Diablo® III

Neuigkeiten zu PvP in Diablo III

Neuigkeiten zu PvP in Diablo III

Wir haben wirklich hart an den Features, Inhalten und Systemen für PvP in Diablo III gearbeitet und daher möchte ich mir kurz die Zeit nehmen, euch einige Informationen zum aktuellen Stand der Dinge zu geben. Natürlich besteht unser Ziel darin, unseren Team-Deathmatch-Modus so bald wie möglich verfügbar zu machen, allerdings wollen wir auch nichts Unfertiges veröffentlichen. Momentan ist das Team-Deathmatch noch nicht da, wo wir es gern haben möchten, ein paar Einblicke will ich euch jedoch trotzdem gewähren.

Der Stand der Dinge

Unsere ursprüngliche Absicht in puncto PvP in Diablo III bestand darin, die Duell-Community aus Diablo II etwas mehr zu unterstützen. Wir wollten den Spielern eine Struktur bieten, die nicht nur Kämpfe gegeneinander einfacher machen, sondern auch teambasierte Duelle ermöglichen sollte. Daraus ist unser Team-Deathmatch-Modus entstanden, durch den wir Diablo III in vielen Punkten verbessern konnten. Aber im Laufe der weiteren Entwicklung, des Testens und der firmeninternen Präsentation haben wir festgestellt, dass dieser Modus unseren Ansprüchen an ein qualitativ hochwertiges Blizzard-Erlebnis nicht gerecht wird.

Spieler in eine Arena zu stecken und sie gegeneinander antreten zu lassen, besitzt immer einen gewissen Spaßfaktor. Für die Leser dieses Blogs wird es sicherlich keine Überraschung sein, dass Leute in Videospielen gerne gegeneinander kämpfen. Falls ihr also die Möglichkeit hattet, unseren Team-Deathmatch-Modus auf einer der BlizzCons zu spielen, versteht ihr vielleicht nicht, warum er in seiner aktuellen Form unserer Meinung nach nicht gut genug ist.

Unsere Gründe

Eines unserer Probleme besteht in der Spieltiefe. Sich einfach ohne weitere Ziele oder Auswahlmöglichkeiten gegenseitig zu bekämpfen, wird relativ schnell langweilig. Wir haben den Team-Deathmatch-Modus von vielen Spielern testen lassen, und obwohl ihn einige unterhaltsam fanden, wollte der Großteil der Tester sich nicht länger als ein paar Stunden damit befassen. Ohne breiter gefächerte Ziele oder äußerst lukrative Belohnungen war unsere momentane Version nichts, womit sie sonderlich viel Zeit verbringen würden.

Ein weiteres Problem ist die Klassenbalance. Wie Diablo II wurde auch Diablo III vorrangig als PvE-Spiel konzipiert, bei dem wir niemals Fähigkeiten zum Zweck einer möglichen PvP-Spielbalance eingeschränkt haben. Man soll möglichst viele dieser krassen Runen, Gegenstände und Fertigkeiten sowie ihre irren Effekte möglichst unverändert einsetzen können. In einem PvP-Modus für zwischendurch – ähnlich einem Schlachtfeld in WoW – wäre das auch in Ordnung, aber der Team-Deathmatch-Modus war ziemlich heftig und stellte die Klassenbalance so stark in den Vordergrund, dass unserem Empfinden nach das gesamte Spiel darunter leiden würde.

Natürlich hat uns die Entwicklung des Team-Deathmatchs einiges gebracht, besonders in den Bereichen Steuerung und Feinabstimmung von Kampfmodellen. Da wir jedoch zurzeit nicht glauben, dass das Erlebnis wirklich veröffentlichungswürdig ist, stellen wir den Modus erst einmal zurück und befassen uns mit weiteren Optionen.

Und jetzt?

Unser Hauptproblem besteht darin, dass der Team-Deathmatch-Modus Diablo III nicht weiterbringen würde. Er entspricht nicht den Qualitätsmaßstäben, die Blizzard-Spieler erwarten oder die ihr unserer Ansicht nach verdient habt und zu unseren für den Rest des Spiels gesetzten Zielen passt er auch nicht ganz. Nun stellt sich die Frage, wie wir weiter vorgehen werden.

Nun, wenn unser ursprüngliches Ziel war, das Duellieren zu unterstützen, werden wir dieses Ziel wohl kaum erreichen, wenn ihr euch im Spiel nicht duellieren könnt. Da ihr diese Funktion schon seit geraumer Zeit immer wieder bei uns angefragt habt, werden wir sie nun bald integrieren. Momentan planen wir, Duelle im irgendwann zu Beginn des Jahres erscheinenden Patch 1.0.7 zu ermöglichen. Weitere Informationen zu dieser Funktion werden wir in Kürze bekannt geben.

Wie ich schon erwähnt habe, werden wir uns Gedanken über einen Ersatz für den Team-Deathmatch-Modus machen, der eher zu Diablo III passt. Außerdem gilt auch weiterhin, dass dieses Feature unabhängig von seinem Erscheinungsdatum kostenlos sein wird. Team-Deathmatch hat uns die nötige Grundlage geliefert und uns gute Dienste geleistet. Eventuell wird er sogar irgendwann einmal in anderer Form hinzugefügt. Jetzt beschäftigen uns jedoch mit neuen Modi, welche die Stärken der Charakterklassen herausstellen, andere Ziele als nur das Besiegen anderer Spieler bieten und vielleicht sogar PvE-Elemente und -Belohnungen enthalten.

Auf dem Boden der Tatsachen

Wir wollten der Community offen und ehrlich mitteilen, wie es mit der Realisierung dieses Projekts aussieht. Die Situation ist sicherlich nicht ideal und einige von euch haben den Team-Deathmatch-Modus bestimmt auf einer BlizzCon getestet und denken sich nun "Es sah doch in Ordnung aus! Gebt ihn uns einfach!" Ich weiß auch wie es sich anfühlt, wenn ein Spiel oder eine Spielefunktion auf die ich mich gefreut habe verschoben wird. Aber wie es bei Blizzard gute Sitte ist, möchten wir sicherstellen, dass neue Diablo III-Features wirklich veröffentlichungswürdig sind und das Spiel verbessern.

Wir haben zwar momentan keine näheren Informationen zu unseren Plänen bezüglich weiterer PvP-Modi, freuen uns aber schon darauf, euch in den nächsten Tagen weitere Einzelheiten zur Duellfunktion mitzuteilen.

Markierungen: PvP, 1.0.7

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