World of Warcraft Vorschau-Panel: Mists of Pandaria

Mit Mists of Pandaria wird sich das Tor in das geheimnisvolle Land der Pandaren öffnen, in dem die Völker Azeroths nicht nur die Weisheit und Macht dieser stolzen Zivilisation entdecken, sondern auch einige ihrer dunkelsten Geheimnisse lüften werden. Die Panelteilnehmer der World of Warcraft-Vorschau haben viele der neuen Funktionen, Designs und Änderungen des Gameplays vorgestellt, welche die nächste epische Erweiterung mit sich bringt.
Hier sind einige der Höhepunkte dieses Panels.
Ziele der Erweiterung
Mit jeder neuen Erweiterung sucht das Entwicklerteam nach neuen Möglichkeiten, das Spiel zu verbessern und zu erweitern. Erweiterungen bieten neue Gelegenheiten, um die Geschichte von Azeroth voranzutreiben und das Spielerlebnis zu verbessern, indem neue Spielelemente mit den unterhaltsamsten bereits existierenden Aspekten des Spiels kombiniert werden.
Was wollen die Entwickler erreichen?
- Spieler sollen wieder mehr in der Spielwelt unterwegs sein und sie erkunden.
- Es soll sowohl eine größere Vielfalt an Möglichkeiten geboten werden als auch mehr Aufgaben und Inhalte, die es zu erleben gilt.
- Spieler werden auf unterschiedlichste Weise, Belohnungen verdienen und ihre Charaktere weiterentwickeln können.
Pandaria
Die einzigartigen asiatisch angehauchten Landschaften des Kontinents Pandaria, die vom Spieler erkundet werden wollen, erstrecken sich über fünf Zonen, ein neues Startgebiet der Pandaren und einen zentralen Questknotenpunkt.
Geschichte und Geschöpfe
Die Pandaren haben eine lange und reiche Geschichte, aber sie waren seit der Zerschlagung hinter Nebeln verborgen. Die Entdeckung dieses vergessenen Kontinents bietet der Allianz und der Horde nun eine Gelegenheit, interessante neue Kreaturen kennenzulernen und … sie aller Wahrscheinlichkeit zu erschlagen.
Der Jadewald: Stufe 85-86
Die Spieler werden Pandaria das erste Mal im Jadewald betreten. Diese Zone wartet mit üppigen Regenwäldern und imposanten Steinsäulen auf. Allianz und Horde werden sich mit den ansässigen Kreaturen zusammenschließen und einen Stellvertreterkrieg führen, der dauerhafte Auswirkungen auf den Jadewald haben wird und vielleicht sogar auf den Rest von Pandaria.
Tal der Vier Winde: Stufe 86-87
Sattes Weideland im Norden und dichter Dschungel entlang der Küste im Süden – das ist das fruchtbare Tal der Vier Winde, die Kornkammer von Pandaria. Spieler werden sich Chen Sturmbräu anschließen, um die Wurzeln seiner Familie in der legendären Brauerei Sturmbräu zu entdecken. Doch währenddessen braut sich Unheil entlang der großen Mauer zusammen, die das Reich der Pandaren vor dem Schwarm der Mantis im Westen schützt ...
Neue Funktionen
Neues spielbares Volk: Pandaren
Manche der Einwohner Pandarias, die Pandaren, werden sich der Allianz oder der Horde anschließen. Pandaren-Charakteren werden folgende Klassen zur Auswahl stehen: Jäger, Magier, Mönche, Priester, Schurken, Schamanen und Krieger.
Volksfähigkeiten der Pandaren
Wie auch bei den anderen Völkern Azeroths, haben die Pandaren ihre ganz eigenen Volksboni:
- Kulinarisch: Erhöht die Boni von Lebensmitteln um 100%.
- Gourmet: Kochfertigkeit um 15 erhöht.
- Innerer Frieden: Ruhebonus hält doppelt so lange an.
- Polsterung: Erleidet 50% weniger Fallschaden.
- Bebende Hand: Berührt einen Nervendruckpunkt eines gegnerischen Ziels und schläfert es 4 Sek. lang ein.
Der Mönch
Mit Mists of Pandaria wird auch eine neue Klasse eingeführt: der Mönch. Diese Klasse ist aus der Tradition der waffenlosen Kampfkunst erwachsen und auch wenn sie unter anderem Stäbe, Faustwaffen, Einhandäxte, -kolben und -schwerter verwenden, sind ihre blanken Fäuste ihre wahre Stärke. Diese neue Klasse wird auch ganz eigene Animationen haben, wird auf automatische Angriffe verzichten und auf Stufe Eins starten. Mönche können eine von drei verschiedenen Rollen ausfüllen:
- Braumeister: Tank
- Nebelwirker: Heiler
- Windwandler: Nahkampfschaden
Nicht nur Pandaren können den Weg des Mönchs einschlagen. Auch die folgenden Völker können sich für diese Klasse entscheiden: Draenei, Zwerge, Gnome, Menschen, Nachtelfen, Blutelfen, Orcs, Tauren, Trolle und Untote.
Genau wie bei Druiden profitieren Mönche je nach Spezialisierung von Lederrüstung mit Beweglichkeit oder Intelligenz und werden Chi (Energie) für klassenspezifische Techniken wie 'Hieb' und 'Rolle' verwenden. 'Hieb' wird entweder Lichtkraft oder Schattenkraft erzeugen, die dann für andere Techniken eingesetzt werden kann.
Neues Talentsystem
Mit Mists of Pandaria werden neue Maßstäbe für Klassen gesetzt, was dem Spieler Entscheidungen mit größerer Tragweite ermöglicht, von flexibleren Talentzusammenstellungen bis hin zu Spezialisierungen, die diese Bezeichnung auch wirklich verdienen.
Spezialisierung
Spieler werden ihre Spezialisierung auf Stufe 10 wählen können, wodurch sie eine neue ihrer Spezialisierung entsprechende Fähigkeit erhalten und ihnen neue Optionen innerhalb dieser Spezialisierung eröffnet werden. Mit steigender Stufe werden immer mehr Spezialisierungsfähigkeiten freigeschaltet. Manche davon können altbekannte Talente sein, während andere ältere Kernfähigkeiten sein können, die eher situationsbezogen sind.
Beispiel: „Schutz“-Paladin
- Stufe 10: Schild des Rächers
- Stufe 20: Hammer der Rechtschaffenen (auch für „Vergeltung“)
- Stufe 30: Richturteile des Gerechten (passiv)
- Stufe 40: Schild der Rechtschaffenen
- Stufe 50: Oberster Kreuzfahrer (Auslöseeffekt)
- Usw. …
Ab Mists of Pandaria werden Spieler keine Talentpunkte mehr vergeben müssen. Das gegenwärtige dreigliedrige Talentbaumsystem wird ein schlanker eingleisiger Talentbaum pro Klasse werden, für den Spieler alle 15 Stufen Talente erhalten. Jedes Talent bietet eine Auswahl zwischen drei Optionen innerhalb des Baumes, um sich weiter in die gewählte Richtung zu spezialisieren. Das Entwicklerteam möchte durch das Zurechtstutzen der Talentbäume ein System erschaffen, in dem es keine Pflichttalente oder „Optimalspezialisierungen“ mehr gibt. Man wird Talente außerdem einfach nach Bedarf wechseln können, wie es schon bei Glyphen der Fall ist.
*Weitere Informationen zum neuen Talentsystem findet ihr im World of Warcraft Talent Panel Blog.
Szenarios
Szenarios werden kleinen Spielergruppen erlauben, Abenteuer in kurzen instanzierten Bereichen zu erleben, bei denen es fortlaufende Aufgaben zu erledigen und eine Hintergrundgeschichte gibt. In Szenarios gibt es keine Rollen, also werden weder Tanks noch Heiler benötigt werden, um sie erfolgreich abzuschließen – jede beliebige Klassenkombination kann funktionieren. Kurze Warteschlangen! Kleinere Szenarios werden mit Gruppenquests vergleichbar sein und Spielern Fraktionsruf einbringen. Größere Szenarios werden eher wie epische PvE-Schlachtfelder ablaufen und große Aufgaben sowie jede Menge vorgefertigter Ereignisse beinhalten.
Herausforderungsmodus für Dungeons
Heroische Dungeons werden für Zufallsgruppen einfacher gemacht. Das heißt aber nicht, dass Spieler, denen der Sinn nach einer Herausforderung steht, im Regen stehen gelassen werden. Der Herausforderungsmodus für Dungeons wird diesen Spielern in Dungeons spezifische Ziele setzen (schließt den Dungeon in X Minuten ab) und dafür Bronze-, Silber-, oder Goldmedaillen vergeben. Außerdem wird die Stufe der Ausrüstung der Kämpfer an den Schwierigkeitsgrad angepasst, um gleiche Voraussetzungen für jeden zu schaffen. Dem Sieger winken tolle Preise in Form von Gegenständen ohne Werte, die per Transmogrifikation benutzt werden können, um das Aussehen des Charakters weiter zu verfeinern.
Haustierkämpfe
Eine weitere aufregende Funktion, die mit Mists of Pandaria eingeführt wird, ist das Haustierkampfsystem. Dieses System wird wie ein Nebenberuf funktionieren und alle Spieler können daran teilnehmen. Spieler werden ihre Haustiere einsetzen können oder neue Haustiere einfangen können, um sie zu trainieren und mit ihnen Gefechte gegen die Haustiere anderer Spieler austragen.
Dungeons & Schlachtzüge
Die neue Erweiterung bringt drei neue Schlachtzüge und neun neue Dungeons mit sich, von denen sechs in Pandaria zu finden sein werden. Sowohl Scholomance als auch das Scharlachrote Kloster wird es als heroische Dungeons auf Stufe 90 geben, ähnlich wie Burg Schattenfang und die Todesminen, und das Scharlachrote Kloster wird in zwei separate Dungeons zusammengefasst.
Der Gedanke bei der Einführung des Schlachtzugsbrowsers in Patch 4.3 und dem neuen Herausforderungsmodus ist es, Spielern der Höchststufe neue Optionen zu geben, sich auf unterschiedliche Weise weiterentwicklen zu können.
*Weitere Informationen findet ihr nach dem Panel im Blog zu Dungeons und Schlachtzügen.
Questinhalte
In Mists of Pandaria wird sich das Hauptaugenmerk darauf richten, mehr wiederholbare Inhalte auf der Höchststufe zu schaffen, um Anreize für alle Spieler zu bieten – einschließlich derer, die an Schlachtzügen und Dungeons teilnehmen. Quests in Pandaria werden ein weniger lineares Spielerlebnis mit mehreren Questknotenpunkten schaffen. Rechnet nur nicht damit, dass ihr vor Erreichen der Höchststufe fliegen werdet.
Die Entwickler sehen sich außerdem die bestehenden Fraktionen ganz genau an. Darüber hinaus wird Ruf bei zukünftigen Fraktionen beim Spielen gesammelt, ohne dass ein Wappenrock benötigt wird oder man monoton Ruf farmen muss. Tägliche Quests wie die bei der Geschmolzenen Front werden in Pandaria reichhaltige Solo-Inhalte bieten.
PvP
Mit Mists of Pandaria werden World of Warcraft drei neue Schlachtfelder und eine neue Arena hinzugefügt.
Neue Schlachtfelder
- Diamantminen des Schlingendorntals – Eskorte
- Tal der Macht – „Murderball”-Prinzip
- Azsharakrater – DOTA-Prinzip
Neue Arena
Die Feuerprobe der Tol'vir wird den beeindruckenden Ausblick von Uldum und das Design der Tol'vir mit einem schlichten Grundriss im Stil der Arena von Nagrand verbinden.
Accountweite Erfolge
Erfolge werden jetzt auf den Battle.net-Account bezogen sein. Viele Erfolge werden charakterübergreifend sein, einschließlich der Erfolge für Schlachtzüge und das Erreichen der Maximalstufe eines Berufes.
Wesentliche Änderungen an den Klassen
Hier eine kurze Übersicht über die geplanten klassenspezifischen Änderungen:
Jäger: Jäger werden keine Nahkampfwaffen mehr verwenden können, dafür aber keine Minimalreichweite für Distanzwaffen mehr haben, wodurch sie jeden Gegner innerhalb der Maximalentfernung angreifen können.
Hexenmeister: Diese Klasse wird für jede Spezialisierung eine einzigartige Ressource erhalten.
Schamanen: Totems, die Stärkungseffekte verleihen, werden entfernt und alle Totems werden zu situationsabhängigen Totems.
Druiden: Seit jeher ist es so, als ob diese Klasse vier Spezialisierungen hat. Also wird das nun der Fall sein.
Betrifft alle Klassen
- Die Zauberbücher werden aufgeräumt
- Rotationen werden verbessert
- Zauber werden automatisch erlernt
- Mehrere neue Zauber werden hinzugefügt
- Spezialisierungen werden vertieft
- Talentbäume sollen vor allem Spaß machen
Es gibt noch viel mehr, das wir euch im Verlauf der Entwicklung der aufregenden neuen Erweiterung mitteilen werden, und wir freuen uns genauso wie ihr darauf, in den kommenden Monaten mehr Informationen mit euch zu teilen.
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Der Mithrilorden
Malfurion
Nozdormu
Taerar
==> WAS SOLLLLLL DAAASSSS ?????
jetzt kann sich so nen hässlicher jäger auf irgent nen hohen vorsprung ställen dort Campen und warten bis einer vorbeiläuft den macht er dan dwon mit seinen scheizz CC's ? ja genau macht es hald gleich mit schusswaffen und Visieren das noch einfach is.
Krag'jin
Taerar
Taerar
und die können des immer noch ändern die sind doch eh mit der zusammenställung und was weiß ich programmierung noch nicht fertig. einfach nochmal 3-4 wochen zeit reininvestieren und die talenbäume überarbeiten. ganz einfach :D oder die alten übernehmen. <.<
Die Arguswacht
Blutkessel
wir spielen pokemon -.-
Dethecus
von wegen pandas passen nicht in wow !! naja die rasse gibts schon seit warcraft 3 (ewig und 3 tage) und ich freue mich das sie endlich kommt...vor allem weil andere rassen schon im spiel sind die es meiner meinung nach garnicht oder nur gering verdient haben zum leben erweckt worden zu sein...
die landschaften sind auch wirklich gut gelungen und geben dem spiel in den neuen länderein eine wunderschöne atmosphäre !! der asiatische style der häuser und so gefällt mir sehr gut...
viel schlimmer und kindischer wird dieses kampfsystem für haustiere (hier haste dein gameboy mein kleiner nun kannste pokemon spielen)
@dissidia: ich freue mich auch sehr drauf das man mal nicht genau weiß wie dieses addon enden wird^^
@hydorack: "thumbs up"
Baelgun
Aegwynn
Die Arguswacht
Todeswache
Egal ich hoffe es lohnt sich den nächsten teil zu kaufen :O
Alexstrasza
Destromath
Kurzum, wieder jede Menge Nightraider Buffs. Kommt schon Leute, verfügt der Hexenmeister nicht schon über genug Individuallösungen? Wir brauchen nun echt nicht noch mehr Knöpfchen und Resourcen!!
Wie wärs denn mal mit Hexenmeister können permanent in der Dämonenform bleiben?! Oder Hexenmeister können in ihrer Dämonenform mit rießigen Flügeln nun endlich auch fliegen!!!?
Frostwolf
Die Aldor
Ambossar
Erst kamen die Aliens mit Hufen von Himmel gefallen (BC / Draenei);
dann fuhr man plötzlich mit´m Moped durch die WoW-Welt und
jetzt will man hier noch´n Kinderfilm i-wie rein(G)IMPlementieren ... !?!
Was kommt dann? Ein "Hello-Kitty" - Contentpatch womöglich noch?
Scheidet völlig aus!
Die einzigen Bären die hier meiner Meinung nach Bär sein sollen / dürfen
sind die Tank-Druiden
Die Arguswacht
Azshara
Weiß einer wann denn das Addon erscheint?
MFG Scope :)
Un'Goro
Rexxar
Taerar
die neuen talentbäumke kann ich persönlich kaum erwarten, ich erhoffe mir damit das mehr abwächslung ins spiel kommt.
Die Nachtwache
...das mit den Talentbäumen wird nich mehr das alte schöne prinzip sein(schade, werde es vermissen ).
Baelgun
wofür diese Unterhaltung und die Erziehungsmaßnahmen Gforcê gegenüber? Wem das Spiel nicht gefällt, brauchts nicht spielen oder??
Rexxar
Todeswache
Ich hoffe nur, dass jezzt meinetwegen keine Diskussionen vom Zaun brechen!
Tichondrius
@Palanoya: Das hat nichts mit Erziehungsmaßnahmen zu tun.
Ein einigermaßen gebildeter und aufgeschlossener Mensch setzt sich mit den Neuerungen in MoP auseinander. Er liest alles, was er zu dem Thema finden kann im battle.net, auf Wowhead etc. und bildet sich nach reiflicher Überlegung eine eigene Meinung zu dem Thema.
Danach wirft er einen Blick auf die Kommentare hier, weil er mit anderen Spielern diskutieren möchte, und stellt erschrocken fest, dass jeder zweite Post mit "Ey Alter Pandas ey voll §$%&" anfängt. Er bekommt den Eindruck, dass kein einziger der "Haters" die Panels überhaupt gelesen hat. Die haben scheinbar nur gesehen, dass es Pandaren geben wird und dann gleich losgelegt mit dem Geflame. Und das auch noch mit größtenteils unterirdischer Rechtschreibung und Grammatik.
Und schließlich muss er auch noch feststellen, dass einige Leute hier ein äußerst bedenkliches Gedankengut zum Vorschein bringen.
...
Da kann ich schon verstehen, dass man, wie Hydorack, einen Versuch unternimmt, diesen Leuten ihr Fehlverhalten vorzuführen. Ich habe es nur deshalb nicht getan, weil es die Leute, die sich angesprochen fühlen sollten, ohnehin nicht interessiert. Das ist zwar schade, aber leider Realität.
Todeswache
Mehr sag ich dazu nicht mehr, bringt eh nichts!
Todeswache
normalerweise treibe ich mich ja nicht im offiziellen Forum herum, da mir sowahl das geistige als auch das "Theorycrafting"-Niveau hier nicht wirklich zusagen! Aber, was sich hier manche Personen erlauben, hat mich nun schlussendlich doch dazu bewegt, mich hier mal zu verewigen!
Vorweg:
Ich habe mich die letzten Tage mit dem MoP-Preview auseinander gesetzt und nehme auch nicht alles mit "Friede-Freude-Eierkuchen" oder "ach- die süßen Pandas" hin, ich bin selbst bei allen Erweiterungen in gewissem Maße skeptisch gewesen....naja, zurück zum Thema: Aber ihr leistet euch hier rassistische Aussagen - da kann ich Dissidia nur zustimmen - und zeigt eine dermaßene geistige Unreife, dass man sich wirklich Gedanken machen muss, was für Leute WoW spielen!
Als erstes mal zu die Gforce:
Sind Asiaten für dich keine normalen Menschen oder warum sprichst du so abfällig, wenn nicht gar rassistisch über sie? Ich vermute mal schwer, dass sich deine geistige Reife irgendwo im Bereich des Grundschulalters bewegt…sehr traurig!
Du zeigst auf eine traurige Art und Weise, dass du scheinbar keine Ahnung über Asien, bzw. deren Menschen und Einstellung ( insbesondere der chinesischen Regierung ) hast! Nunja, ich nehme zwar nicht an, dass das dich interessiert, dennoch erkläre ich einmal: Pandas sind in der asiatischen Kultur nicht irgendwelche Kuscheltiere, sondern nahezu heilig, was man auch daran gesehen hat, dass der Panda eines der 5 Maskottchen für die Olympischen Sommerspiele 2008 in Beijing war, woran man sieht, welch hoher Stellenwert dem Panda zugeteilt wird!
Daher vermute ich – in Anlehnung an die Maßnahmen, die für WotLK getroffen wurden ( Skelette durften in China nicht gezeigt werden, bzw. WoW war in China lange auf dem BC-Patchstand ), dass das Spiel in China ( mit über 3 Millionen Spielern, wenn nicht mehr )u.U. gar nicht so veröffenticht wird, wie in Nordamerika / Europa, bzw. im Rest der Welt! Daher ist die Aussage, die ich bereits in vielen Foren gelesen habe, dass das asiatische Motiv ( für welches es in Anbetracht der Tatsache, dass es andere Motive, wie das europäische ( sehr stark in WotLK mit dem skandinavischen Motiv ) oder auch afrikanische oder amerikanische Landschaften, schon seit Release gibt, auch mal Zeit ist ) nur dazu genutzt wird um Spieler in China, bzw. Asien zu gewinnen, reiner Quatsch ist, da z.B. Spieler in China nicht einmal monatliche Beiträge zahlen!....
Naja, da mein Text nun doch immer länger wird, erspare ich mir weitere Kommentare! Die Spieler, die sich dermaßen rassistisch geäußert haben, wird dieser Text eh nicht interessieren….!
Ich freue mich zumindest auf das Addon, hoffe, dass sie die Priestertalente noch etwas überdenken und bitte Blizzard (ich weiß, liest vermutlich eh niemand ) inständig, den Schwierigkeitsgrad nicht allzusenken ;)
MfG Hydorack
Rexxar
Mal'Ganis
Glaubst du einer von denne wird das lesen?
Bitte verschwende keine zeit für sowas , das habe ich schon vor jahren aufgegeben.
Dun Morogh
Gorgonnash
Zum einen scheint "Kung Fu Panda" für viele die einzige Referenz für diese seltenen Tiere zu sein und zum anderen ist für manche Pokémon das einzige oder vorallem erste Beispiel dafür, wenn man jemand liebgewonnenes für sich kämpfen lässt.
Eigentlich auch nur ein Beweis unserer kommerziellen Gesellschaft, aber da lässt sich wohl nichts ändern. :)
Immerhin versprechen mir viele Comments, seien es in diesem Thread oder so manch anderem, dass die Spieler bleiben werden, die das neue Setting und die Neuerungen begrüssen und die Hater das Weite suchen. Wobei das zu bezweifeln ist, da die Sucht nach Bestätigung für viele wichtiger zu sein scheint, als Spass am Spiel zu haben.
Und den Entwickler sollen die Ideen ausgehen??? Das erste Mal packen sie etwas ins Spiel, wo wir wirklich KEINE AHNUNG haben, was da wirklich auf uns zu kommt. Bei BC war klar, dass uns Illidan die Feierlaune verderben will, bei Wotlk war es klar, dass wir Arthas das Licht ausblassen und in Cataclysm ist es so was von klar, dass wir Deathwing kloppen. Jetzt aber erleben wir das erste mal ein Setting, eine Welt, die in Warcraft noch nicht bekannt ist, wie alles bisherige und das einzige was euch einfällt ist es zu meckern?
Aiaiai.. ich meide das Forum wohl besser für ne Weile.. ^^
So long...
Baelgun
Das mit den rassistischen Äußerungen kapier ich nicht so ganz, bzw. sehe ich keine O.o
Baelgun
Todeswache
"Asiaten....e", um meinen lieben Gforcê zu zitieren, ist meiner Meinung nach erheblicher Rassismus!
So long...
Rajaxx
Und Die ganzen 25 jährige männliche asiaten finden das besitmmt auch toll :) WIe Pokemon usw. Es is einfach nen witz wie man sowas "NICE" finden kann.
Rajaxx
Besitmmt is nen neues großes tier an der seite des bosses und der isn Asiate und er möchte das alles. :D
kann ich mir so richtig vorstellen!