Diablo III

Systemänderungen

Systemänderungen

Während unserer Arbeit an Diablo III hat man uns zeitweilig vorgeworfen, zu viele Änderungen am System vorzunehmen und uns gedrängt, das Spiel doch einfach so wie es ist herauszubringen, da es doch gut sei. Ich halte das zwar für ein berechtigtes Argument, aber gleichzeitig auch für falsch. Unsere Aufgabe besteht nicht darin, einfach nur irgendein Spiel herauszubringen – es geht um den nächsten Titel der Diablo-Reihe. Niemand wird sich später daran erinnern, ob das Spiel mit Verspätung erschienen ist, sondern einzig und allein daran, ob es großartig ist. Wir glauben fest daran, dass wir in der Lage sind, ein großartiges Spiel herauszubringen, aber an diesem Punkt sind wir noch nicht angelangt. Neben den abschließenden Arbeiten und dem Feinschliff an den Spielinhalten sind wir immer noch dabei, einige der Schlüsselelemente des Spielsystems zu überholen. Vor diesem Hintergrund möchte ich euch einige aktuelle Einblicke in unsere momentane Arbeit an bestimmten Systemen gewähren.

Wir ändern einige der Systeme, zu denen wir das meiste interne und externe Feedback (aus dem Betatest) erhalten haben. Das umfasst das Handwerk, Gegenstände, Hauptattribute sowie das Inventar. Diese Punkte und die Änderungsgründe werden wir uns im Folgenden genauer ansehen. Daneben sind wir momentan auch noch dabei, entscheidende Änderungen am Fertigkeits- und Runensystem vorzunehmen, über die wir allerdings zu diesem Zeitpunkt noch nicht sprechen möchten. Aber ich verspreche euch: Ohne Fertigstellung dieser Systeme ist eine Veröffentlichung auf keinen Fall möglich. :-)

Zu Beginn etwas Kleines – es gibt keine Schriftrollen der Identifikation mehr. Unidentifizierte Gegenstände und deren Identifizierung gehören zwar noch immer zum Spiel, aber findet man jetzt einen unidentifizierten Gegenstand, führt man einfach einen Rechtsklick darauf aus, euer Charakter untersucht ihn kurze Zeit und danach ist er identifiziert. Wir sind große Freunde des zweifachen Überraschungseffekts, wenn man ein Geschenk findet und es dann auspackt, aber wir halten es nicht für notwendig, dafür extra einen Gegenstand suchen und die ganze Zeit mit sich herumschleppen zu müssen. Ab sofort könnt ihr all eure Gegenstände selbst identifizieren, ohne Schriftrollen mit euch herumtragen zu müssen. Euer Diablo III-Charakter ist jetzt einfach so gut.

Außerdem verschieben wir den fünften Platz in der Aktionsleiste und machen ihn zu einer Schaltfläche spezifisch für Tränke. Während der Entwicklung haben wir uns immer wieder für und gegen eine eigene Schaltfläche nur für Tränke entschieden. Kürzlich ist uns aber klar geworden, dass sich die Spieler für Notfälle ihrer Tränke bewusst sein müssen. Das Kampfsystem legt es nicht nahe und erlaubt es auch gar nicht, am laufenden Band Tränke zu schlucken, aber trotzdem sind sie äußerst nützlich, wenn man Pech mit den Heilkugeln oder sich übernommen hat. Das ist eine der jüngsten Änderungen, also sieht die Schaltfläche im Beta-Patch 10 noch nicht so aus und die Funktion steht noch nicht zur Verfügung. Aber so sieht unsere Planung aus und in den zukünftigen Beta-Updates werdet ihr die Änderung sehen können.

Momentan besteht das Hauptziel unseres Entwicklungsteams darin, alle Systeme durchzugehen und Überlagerungen sowie überflüssige Systemaufgaben zu bereinigen, wobei irreparable komplett entfernt werden. Daher entfernen wir auch die Mystikerin. Bei Betrachtung des Gesamtbildes hat die Mystikerin einfach nichts zum Anpassungssystem des Spiels beigetragen. Die Verbesserungen waren im Prinzip nichts anderes als das Sockel- und Edelsteinsystem unter anderem Namen, und es würde das Erscheinen des Spiels nur noch weiter verzögern, wenn wir uns zurück ans Zeichenbrett setzten, um es zu differenzieren. Also werden wir uns mit der Mystikerin und ihren Verbesserungen später noch einmal beschäftigen. Sie aus dem Spiel zu entfernen hat einige Zeit in Anspruch genommen, aber immer noch weitaus weniger, als für die Ausarbeitung eines besseren Anpassungssystems nötig gewesen wäre. Wir hoffen zwar, dass sie sich zu einem späteren Zeitpunkt wieder eurer Karawane anschließen kann, werden uns aber vorerst auf die umfangreichen Anpassungsoptionen konzentrieren, die das Spiel bereits jetzt bietet.

Wir beobachten außerdem die Systeme, die wir entworfen haben, um sicherzustellen, dass die Gründe, die zu unseren Entscheidungen geführt haben, noch immer Sinn ergeben. Der Stein der Heimkehr zum Beispiel hat keine kurze Wirkdauer und lässt euch zur Stadt zurückkehren, wobei wir eigentlich schon sehr früh Stadtportalen eine Absage erteilt hatten, weil sie zu viele Kampfvorteile beinhalten würden. Diese konnten wir aber umgehen. Mit der Einführung des Steins der Heimkehr allerdings begann eine Neubewertung der Systeme, die ursprünglich eingeführt wurden, um die Stadtportale zu ersetzen.

Aufgrund dieser Neubewertung haben wir uns entschlossen, den Kessel von Jordan und den Nephalemwürfel zu entfernen. Sie wurden eingeführt, um Gegenstände in Abwesenheit eines schnellen, einfachen Zugangs zur Stadt wiederverwerten und verkaufen zu können. Da es nun den Stein der Heimkehr gibt, waren wir der Meinung, den Kessel und den Würfel im Spiel zu behalten, würde nur von den Vorteilen einer Rückkehr in die Stadt und dem dortigen Verkaufen, Wiederverwerten, dem Handwerk sowie der Interaktion mit ihren Einwohnern ablenken. Es ist eine gute Idee, den Kampf von Zeit zu Zeit zu unterbrechen, um den Spieler eine Pause einlegen zu lassen, damit er sich einen Moment Zeit nimmt, seine Ausrüstungs- und Handwerksoptionen zu begutachten, bevor er wieder auf Abenteuer auszieht. Außerdem haben wir uns entschlossen, das Ding einfach beim Namen zu nennen, weshalb der Stein der Heimkehr jetzt Stadtportal heißt und direkt in die Fertigkeitsleiste der Benutzeroberfläche integriert wurde.

Der Schmied kann jetzt Gegenstände wiederverwerten.

Nach Entfernen des Würfels mussten wir natürlich eine Mechanik in der Stadt schaffen, mithilfe derer ihr eure Gegenstände wiederverwerten könnt, und der Schmied war dafür am geeignetsten.

Eine der wichtigsten Änderungen besteht darin, dass gewöhnliche (weiße) Gegenstände nicht mehr wiederverwertet werden können. Neben einigen Problemen bei der Gegenstandsausstattung des Spiels besteht der Hauptgrund für diese Entscheidung in einem generellen Perspektivwechsel, was die Bedeutung von Gegenständen angeht. Bisher waren wir der Ansicht, dass euch jeder fallengelassene Gegenstand auf irgendeine Art und Weise nutzen sollte, entweder durch bessere Werte oder, wie im Falle der weißen Gegenstände, durch deren Wiederverwertung. Aber nach ausgiebigen Spieltests sind wir zur Philosophie von Diablo II zurückgekehrt, dass einfach jede Menge Zeug fallengelassen wird, das man getrost liegenlassen kann. Diablo II war da wie eine Piñata, die Unmengen unnützen Kram fallen lässt, hauptsächlich Pfeile und Bolzen, und dieses Gefühl der Gegenstandsflut wollten wir unbedingt beibehalten. Dazu bedarf es der Anpassung der Gegenstandswerte an die schiere Masse, die auf euch einprasselt.

Und das führt uns zur letzten Änderung, die ich euch heute vorstellen möchte: Die Hauptattribute eurer Charaktere sind ab sofort Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalität, und ihre Boni sehen nun folgendermaßen aus:

  • Stärke
    • +Barbarenschaden
    • +Rüstung

  • Geschicklichkeit
    • +Dämonenjägerschaden
    • +Mönchsschaden
    • +Ausweichchance

  • Intelligenz
    • +Zaubererschaden
    • +Hexendoktorschaden
    • +Leben durch Heilkugeln

  • Vitalität
    • +Leben

Verteidigung, Angriff und Präzision sind als Attribute nicht mehr vorhanden und Rüstung übernimmt ab sofort die Funktion von Verteidigung. Des Weiteren ersetzt +physischer Widerstand die ehemalige Rüstung und +kritische Trefferchance die bisherige Präzision. Diese Überarbeitung der Werte stellt eindeutig eine der größeren Systemänderungen dar, mit denen wir gerade beschäftigt sind, weil sie weitreichende Modifizierungen bezüglich der Gegenstände und der Spielbalance nötig macht.

Diese Änderung macht die Werte intuitiver und behebt einige Probleme bei der Ausstattung des Spiels mit Gegenständen, die wir auf uns zukommen sahen. Wir möchten, dass es klar wird, dass manche Gegenstände ganz offensichtlich wertlos sind und es sich nicht lohnt, sie aufzuheben. Aber daneben brauchen wir auch eine ganze Reihe von Gegenständen, die schnell und einfach als nicht für euren Charakter bestimmt zu erkennen sind. Wir möchten euch mit einer wahren Gegenstandsflut überhäufen, damit die Freude umso größer ist, wenn ihr einmal einen wirklich großartigen findet, und dazu muss es eben auch suboptimale Gegenstände geben, für eure Klasse und im Allgemeinen. Durch die spezifische Ausrichtung von Gegenständen auf Werte und Klassen beschränken wir die Menge an Überschneidungen, sorgen für mehr Abwechslung und schaffen so ein klareres, spannenderes Gegenstandssystem.

Auf die Entscheidung, nach welchen Gegenständen ihr insbesondere sucht, hat das im Großen und Ganzen keinen Einfluss. Die Jagd nach Gegenständen war schon immer abhängig von Sekundärwerten und Affixen und wir tun alles, um die Bandbreite unterschiedlicher Zusammenstellungen so groß wie möglich zu halten, indem wir so viele Affixe wie möglich in das Spiel einbauen (ganz nebenbei: Wir arbeiten parallel auch daran, weitere Affixe einzufügen). Allein schon die Einbeziehung von Affixen, die spezielle Fertigkeiten verstärken, sorgt für eine wahre Flut an neuen Gegenständen und Zusammenstellungsoptionen.

Außerdem sind wir, nach Entfernen des Kessels von Jordan und des Nephalemwürfels sowie dem Einfügen des Stadtportals in die Fertigkeitsleiste, momentan dabei, die Charakterwerte direkt in die Benutzeroberfläche des Inventars zu integrieren. Der große Vorteil daran ist, dass man nun direkt vor Ort sieht, wie sich die Werte beim An- und Ablegen verschiedener Gegenstände verändern. Dabei sind immer noch sämtliche bisher verfügbaren Informationen vorhanden; es geht einzig und allein um die Vereinfachung und Verbesserung der Benutzeroberfläche. Das mag sich vielleicht nach einer Kleinigkeit anhören, aber wir sind mit dem Ergebnis sehr zufrieden.

Sämtliche dieser Änderungen werden auf die eine oder andere Art im aktuellsten Beta-Patch zu sehen sein, und wir möchten alle am Betatest beteiligten Spieler bitten, sie auszuprobieren und uns ihre Meinung im Beta-Feedback-Forum mitzuteilen.

Trotz all dieser Änderungen liegt noch viel Arbeit vor uns. Wir nehmen ständig Änderungen beim Feintuning und an der Spielbalance vor, was wirklich eine gewaltige Aufgabe ist. Einige dieser Änderungen werden in der Beta vorkommen, wie die an der Seltenheit von Gegenständen, ab welchen Stufen bestimmte Affixe verfügbar werden und daran, wie viele Affixe Gegner erhalten können. Andere wiederum werden dort nicht enthalten sein, wie die Ausbalancierung der Spielschwierigkeit für vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, Unmengen neuer Affixe, die Erstellung legendärer Gegenstände, die Komplettierung von Handwerksrezepten und der Abschluss der Gegenstandsausstattung des Spiels, die Arbeit an Erfolgen sowie die Einbindung von Battle.net-Funktionen. Wie bereits erwähnt sind wir noch mit einer Vielzahl weiterer umfassender Systemänderungen beschäftigt – insbesondere beim Fertigkeits- und Runensystem. Momentan können wir dazu leider noch nichts Genaueres bekanntgeben, sind aber zuversichtlich, das in nicht allzu ferner Zukunft tun zu können.

Wir möchten, dass Diablo III gleich bei Veröffentlichung das bestmögliche Spiel ist. Dazu werden wir auch weiterhin alte Systeme neu auflegen, solche überarbeiten, über deren optimale Nutzung ihr euch lange Gedanken gemacht habt, und Funktionen entfernen, die ihr inzwischen möglicherweise als Schlüsselelemente betrachtet. Wir hoffen, dass Diablo III durch diese Art der Überarbeitung, bei der wir uns selbst und unsere Entscheidungen ständig hinterfragen, letztlich nicht nur zum jetzigen Zeitpunkt unsere Erwartungen erfüllen wird, sondern auch noch zehn Jahre nach seinem Erscheinen.

Jay Wilson ist Game Director für Diablo III, hat das Fleisch erfunden und glaubt, dass Kate Beckinsale die beste Schauspielerin aller Zeiten ist.

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Kommentare (352)

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XPainmasterX #502
XPainmasterX
04.04.2012
ich bin echt mega heiß auf das spiel, aber wenn das inventar so aussieht wie oben abgebildet dann nehm ich die cd pack sie wieder in die hülle und schleuder die scheiße zurück nach blizzard!! DAS sieht aus wie nen scheiß browsergame!!! das is nicht diablo, diese düstere dunkle stimmung, das is wow-scheiße! (nichts gegen die spieler, bin aber nun mal kein fan!) also sorry... die trailer, die idee dahinter perfekt, aber diese grafik diese aufmachung... macht mich echt fertig! mist! ganz großer!
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Mensch haut das Game ENDLICH raus.....Das Darf doch alles nicht mehr wahr sein!Alle fühlen sich sowas von Verarscht,da bleiben einem die Worte weg.....Das Game is schon Laaaaange Ready,ich Glaub diesen ganzen Mißt nicht mehr....Blizz so Verliert man seine Gamer"
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Lazariel
Die Aldor
Lazariel
14.02.2012
also das war ja ma nen ordentlicher griff ins klo

da spielt man einen monat mal nicht und schon änderungen am halben spiel, wozu wird das geändert, ich war eben 5 minuten spielen und mein invi war voll und ich wunder mich das ich das zeug nich mehr zerlegen kann - ich muss jetzt ernsthaft für jeden @%#***@# in die stadt gehn

und die historikerin kommt gar nich? ey die is ne art verz futzi like wow gewesen

hört auf immer alles wieder zu ändern und zu kürzen das der releas wohl erst in 10 jahren is weiß mittlerweile auch jeder

also die änderungen die da oben stehn sind ja ma der größte mist ever
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Lazariel
Die Aldor
Lazariel
14.02.2012
@Lazariel: dann könnt ihr die weißen gegenständ eigentlich gleich alles raus nehmen da man sie eh nich zerlegen kann und wozu aufheben, das gold was dropt reicht und ich muss nich alle 5 min in die stadt rennen
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Convert
Anetheron
Convert
11.02.2012
release: ende 2012.
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Avataar
Gul'dan
Avataar
10.02.2012
also als allererstes,

großer respekt dafür, dass ihr einen dritten teil rausbringt.. ich glaube wir wissen nicht mal annähernd wieviel arbeit das ist.. einmal muss das spiel selbst spass machen, dann müssen bestimmte regeln eingehalten werden, die atmosphäre darf nicht fehlen, der loot, die monster, die umgebung, die story, die features, was nicht sonst noch alles und vor allem muss es den hohen erwartungen gerecht werden, die sich über die jahre sehr vergrößert haben.. dafür habt ihr wirklich großen respekt verdient

aber.. und ich glaube da werden mir viele recht geben.. für so eine riesen nr, wie blizzard es ist, die die weit besten entwickler unter sich haben und was ich nicht was für schlauköpfe unter sich haben, soo lang für ein spiel zu brauchen und das noch mit verspätung.. das ist peinlich! wenn man solange braucht ok, aber dann sagt ein konkretes datum und haltet euch daran! die entäuschung ist umso größer und es ist noch viel dreister wenn man kurz vor dem angeblichen release angibt, dass es doch erst nächstes quartal erscheint! sicher, niemand redet bei einem tollen spiel davon, dass es zu spät erschienen ist, aber keine dieser spiele hat auch soooo viele jahre auf sich warten lassen!

wie dem auch sei, das ist die sicht der spieler.. aus der sicht der entwickler würde das bestimmt erst 2015 erscheinen.. und sogar dann noch nich ma richtig 100 % zufriedenstellend für euch

nichts desto trotz, ich weiss nich ma ob ihr das lest oder ob ihr überhaupt bis hier unten gelesen habt, es ist nicht so dass ich auf diablo III *#@#*!*%#en werde.. ihr habt weiterhin meinen respekt, auf euch lastet enormer druck.. wann es nun letzendlich rauskommt, jaa mein gott ihr lehr uns alle geduld, geduld ist eine tugend... ich bin mir sicher ihr werdet mit diablo III eines der besten, wenn nich "das beste" spiel aller zeiten rausbringen...

und ps... verdammte *#@#*!*%#e jaa maaaan kate beckinsaleeeeee aber für mich ist salma haye#@! die besteeeeee :)
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Margulotta
Gorgonnash
Margulotta
05.02.2012
der Vorteil den Blizzard hat, ist das sie genug Kohle in der Hinterhand haben um ein Spiel erst dann auf den Markt bringen zu können wenn es einen wirklich vom Hocker haut und nicht erst halb fertig ist.
Anders herum enttäuscht man nur die community und hält gleichzeitig neue Spieler davon ab das Spiel dann später zu kaufen, wenn es durch Patches und Bugfixes endlich richtig gut ist.
also merke : wird ein Spiel zu früh heraus gebracht bricht es wie ein Kartenhaus in sich zusammen wenn der Hype vorbei ist;
wird es nach einer scheinbar endlosen Testphase als absolut rund und innovativ empfunden gilt es als Maß für andere spiele und wird damit unsterblich;
wer hat nicht d2 bis zum spiel-koma gezoggt als es draussen war!
und selbst jetzt zocken es die Leute noch unfassbar und unvorstellbar für manch anderes Spiel das zum gleichen Zeitpunkt heraus gekommen ist
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Hazard #882
Hazard
05.02.2012
Das fertigkeiten system ist für den arsch, wenn ich tausendmal ne fähigkeit skillen will soll das auch gehen, kann ich gleich borderland zocken gehen tzzz.... Verbesser das !
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Coconutpete #220
Coconutpete
03.02.2012
lol, naja Jay Wilson, Kate mag vielleicht nicht die beste sein, aber sicherlich eine der hübschesten :D

@Diablo3: Die Beta spielt sich sehr rund. Bin seeeehr gespannt.
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Sefìrot
Wrathbringer
Sefìrot
02.02.2012
ich kann warten, solange ich nachher getrost nach tagen des dauerzockens direkt vom stuhl ins koma falle, weil das spiel mich so gefesselt hat :D
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Lyrac #853
Lyrac
31.01.2012
Ich vertraue darauf das Blizzard wieder ein geniales Diablo erschaffen wird welches niemanden enttäuscht. Die Ängste sind berechtigt, wer weiß schon was dort getrieben wird, aber die Vergangenheit lehrt uns: Vertraue Blizzard.
Ich persönlich hoffe nur die Länge der Kampange verhält sich wie die Steigerung zwischen D1 und D2, dann wäre sie nämlich endslang...
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Stefan #292
Stefan
30.01.2012
Blizzard hat bis jetzt nur super games rausgebracht das muss man ihnen anrechnen aber die warterei endlich wieder mal ein neues Diablo zu zocken geht jedden schon an, denke mal im Frühjahr wirds so weit sein.
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heroic #439
heroic
27.01.2012
wenn das soweiter geht mit dem immer späteren release, liegt bald die ganze community aufm Friedhof und keine wirds mehr spielen:(
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Surjin
Frostwolf
Surjin
28.01.2012
@heroic: wie lange wartest du schon auf d3 ?
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heroic #439
heroic
28.01.2012
@Surjin: solange wie der rest der welt seit d2lod^^
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Rómólús
Todeswache
Rómólús
26.01.2012
Ich freu mich immer mehr auf des Spiel und was ich hier lese. Steigert meine Vorfreude nur noch
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Rizear #669
Rizear
25.01.2012
Alle beschriebenen Änderungen gefallen mir sehr gut. Sie scheinen weiter in die richtige Richtung zu gehen, hin zum alten Diablo-feeling! <3
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Kâresh
Nathrezim
Kâresh
24.01.2012
Allesamt "jammerlappen". Immer nur meckern.
Es kommt raus, wenn es raus kommt. Ich freue mich jedenfalls schon drauf. :)
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Hitman #246
Hitman
24.01.2012
@Kâresh: Ich denke mal "alle" die momentan rumweinen haben bzw. werden sich das Spiel sowieso holen und ich denke mal das es nicht mehr solange dauern wird!!!! Unser aller LEIDEN hat bald ein Ende!
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KingDazzler #194
KingDazzler
25.01.2012
@Hitman: Die Welt sollte auch schon 2000 untergehen und immernoch nichts passiert...Ich bin mir sicher Blizzard glaubt an die Apokalipse Dez. 2012...und genau an dem Abend an dem dann die Hölle auf Erden wird,...Schwefel und son Zeugs vom Himmel regnet kommt das Spiel raus,..damit eine Bessere Atmosphäre herrscht...und wenn Jesus durch die Straßen latscht um die letzten Seelen ins Paradis zu nehmen und zu erlösen,...sitzen wir alle zu Hause, zocken D3 und weigern uns einfach... HAPPY END!...wunderbar <.<
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Hitman #246
Hitman
25.01.2012
@KingDazzler: Das wär doch was oder?? xD Guggst aus dem Fenster Apocalypse PUR und auffem Rechner ebenso!!
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Rhaine
Shattrath
Rhaine
24.01.2012
Sollen sie sich ruhig die Zeit nehmen. Ich hab schliesslich auch auf Duke Nukem Forever gewartet xD
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Hitman #246
Hitman
24.01.2012
@Rhaine: und dann FAIL wie Duke Nukem...
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Tharius
Zirkel des Cenarius
Tharius
28.01.2012
@Hitman: Wilst du damit sagen das D3 auch ein Fail wird? Ich denke nicht...
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Agantross
Aegwynn
Agantross
01.02.2012
@Hitman: D3 wird EPISCH. Und das Duke Nukem Fail wird hätte ich dir auch vorher schon sagen können :D
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Drakku
Thrall
Drakku
24.01.2012
Es wird soo sein:
Es kommt raus irgendwann sommer jeder kauft sichs nach soo 3-5 monaten hatts jeder durch und was dann? Nix warten auf n neues Game ;-D
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Rizear #669
Rizear
25.01.2012
@Kashdrakor: Also ich weiß ja nicht ob du jemals Diablo 2 gespielt hast, aber ich habe keine 3-5 Monate gebraucht um es durch zu spielen, trotzdem hatte ich WEIT länger Spaß damit als 3-5 Monate. Ich kenne Leute die es über JAHRE hinweg gespielt haben. Wenn sie bei Diablo 3 auch noch mehr darauf eingehen wird man sicher einigen, langen Spaß damit haben können.
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Drakku
Thrall
Drakku
25.01.2012
@Rizear: Sicher hab ich d2 gespielt aber musst eins bedenken die games sind nichtmehr wie früher :-D
Heutzutage is alles aufgepumt mit grafik das is n großer fehler meiner meinung nach aber wenn Blizzard kein mist baut dan kann d3 sich gut durchboxen ;-D
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Buppdichweg
Mannoroth
Buppdichweg
24.01.2012
Man kann schon sagen dass das berechtigt ist. Trotzdem könnte man eine vorab version die bereits weltweit und normal spielbar ist zur verfügung stellen und schrittweise die Updates durchführen.

Jedoch gibts da wieder das problem, dass der erste eindruck wiederrum nicht so der burner ist.

Zwickmühle...
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Artury #884
Artury
24.01.2012
@Buppdichweg: dan wäre aber der überraschungs efect nicht so gut ich will nicht ma sie beta spielen. Erst wen es raus kommt
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Rudolph #451
Rudolph
24.01.2012
die sollen sich ruhig alle zeit der welt nehmen, wenn sie es brauchen. lieber ein gutes spiel von anfang an rausbringen! und wenn es noch bis 2013 dauert....
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Artury #884
Artury
24.01.2012
@Rudolph: ist meine meinung aber so lange wird das nicht dauern
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Thorakson
Blackrock
Thorakson
24.01.2012
Das kann man damit vergleichen wie wenn ein Trainer nach´m Trainingslager kurz vor der Saison sagt ähm naja ich tausch die halbe Mannschaft die passen allesamt ned ins konzept!

Also nach der Beta solche Megaänderungen zu machen is als Firma peinlich aber wie man sieht verdient Blizz soviel geld mit uns die können sich das leisten nochmal von vorne anzugangen nach einer Beta!!!

Bin gespannt iwann bringen die ein Desktohintergrundsammel spiel raus! *sfg*
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Artury #884
Artury
24.01.2012
@Thorakson: ich sage ma die wollen das nicht wie teil 1 oder 2 machen es soll so werden das du deinen spieler durch viele verschiedene sachen aufwerten kannst nicht nur lwl up oder sokeln es soll noch mehr geben damit du beim zoken wierklich episch wierst und das will ich von denen hoffen
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Moreena
Dun Morogh
Moreena
24.01.2012
Schön dass man sich auf Blizzard noch verlassen kann. Habe gerade mein SWTOR abo gekündigt und war sehr enttäuscht von der Tatsache, dass hier ein halbfertiges Spiel dem Kunden einfach so serviert wurde nach dem Motto"Er wirds schon schlucken, wir machen es nach Release fertig". Patches waren meiner Ansicht nach mal dafür Gedacht entdecke Probleme zu beheben und nicht komplette Inhalte, bereits bekannte bugs und Versprechungen nachzuliefern. Ich freue mich, dass Blizzard hier an seine Kunden und an sein Produkt denkt und nicht nur $$$$ und Release Dates. Dafür werdet ihr meine €€€€ bekommen.
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Thorakson
Blackrock
Thorakson
24.01.2012
@Moreena: wow in deiner welt möchte ich leben, hast du blizz bettdecke oder nur den WC Sitz davon?
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Volkan
Blackhand
Volkan
24.01.2012
@Moreena: hehe lol ich auch gerade wow ist das beste und freu mich schon auf d3 egal wie lange die brauche so lange es ned so !!!%*@*#@ bug ist wie star wars dich machen nix für einen nur geld einstecken seit 8 tage warte ich da auf helfe das machst bei blizzad nie darum sage ich das ich auch ihr bleibe da bekommt man was für sein geld =))
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Sebo #804
Sebo
24.01.2012
Lasst euch Zeit so lange Ihr braucht.. ich mach mir nur Sorgen, dass HitFox bis zum Release pleite geht und ich dumm dastehe...
Hab mir dort die CE Vorbestellt...

... :D
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KingDazzler #194
KingDazzler
23.01.2012
...Achja. Mystikerin....finde gut das die Raus ist....Ich finde aber das die Aufgaben doch rein gehören,...Meiner meinung nach sollte man einfach die Aufgaben des Juweliers und der Mystikerin in einer Person komprimieren,...somit wäre der Aufgaben bereich Vergrößert und ein Ausbau der Erfahrung der Person würde sich lohnen,..sodass dieser Part ein wirkliches Gegenstück zum Schmied bilden würde,.. wobei ich mich dann doch vllt. auch eher zur verbesserung und auch gebrauch der Eigenschaften geneigt wäre,...wollte sonst eigentl. erstmal nur auf Schmied gehen,...wobei höhstens der Socklungsprozess mehr oder we!@#$% wichtig gewesen wäre,..denn rest hätte man sich auch so kaufen können...
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KingDazzler #194
KingDazzler
23.01.2012
Hmm,..das der Nepalem Würfel entfernt wird,...find ich ganz gut,..aber jordans kessel ?-.-... Vllt. wäre es da besser irgendwie -20% bei benutzung des Kessels abzuziehen,...ich denke nicht das man wirklich lust hast für jeden mist immer wieder in die stadt zu müssen üm normalen krams zu verkaufen...aber wegwerfen man man die auch nicht,..weil halt auch Kleinfieh mit der Zeit ne menge Mist machen kann..<.<... Wird dadurch auf jedenfall erschwert einen schnellen Nebenverdienst"" zu haben und sich so vllt. etwas leichter und schneller die teureren guten sachen im AH zu kaufen..hmm..bin auf jedenfall erstmal skeptisch