidad - No muerte
            • Se ha incrementado el daño de arma de 360% a 480%.
          • Runa de habilidad - Osos zombis
            • Se ha incrementado el daño de arma de 392% a 520%.
      • Habilidades pasivas
        • Matasanos
          • Se ha incrementado la reducción de daño 20% a 25%.
          • Se ha incrementado la duración de 3 a 5 segundos.
        • Ritual de sangre
          • Se ha incrementado de 10% a 20% el costo Maná que se paga con Vida.
        • Ritual de la confianza
          • Nueva habilidad pasiva
            • Infliges un 25% más de daño a los enemigos que están en un radio de 20 yardas.
        • Lealtad brava
          • La mitad de la bonificación de velocidad de movimiento del 30% ahora se obtiene mientras te siga un Perro zombi, Jayán o Fetiche, incluso si está en combate.
        • Fetiches sicofantes
          • Los Fetiches ahora se benefician de la bonificación al daño de Ejército de fetiches.
        • Sintonía física
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado por:
            • Sintonía del pantano
              • Tú y tus mascotas obtienen 120 de resistencia al daño Físico, de Veneno, de Fuego y de Frío por cada enemigo que haya dentro de un radio de 20 yardas.
        • Sintonía espiritual
          • Se ha incrementado la regeneración de Maná de 1% a 2% por segundo.
        • Portador espiritual
          • Se ha incrementado la cantidad de curación de 15% a 50%.
          • Se ha reducido la recuperación de 90 a 60 segundos.
        • Gesta de visión
          • Se ha incrementado la bonificación de regeneración de Maná de 30% a 40%.
      • Corrección de errores
        • Se ha corregido un error que impedía que El dedo del liliputiense afectara a Jayán - Gran apestoso y a Gigante insosegable.
        • Se ha corregido un error que no permitía que se aplicara la potenciación de 20% al daño recibido al volver a lanzar Embrujo + Espíritu envenenado.
        • Se ha corregido un error que impedía que los Fetiches invocados por La Gidbinn contaran para la bonificación de conjunto por 4 piezas de Embrujo de Zunimassa.
        • Se ha corregido un error que hacía que Murciélagos ígneos - Murciélagos hambrientos infligiera la mitad del daño deseado.

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    • Arcanista
      • Habilidades Activas
        • Arconte
          • Ahora elimina los efectos de control de multitudes al lanzarse.
          • Se ha eliminado el efecto de retroceso de Impacto arcano.
          • Se ha eliminado la recuperación de Estallido arcano.
          • Runa de habilidad - Burbuja temporal
            • Ahora hace que Impacto arcano y Estallido arcano congelen a los enemigos durante 1 segundo.
      • Habilidades pasivas
        • Audacia
          • Se ha incrementado la bonificación de daño 15% a 30%.
        • Anomalía inestable
          • Se ha rediseñado.
            • Cuando recibes una herida fatal, obtienes un escudo equivalente al 400% de tu Vida máxima durante 5 segundos y liberas una onda de choque que hace retroceder a los enemigos y los aturde durante 3 segundos.
            • Este efecto puede producirse una vez cada 60 segundos.
      • Corrección de errores
        • Se ha corregido un error que impedía que Rayo gélido infligiera daño a los Saltadores sumidores una vez que se enterraban.
        • Se ha corregido un error que impedía que la bonificación al daño de Rayo de Orbe arcano - Chispa se aplicara a Burbuja temporal y a Burbuja temporal de Arconte si estaban mejoradas por la bonificación de 4 piezas del conjunto Magnum opus de Delsere.
        • Se ha corregido un error que impedía que los efectos de Errante del éter y Bramante cósmica funcionaran con la habilidad Teletransportar del Arconte.
        • Se ha corregido un error que impedía que el efecto de Corona del primus funcionara con la habilidad Burbuja temporal del Arconte.
        • Se ha corregido un error que impedía que la bonificación de 4 piezas del conjunto Magnum opus de Delsere funcionara con la habilidad Burbuja temporal del Arconte.
        • Se ha corregido un error que hacía que hechizos no ofensivos consumieran la potenciación de Onda expansiva - Sintonía arcana.
        • Se ha corregido un error que impedía que Hidra - Hidra arcana se beneficiara con la potenciación Onda expansiva - Sintonía arcana.
        • Se ha corregido un error que impedía que la Ola desintegradora del Arconte actualizara su velocidad de restablecimiento durante la canalización si cambiaba tu velocidad de ataque.

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    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que impedía que el daño de área recibiera los beneficios de varias fuentes de bonificación de daño.
      • Se ha corregido un error que hacía que muchas mascotas regeneraran menos Vida por segundo que la cantidad deseada.

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    OBJETOS

    • Los escudos normales ahora pueden tener afijos de reducción de recuperación y reducción de costo de recursos.
    • Irazur
      • Se ha incrementado el daño de arma del aura de 30%-40% a 500%-650% por segundo.
      • El aura ahora también afecta a los Demonios.
      • Ahora lanza a los enemigos por el aire en vez de hacerlos retroceder.
    • Fulminador
      • Se ha incrementado el daño de arma de los conductos eléctricos de 167%-222% a 444%-555% por segundo.
      • En vez de aumentar la velocidad de ataque, ahora cuenta con afijos estables que afectan al atributo primario.
    • Amuleto de fuego infernal
      • Ahora siempre tiene un engarce.
    • Piedra de Jordán
      • Vuelve a tener un afijo secundario que aumenta el recurso máximo de todas las clases.
    • Espinas del invocador
      • Este conjunto ahora es solo para Guerreros divinos.
    • Objetos específicos de clase
      • Bárbaro
        • Brazales de la destrucción
          • Nuevos brazales legendarios
            • Golpe sísmico inflige 300%-400% más de daño a los primeros cinco enemigos que golpea.
        • Brazales de los primogénitos
          • Nuevos brazales legendarios
            • Martillo ancestral ataca 50% más rápido e inflige 150%-200% más de daño.
        • Cortafiordos
          • Se ha incrementado la probabilidad de proc de 20%-30% a 100%.
        • Furia de los Ancestros
          • Nuevas hombreras legendarias
            • Llamado ancestral toma el efecto de la runa Furia ancestral.
        • Llamado del Rey Inmortal
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Se ha incrementado la bonificación de daño de 100% a 250%.
        • Orgullo de Cassius
          • Ahora también extiende la duración de Ignorar dolor - La ley de la calle.
        • Despiadado
          • Ya no sigue invocando Ancestros cuando tienes tres activos.
      • Guerrero divino
        • Avambrazos de Gabriel
          • Nuevos brazales legendarios
            • Cuando Martillo bendecido golpea a 3 o menos enemigos, recuperas un 75%-100% de su costo de Ira.
        • Guardia de Johanna
          • Nuevo escudo legendario de Guerrero divino
            • Incrementa 200%-250% el daño de Martillo bendecido contra los 3 primeros enemigos que golpea.
        • Razón de Johanna
          • Nuevo mangual legendario
            • Incrementa un 100% la velocidad de ataque de Martillo bendecido.
        • Buscador de la Luz
          • Nuevo conjunto
            • Bonificación por 2 piezas:
              • Cada vez que se utiliza Martillo bendecido y se golpea a un enemigo, se reduce 1 segundo la recuperación de Espada en caída y de Incitar.
            • Bonificación por 4 piezas:
              • Durante 8 segundos, recibes 50% menos de daño tras aterrizar con Espada en caída.
            • Bonificación por 6 piezas:
              • Incrementa un 750% el daño de Martillo bendecido y un 500% el de Espada en caída.
      • Cazador de demonios
        • Ira del cazador
          • Nuevo cinturón legendario
            • Tus habilidades generadoras de Odio ahora son 30% más rápidas e infligen un 30-40% 45%-60% más de daño.
        • Vendajes de la claridad
          • Nuevos brazales legendarios
            • Tus habilidades generadoras de Odio reducen el daño que recibes un 30%-35% durante 5 segundos.
        • Arco recurvado de Yang
          • Nuevo arco legendario
            • Los ataques con Disparo múltiple son un 40% 50% más rápidos.
            • Se genera con +30-40% +40%-50% de reducción de costo de recursos.
      • Monje
        • Ligadura de los perdidos
          • Nuevo cinturón legendario
            • Cada golpe de Golpe de siete lados otorga un 3%-3.5% de reducción de daño durante 7 segundos.
        • Espíritu de Shenlong
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Incrementa un 2% 1.5% el daño de tus habilidades generadoras de Espíritu por cada punto de Espíritu que tengas.
            • Cuando alcanzas el nivel máximo de Espíritu, todo el daño que infliges se incrementa un 100%, pero dejas de regenerar Espíritu pasivamente y pierdes 65 de Espíritu por segundo hasta que se te acaba.
        • Estratagema de Uliana
          • Nuevo conjunto
            • Bonificación por 2 piezas:
              • Cada tres golpes consecutivos de una habilidad generadora de Espíritu, lanzas Palma explosiva.
            • Bonificación por 4 piezas:
              • Golpe de siete lados inflige todo el daño en cada golpe.
            • Bonificación por 6 piezas:
              • Golpe de siete lados detona Palma explosiva.
      • Santero
        • Carnevil
          • El daño de los dardos que disparan los Fetiches ahora se incrementa un 250%.
          • Ahora está limitada a 5 la cantidad de Fetiches que disparan dardos cuando tú lo haces.
        • Espirales de la araña primigenia
          • Nuevos brazales legendarios
            • Mientras canalizas Murciélagos ígneos, obtienes 60000-80000 de Vida por golpe.
            • Recibes un 30% menos de daño mientras canalizas Murciélagos ígneos.
        • Renacimiento mortal
          • Se genera con +45%-60% de daño de Garras de los muertos.
      • La parca sonriente
        • El daño de habilidad de los mímicos ahora recibe las bonificaciones de tus objetos.
        • Se ha eliminado la recuperación de las habilidades Zombi suicida y Nube ácida de los mímicos.
        • Los mímicos ahora pueden lanzar Muro mortal.
        • Se ha incrementado el alcance de las habilidades de los mímicos.
      • Arnés de Dienteaverno
        • Se ha rediseñado.
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Los enemigos golpeados por cualquiera de las habilidades especificadas en la bonificación de 6 piezas del conjunto quedan afectados por Necrosis, que los ralentiza y hace que reciban 1000% 1500% de daño de arma por segundo durante 10 segundos.
            • Necrosis hace que los enemigos afectados reciban 15% 20% más de daño de todas las fuentes.
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Cuando aplicas Necrosis a un enemigo, recibes un 50% menos de daño durante 10 segundos.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Tras lanzar Muro mortal, infliges 300% 900% más de daño con tus habilidades primarias, Nube ácida, Murciélagos ígneos, Jayán, Garras de los muertos, Pirañas, Muro mortal, Zombi suicida y Perros zombi durante 12 15 segundos.
            • Este efecto se acumula hasta 3 veces.
      • Brazales de Jeram
        • Nuevos brazales legendarios
          • Muro mortal puede lanzarse hasta dos veces más dentro de los 2 segundos antes de que comience la recuperación.
          • Incrementa la velocidad de ataque de Muro mortal en un 30%.
            • Nota: Este cambio no se verá reflejado en la descripción emergente del objeto.
      • Senda de Manajuma
        • Se ha rediseñado.
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Incrementa un 100% 200% el daño de explosión de Macumba - Pollo furioso, y los enemigos asesinados activan una explosión adicional.
            • Macumba - Pollo furioso ahora dura 15 segundos, y la velocidad de movimiento en forma de pollo se incrementa un 100% más.
      • Espíritu de Arakyr
        • Nuevo conjunto
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Invoca una Reina araña permanente. La criatura deja telarañas a su paso que ralentizan a los enemigos y les infligen 500% 800% de daño de arma por segundo durante 5 segundos. La Reina araña se moverá hacia donde lances Arañas tumularias.
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Macumba toma el efecto de la runa Sapo de la inmensidad. Mientras Sapo de la inmensidad está activo, recibes un 40% menos de daño. Cuando Sapo de la inmensidad termina su comida, recuperas un 10% de tu Vida máxima por segundo durante 10 segundos.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • Incrementa un 800% el daño de tus habilidades de criatura. Las habilidades de criatura son: Arañas tumularias, Murciélagos ígneos, Macumba, Plaga de Langostas, Pirañas y Plaga de sapos.
      • El abrazo de la Reina Araña
        • Se genera con +45%-60% de daño de Arañas tumularias.
      • Zahorí de SuWong
        • Nuevo bastón legendario
          • Nube ácida toma el efecto de la runa Bomba de masa informe.
          • Se genera con +45-60% +75%-100% de daño de Nube ácida.
      • Embrujo de Zunimassa
        • Se ha rediseñado.
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Ahora también reduce un 80% la recuperación de Ejército de fetiches.
    • Arcanista
      • Determinación de Chantodo
        • Se ha rediseñado.
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Cada segundo que estás en forma de Arconte emites una Oleada de destrucción que inflige 350% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 yardas.
            • Mientras no estás en la forma de Arconte, cada vez que golpees a un enemigo con un ataque, se agrega un 350% de daño a la Oleada de destrucción. Este efecto se puede acumular hasta 20 veces.
      • Arcana majestuosa de Vyr
        • Se ha rediseñado.
          • Bonificación por 2 piezas:
            • Arconte toma el efecto de todas las runas.
          • Bonificación por 4 piezas:
            • Las acumulaciones de Arconte también incrementan un 1% tu velocidad de ataque, armadura y resistencias.
          • Bonificación por 6 piezas:
            • También obtienes acumulaciones de Arconte cuando golpeas a un enemigo con una habilidad del Arconte.
    • Se han actualizado varios objetos legendarios específicos de clase para que tengan un poder legendario único.
      • Nota: Estos cambios no se verán reflejados en los objetos existentes. Solo las versiones nuevas de estos objetos tendrán el poder legendario adicional.
      • Bárbaro
        • Ley de Arreat
          • Se ha agregado un poder legendario.
            • Arrojar arma genera hasta 15-20 más de Furia según la distancia a la que se encuentra el enemigo golpeado. El beneficio máximo se aplica cuando el enemigo está a 20 yardas o más.
      • Cazador de demonios
        • Izzuccob
          • Se ha eliminado.
          • Se ha reemplazado con Herencia de Vala.
          • Se ha agregado un poder legendario.
            • Acribillar ahora perfora.
              • Nota: Demolición solo perforará una vez.
      • Santero
        • Tallada
          • Se le ha agregado un poder legendario.
            • Reduce el costo de Maná de Zombi suicida un 30-40% 40%-50%.
            • Se genera con 30-40% 60%-80% más de daño de Zombi suicida.
      • Arcanista
        • El swami
          • Se le ha agregado un poder legendario.
            • Las bonificaciones de las acumulaciones de Arconte ahora duran 15-20 segundos tras la finalización del Arconte.
    • Nuevos objetos legendarios de temporada
      • Nota: Los siguientes objetos de temporada no estarán disponibles para los usuarios de PC hasta que comience la cuarta temporada, y serán exclusivos para los personajes de temporada hasta que esta finalice.
      • Azote del afligido
        • Nueva gema legendaria.
          • Cada ataque que realizas contra un enemigo incrementa el daño que recibe de tus ataques un 1.0% 0.8%.
          • Se ha incrementado la bonificación de daño a 0.02% 0.01% por rango.
          • Les infliges 25% más de daño a los jefes y a los Guardianes de la fisura en rango 25.
      • Bárbaro
        • Legado mancillado
          • Nueva arma poderosa
            • Hender inflige hasta 300%-400% más de daño según el porcentaje de Furia que te falte.
      • Guerrero divino
        • Arnés sagrado
          • Nuevo cinturón legendario
            • Cuando aterrizas con Espada en caída, lanzas Juicio - Debilidad.
      • Cazador de demonios
        • El óbito del demonio
          • Nueva ballesta de mano legendaria
            • Mina de espigas - Trampa adhesiva se expande hacia los enemigos cercanos cuando explota.
      • Monje
        • Garra de león
          • Nueva arma de puño legendaria
            • Duplica la cantidad de impactos de Golpe de siete lados.
      • Santero
        • Pesquisa de Henri
          • Nuevo mojo
            • La primera vez que un enemigo te inflige daño, reduces ese daño un 45-60% 60%-80% y embelesas al enemigo durante 3 segundos.
      • Arcanista
        • Cadena extraordinaria de Fazula
          • Nuevo cinturón legendario
            • Cuando entras en forma de Arconte comienzas automáticamente con 40-50 15-20 acumulaciones de Arconte.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que impedía que las habilidades Burbuja temporal y Burbuja temporal de Arconte activaran la bonificación de 4 piezas del conjunto Galas del Avefénix cuando estas habilidades estaban mejoradas por la bonificación de 4 piezas del conjunto Magnum opus de Delsere.
      • Se ha corregido un error que impedía que los rayos adicionales de Furia divina - No pasarás con un Sino del caído equipado frenaran a los enemigos que intentaban atravesar el terreno tocado por los rayos.
      • Se ha corregido un error que impedía que Golpe raudo activara la bonificación de daño para los ataques que consumen recursos del conjunto Baluartes de la voluntad si estaba mejorado por la bonificación de conjunto de 4 piezas de Vestiduras de Mil tormentas.
      • Se ha corregido un error que impedía que Legado del hombre muerto afectara el Disparo múltiple que lanzan los Centinelas del Merodeador.
      • Se ha corregido un error que impedía que El puño de Az'Turrasq se generara con bonificaciones al atributo primario.

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MODO AVENTURA

  • Misiones
    • Ahora habrá 1 solo acto bonificado por partida.
    • Si completas un acto bonificado, ahora obtendrás un alijo más con oro, Esquirlas sangrientas y materiales de oficio.
    • Una vez que completes el acto bonificado disponible, se activará uno nuevo.
    • El acto bonificado inicial ahora cambia una vez por hora.
    • Los alijos horádricos y los alijos bonificados tendrán un material de oficio específico de acto.
    • Los alijos horádricos ahora contienen siempre una dos fórmulas legendarias o de conjunto (sujetas a disponibilidad por rango de nivel)
    • Ya no se obtienen Esquirlas sangrientas por completar misiones individuales, sino que se encuentran en el alijo bonificado.
    • Los alijos horádricos ahora contienen oro.
    • Se ha reducido de 5 minutos a 1 el tiempo que tarda en aparecer el ping de ayuda para ubicar un objetivo.
    • Las misiones del segundo piso ahora mostrarán 15 enemigos restantes en vez de 5.
    • Ya no recompensan al jugador con esferas pétreas.
  • Fisuras nefalem
    • Pilón conductor
      • Se ha aumentado la duración de 15 a 30 segundos en las Fisuras superiores.
      • El conductor ahora inflige daño según tu nivel de dificultad actual o nivel de Fisura superior.
      • El conductor ahora inflige menos daño a los jefes y Guardianes de la fisura.
    • Ya no será necesario contar con Esferas pétreas para las Fisuras nefalem.
    • Se ha eliminado el Reino de las pruebas.
    • Ahora se pueden encontrar Esferas pétreas superiores genéricas en cualquier nivel de dificultad.
    • Los niveles de las Fisuras superiores ahora se eligen mediante un menú desplegable.
      • El nivel de fisura máximo que se puede elegir es:
        • El mismo nivel o un nivel más alto que el mayor nivel de dificultad de Fisura superior que hayas completado con éxito.
    • Se ha incrementado la cantidad de progreso necesaria para completar una Fisura nefalem o una Fisura superior.
    • Se ha incrementado la cantidad de progreso que otorgan las esferas de progreso en las Fisuras nefalem y superiores.
    • Se ha eliminado la opción de mejorar una Esfera pétrea al completar con éxito una Fisura superior.
    • Ahora solo podrás mejorar las gemas legendarias si completas una Fisura superior antes de que termine el tiempo.
    • Se ha reducido significativamente el daño de los monstruos en las Fisuras superiores mayores a nivel 25.
    • Se ha incrementado la cantidad de Esquirlas sangrientas que se pueden conseguir en Fisuras superiores de nivel superior a 42.
    • Se ha incrementado la cantidad de objetos legendarios que se puede encontrar en las Fisuras superiores a partir de nivel 50.
  • Los celadores de llaves ahora sueltan máquinas infernales en vez de llaves. Las llaves que actualmente tengan los jugadores se convertirán en la máquina del tipo correspondiente al iniciar sesión.
  • Solo los jugadores que estén en el área del celador de llaves podrán conseguir las máquinas infernales.
  • Se han eliminado las fórmulas de las máquinas infernales.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que evitaba que los jugadores que estaban en una partida en la que se llevaba a cabo una Fisura superior, pero que no participaban en ella, pudieran cambiar sus habilidades.
    • Se ha corregido un error que hacía imposible completar la misión de los Portales infernales.

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CREACIÓN DE OBJETOS

  • Se han quitado del juego los materiales de oficio de nivel bajo.
  • Se han ajustado los costos de creación y la posibilidad de obtener materiales de oficio para que haya una mayor equidad en relación con los diferentes materiales.
  • Herrero
    • Ya no se pueden conseguir fórmulas raras y mágicas.
    • Se han agregado fórmulas raras y mágicas para llenar huecos vacíos mientras subes de nivel.
    • Se han agregado más objetos raros de nivel 70.
    • Se ha agregado una nueva opción de filtrado para mostrar objetos relevantes a tu nivel y tu clase.
    • Ya no se necesitan materiales de oficio legendarios para crear objetos de conjunto y legendarios.
    • Para crear objetos de conjunto y legendarios de nivel 70 ahora se necesitan materiales de oficio específicos de un acto en vez de almas olvidadas.
    • Se han estandarizado los costos de creación de todas las casillas.
    • Memoria de Cain y Perspectiva de Cain ahora tienen afijos más relevantes.

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MONSTRUOS

  • Carcelero
    • Se ha reducido el daño un 50%.
    • Se ha incrementado la duración de 1 segundo a 1.5-2.5 segundos.
    • Se ha incrementado notablemente el tiempo que tardan los monstruos de la misma manada en lanzar esta habilidad.
  • Tóxico
    • Los monstruos de la misma manada ahora cuentan con una recuperación compartida para lanzar esta habilidad.
    • Los monstruos ahora lanzan solo 1 bomba venenosa a la vez.
    • Se ha reducido levemente la recuperación individual de los monstruos.
  • Devuelve el daño
    • Ahora muestra una advertencia breve antes de infligir daño.
    • Ahora refleja el mismo tipo de daño que el infligido.
    • Ahora tiene una recuperación interna muy breve.
    • Se ha aumentado el daño infligido.
    • Solo uno de los monstruos de la manada puede devolver daño al mismo tiempo.
    • Los monstruos ya no pueden devolver daño mientras están bajo los efectos de la habilidad Macumba del Santero.
  • Las manadas de campeadores con afijo Creamuros ya no invocarán un muro a menos de 3 yardas de otro muro.
  • Se ha ajustado la experiencia y el progreso de fisura obtenido al matar a varios monstruos para que coincida mejor con su dificultad.
  • Se ha reducido el radio de daño de Cadenas ígneas para que coincida mejor con el efecto visual de la habilidad.
  • Armadura de Carroñeros
    • Se ha rediseñado la mecánica de la armadura.
    • Se ha aumentado levemente el daño.
    • Se ha reducido levemente la vida.
    • Se ha incrementado levemente el tiempo de entierro.
  • Los ángeles corruptos ya no pueden arremeter en partes del terreno que no se pueden atravesar caminando.
  • Los asesinos alígeros y los verdugos ahora se pueden matar mientras lanzan y se recuperan de sus ataques de salto, pero no mientras están en el aire.
  • Los asesinos alígeros, Urzael y los verdugos ya no infligen daño si mueren durante sus ataques de salto.
  • Gusanos de roca
    • Ahora se engendran bajo tierra.
    • Después de salir a la superficie, deben esperar un mínimo de 4 segundos antes de volver a enterrarse.
  • Después de salir a la superficie, los tiburones areneros deben esperar un mínimo de 4 segundos antes de volver a enterrarse.
  • Guardianes de la fisura
    • La mayoría de los monstruos ya no podrán disparar proyectiles contra los objetivos que estén dentro del rango de melé.
    • Los monstruos que disparan proyectiles ahora siempre intentarán golpear a los jugadores, pero los proyectiles aún podrán impactar a las mascotas.
    • Se ha reducido el rango máximo de algunos monstruos para que solo puedan dispararles a los jugadores si están en la misma área de juego.
    • Los monstruos con ataque de rango ahora intentarán acercarse a los jugadores para poder atacarlos.
    • Los monstruos que arremeten ahora elegirán a los jugadores al azar.
    • Los monstruos que huyen ahora solo lo huirán si se aproximan jugadores, y será un comportamiento menos recurrente.
    • Se ha reducido significativamente la vida de los Guardianes de la fisura.
    • Eskandiel
      • Se ha aumentado el rango de ataque de oleada.
      • El ataque de oleada tiene una animación más larga antes de realizarse.
    • Arrestallo
      • Los clones ya no podrán cambiar de dirección al usar su ataque de aliento.
      • Arrestallo ahora invocará tres clones con 50% de Vida inicial.
      • Se ha incrementado la duración de los clones.
      • Los clones ahora usarán su ataque de aliento apenas se los invoque.
      • Se ha reducido levemente el daño del ataque de melé.
      • Se ha reducido notablemente el radio de daño del ataque de aliento de Arrestallo.
    • Raiziel
      • Se ha eliminado el afijo Electrificado.
      • Las tormentas eléctricas ahora crean una saeta cargada.
      • Las tormentas eléctricas ahora golpean más veces por lanzamiento.
      • Ya no puede haber dos tormentas eléctricas activas al mismo tiempo.
      • Ahora puede lanzar tormentas eléctricas con más frecuencia cuando tiene menos de 75% de vida.
      • El efecto visual terrestre de la tormenta eléctrica ahora persiste durante todo el ataque.
    • Escultor de arena
      • Se ha reducido la duración del ciclón.
      • Se ha reducido el radio de daño del ciclón.
      • Ahora invocará ciclones a distancias aleatorias.
    • Trovarrocas
      • Ya no puede engendrar.
      • Ya no engendra clones.
      • Ahora invoca torretas de piedra que disparan morteros.
      • Ahora tiene una arremetida que no inflige daño.
      • Se ha reducido significativamente el daño del ataque de melé.
      • Ahora tiene un efecto de retroceso.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error que hacía que el ataque de oleada de Eskandiel golpeara a los jugadores que estaban detrás de él, a muy poca distancia.
    • Se ha corregido un error que impedía que los proyectiles de los avispones areneros de élite infligieran más daño.
    • Se ha corregido un error que impedía que el efecto AdE terrestre de Tetrys infligiera menos daño a las mascotas.
    • Se ha corregido un error que impedía que el ataque de aliento de Arrestallo infligiera menos daño a las mascotas.
    • Se ha corregido un error que impedía que el ataque de arremetida de los ángeles corruptos les infligiera daño a los jugadores.
    • Se ha corregido un error que hacía que el daño del centinela arcano no estuviera sincronizado con su efecto visual.

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INTERFAZ DE USUARIO

  • Cuando hagas clic derecho sobre un jugador en la tabla de posiciones y veas los detalles del héroe, ahora verás una captura del personaje en el momento de la entrada.

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