World of Warcraft: система талантов

Директор проекта Том Чилтон и ведущий системный разработчик Грег Стрит сегодня утром провели обсуждение дальнейших действий по достижению баланса классов в World of Warcraft и новой системы талантов, которую планируется внедрить в дополнении Mists of Pandaria. Они сосредоточились на философии и целях этой новой системы, а также на переменах, которые она принесет, и ожиданиях игроков при прохождении дополнения Mists of Pandaria и игры в целом.
Философия и цели
В дополнении Cataclysm мы внесли некоторые радикальные изменения в систему талантов. Некоторые из этих изменений действительно себя оправдали, в то время как другие оказались недостаточными для достижения поставленных целей. Например, нам действительно понравилась идея предложить игрокам возможность выбрать специализацию класса при достижении 10 уровня. Также мы в восторге от того, как оптимизация каждой из систем талантов способствовала принятию осмысленных решений и целенаправленному развитию персонажа. В то же время нас неприятно озадачили объем несоответствий, оставшихся в системах талантов несмотря на все наши усилия по оптимизации, и тот факт, что игроки все еще могут «пропускать» жизненно важные для развития персонажа таланты. Оглядываясь назад, мы понимаем, что системы талантов в дополнении Cataclysm на 80% состоят из определяющих роль талантов, которые важны для развития персонажа и выполнения поставленных задач, и только 20% приходятся на интересные вспомогательные таланты, за выбор которых отвечает сам игрок.
В дополнении Mists of Pandaria мы планируем использовать более гибкую систему, которая устранит многие из недоработок предыдущих систем. Что еще более важно, мы хотим предоставить игрокам легкий доступ к основным классовым умениям, одновременно отведя центральную роль дополнительным умениям, при выборе которых игроку следует принимать обдуманные решения. Для достижения этой цели потребуется внести некоторые существенные изменения.
Новая система классовых талантов
Вероятнее всего, самым захватывающим из этих изменений будет полное устранение старой системы талантов. Вместо необходимости выбора из трех отдельных систем (по одной для каждой специализации) игрокам будет предложено выбирать таланты из отдельных наборов, предлагаемых каждые 15 уровней. Для каждого класса будет предоставляться отдельный набор талантов. Кроме того, полный список талантов будет доступен для просмотра всеми персонажами соответствующего класса независимо от их специализации.
Каждый набор состоит из трех талантов, которые вместе формируют определенную «тему». Некоторые наборы будут предлагать такие возможности, как повышение скорости передвижения и улучшение выживаемости, в то время как другие будут снижать стоимость определенных ситуативных способностей. В настоящее время нашей целью является организация системы талантов таким образом, чтобы ни один из талантов не являлся обязательным и не играл непосредственную роль в получении определенных способностей. Вместо этого новая система позволит игрокам развивать своих персонажей в соответствии со своим стилем игры.
В целом, предусмотрено шесть наборов талантов, при этом новые наборы будут доступны через каждые 15 уровней развития. Это значит, что общее количество талантов будет меньшим, но каждый выбранный вами талант может существенно повлиять на весь игровой процесс.
Еще одним значительным изменением является способ выбора талантов. Вместо того чтобы «покупать» таланты, используя определенное количество очков, получаемых при повышении уровней, выбор талантов будет основываться на принципе переключателя. Из каждого доступного набора из трех талантов игроку нужно будет активировать один. Таким образом, по достижении 90-го уровня у персонажа будут активированы шесть талантов (категории талантов полностью удалены).
Как и в текущей версии, для выбора таланта нужно нажать кнопку «Изучить», расположенную в нижней части панели талантов. Также следует отметить еще один «плюс» устранения очков талантов – теперь игроки смогут более гибко изменять таланты своих персонажей. Даже после активации талантов выбор игрока не будет окончательным и бесповоротным, каким является сейчас. Если в какой-то момент игрок посчитает, что более полезным или увлекательным для игры был бы другой талант, он может просто выбрать необходимый талант в своей системе и снова нажать кнопку «Изучить». Это действие можно выполнять последовательно для каждого таланта или, при определенных обстоятельствах, все таланты могут быть изменены одновременно.
В результате таланты можно менять при изменении специализации, прохождении подземелий, участии в рейдах и схватках на поле боя. Хотя изменение талантов будет, скорее всего, отключаться на время схватки и будет предусматривать небольшой штраф (в виде золота или материала), эта функция даст игрокам намного больше возможностей подготовить своих персонажей к решению возникающих в ходе игры задач.
Таланты классов в сравнении со способностями специализаций
Как все это отразится на таких важных способностях и заклинаниях, как «Молот праведника» и «Тело и душа»?
На десятом уровне игроки точно так же будут выбирать специализацию и активировать традиционную для своего класса способность специализации. При повышении уровня персонажи через определенные интервалы будут автоматически изучать как классовые, так и характерные для специализации способности. Изучаемые способности специализации будут в основном включать в себя старые таланты, которыми, по нашему мнению, должны обладать все игроки, а также основные классовые способности, которые требуются не всем специализациям.
Например, список талантов паладина 25-го уровня со специализацией «Защита» может выглядеть следующим образом:
| Уровень 10: | Щит мстителя | (у паладинов "Защиты") |
| Мудрое правосудие | (у паладинов "Защиты") | |
| Уровень 12: | Праведное неистовство | (классовая способность) |
| Уровень 13: | Искупление | (классовая способность) |
| Уровень 14: | Вспышка Света | (классовая способность) |
| Уровень 15: | Длань возмездия | (классовая способность) |
| Уровень 16: | Возложение рук | (классовая способность) |
| Уровень 18: | Божественный щит | (классовая способность) |
| Уровень 20: | Молот праведника | (у паладинов "Защиты") |
| Уровень 22: | Моление | (классовая способность) |
| Уровень 24: | Освящение | (классовая способность) |
Эти заклинания и способности будут изучаться прямо на поле боя, появляясь в книгах заклинаний игроков сразу при достижении соответствующего уровня. В результате больше не нужно будет посещать наставников класса кроме случаев, когда требуется изменить текущую или приобрести двойную специализацию, что позволит игрокам делать то, что им действительно нравится. Благодаря этому новому способу распределения способностей мы предоставляем игрокам возможность получать определяющие роль таланты на соответствующих уровнях, а также принимать целенаправленные решения и получать больше удовольствия от игры.
Посетите или просмотрите сеанс вопросов и ответов по классам, предметам и профессиям в World of Warcraft, который пройдет завтра в 13:00 по тихоокеанскому летнему времени в зале D в Anaheim Convention Center, и узнайте больше об изменениях баланса классов.
| Сообщить модераторам о сообщении # игрока | ||
Причина |
||
Объяснение (не более 256 символов) |
||



Галакронд
Голдринн
Дракономор
Гром
Ясеневый лес
Борейская тундра
Борейская тундра
Смешно, но шмот уже стал весь фиолетовый! Он перестал быть эпическим! Это не нормально. Помнится нужно было сделать невероятно много, пройти все рейды по нескольку раз только для того чтобы одеться в фул эпик. А сейчас полный этотвот... фигня какая-то...
Дракономор
А чем эта система отличается? тем, что придется не брать таланты, которые и так брал в любом случае? Оказуалеле как, ужс!
Для одевания полностью из ХМов придется все равно так же покрутится. Так что на чем нытье основано?
Главное, чтобы сделали побольше взаимодействий между игроками и улучшили ВПвП. Все остальное нормально выглядит.
Галакронд
Пиратская бухта
Азурегос
Ясеневый лес
Ткач Смерти
Свежеватель Душ
Галакронд
Гром
Борейская тундра
Близзы забыли об этом после БК. На БК была самая удачная система квестов, инстов, шмоток и вариабельности развития персонажа. Игру на одном месте держать нельзя, это понятно, но.. есть разница между развитием мира, его дополнением и улучшением и просто тупым изменением механики игры. Этим близзы просто маскируют чисто техническую невозможность улучшить игру ) высосали всё, вытянули всё, что можно и чтобы это не было заметно -- прсто меняем механику и пусть привыкают заново. Именно поэтому интерес и кигре пропадает в тот момент, когда ты разобрался в своём классе, всё, финиш. Либо играть другим классом, либо искать другую игру.
Надо дополнять контент игры, развивать его историю а сейчас игра напоминает пансионат для физически ущербных персонажей. Ноги болят, хромаем -- стой на месте, никуда бегать не надо )
Страж Смерти
Пиратская бухта
Ткач Смерти
Ткач Смерти
Игру давно уже упростили донельзя.
Чем обернется пандария для вова - черт его знает. Получится как обычно, кто-то уйдёт, кто-то прийдёт. Панды - добавление логичное, ибо все помнят пивовара, покорившего серда многих)) Но лично мне всегда больше хотелось поиграть за наг о_О
Лично мне дало бы огромное желание играть открытие рускоязычного РП-сервера (который обещают открыть ещё с появления руссификации).
Король-лич
Ткач Смерти
Король-лич
В WoW всё из серии WarCraft, кроме Синих Бегемотов (Дренеи) и Воргенов. И панды это неизбежно.
Не довольные паднами (теми пандами которые уже давным давно в WarCrafte) вам же нормально то, что в БК добавили Слонов (Элеки), как будто для инопланетян ничего больше нету, и Кровавым эльфам дали Чокобо (Крылобеги) эта же идея сперта у японцев, из cерии FinalFantasy
Ревущий фьорд
Король-лич
Ткач Смерти
Ревущий фьорд
а сейчас не вов будет а гумно на палочке!
сделайте отдельный сервер для ускоглазых и пусть себе радуются!
да вот что в классике реально был выбор. там можно было делать билды с 3 таблиц. даже сейчас система в катаклизме маразм. а когда будет с 6 талантами это полный ппц будет. так же в классике было реальное пвп, битвы за локации когда делаешь квесты, сборы в подземелья и схватки перед входом в них с враждующей расой. сейчас, людей в мире не увидишь вообще, а раньше группами проходили квесты, бегали бить вражин в локации в которых качались сокланы, что бы сокланы могли сделать тот или иной квест. сейчас игра реально станет для крабов, тупых крабов, и китайцев)))
ЕСТЬ ОДНО РЕШЕНИЕ!
РЕБЯТА ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ ТАК ПРОСТО НАЧАТЬ РЕАЛЬНУЮ ЗАБАСТОВКУ. ПРОПЛАТИТЬ ВОВ МОЖНО ВСЕГДА ПРИ ЖЕЛАНИИ.
А ВОТ ЕСЛИ ЛЮДИ МЕСЯЦ ИЛИ ДВА НЕ ПОИГРАЮТ ПОСЛЕ ПАТЧА, ТОГДА БЛИЗЫ ПОТРУТ СВОЮ ГОЛОВУ, НУ ИЛИ ЧТО ТАМ ВМЕСТО НЕЕ!
Ревущий фьорд
Ревущий фьорд
Ткач Смерти
Ревущий фьорд
нравилась система классика и бк, где свободно можно было раскачивать таланты.
теперь лично по роге мне как шадов не совсем нравится то что у меня будет выбор либо preparation либо shadowstep.
то есть таблица скрытности сильно пострадает зато поднимутся таблицы боя и убийства.
Ревущий фьорд
Ревущий фьорд
Ткач Смерти
Да не спорю раньше выбора было больше чем сейчас, + гибрид спеки, но если подумать- какое было количество жизнеспособных гибрид- спеков? 2-3 максимум.
А обычных же (нормальных) спеков было 1-2 на одну ветку талантов. И это если брать какие то значимые различия.
Ткач Смерти
Ну по бафам понятно что это 3я ветка талантов, а дальше что? Непонятно какие скилы у него имеются, мб у него вместо шд вкачана вендетта, или килин спри, есть ли у него препарейшн ли шс. И уже в ходе боя начинаешь придумывать стратегию.
А сейчас- видишь рога и весь его арсенал умений понятен. Соответственно понятно какую стратегию игры выстраивать.
Ревущий фьорд
Ревущий фьорд
Гордунни
Черный Шрам
Хотя, время покажет.