
Jason Babler hat ein sündiges Hobby. Wenn er nicht gerade als Creative Director des MAKE-Magazins oder an Projekten wie der Cain-Chronik arbeitet, beschäftigt er sich gern mit der oftmals unglaublich schwierigen Kunst der Bildhauerei. Sein neuestes Werk ist eine 60 Zentimeter breite und 43 Zentimeter hohe detailgetreue Version des Herrn der Sünde mit kompletter LED-Beleuchtung.
Seht euch weiter unten die Bilder seiner Azmodan-Skulptur an und lest das Kurzinterview mit dem Künstler.
Frage: Warum hast du dich für Azmodan entschieden?
Jason: Zuallererst hat das Diablo-Team in puncto Design großartige Arbeit geleistet. Azmodan ist niederträchtig und irgendwie speziell, passt jedoch zum Look früherer Spiele. Ich wollte schon fast mit dem Schlächter beginnen – der vielleicht noch folgen wird –, aber Azmodan war einfach ungleich epischer.
Und als ich mit Blizzard an der Cain-Chronik gearbeitet habe, konnte ich von dieser Welt einfach nicht genug bekommen – obwohl ich gerade dabei war, das Buch mit Broms großartiger Azmodan-Zeichnung zu gestalten. Also entschied ich, mein Offline-Hobby mit Diablo III zu verbinden.
Vom bildhauerischen Standpunkt aus betrachtet boten seine Beine, die Beleuchtung der Hände und des Mundes sowie die Texturen so viele technische Herausforderungen, dass ich einfach mal sehen wollte, ob ich es schaffe, da meine früheren Arbeiten recht amateurhaft waren.
Frage: Hast du vorher schon an Diablo-Skulpturen gearbeitet oder planst du weitere Projekte in dieser Richtung?
Jason: Auf meiner Bildhauereiseite sieht man, dass ich mich bisher fast nur mit Diablo und Warcraft beschäftigt habe. Aus Diablo III stammen auch der Unbegrabene (mit dem ich übrigens den ersten Platz bei einem Kreaturen- und Modellwettbewerb belegt habe), der Dünenhai und eine Kopfstudie des Schamanen der Gefallenen. Vielleicht stelle ich den Schamanen irgendwann mal fertig.
Eine meiner ersten Skulpturen war Illidan aus Warcraft und an meinem Troll-Bogenschützen habe ich mir das Gießen beigebracht. Ja, ich bin vernarrt in die Blizzard-Monsterwelt :)
Frage: Welcher Teil deiner Azmodan-Skulptur war der schwierigste oder herausforderndste?
Jason: Ich wollte ihn möglichst detailgetreu und nach den Vorstellungen des Diablo-Teams gestalten. Die Texturen mussten stimmen, die Pose sollte dynamisch sein und er durfte keinesfalls comicartig wirken. Ich hatte befürchtet, die Bemalung nicht richtig hinzubekommen, finde aber, dass das Ergebnis recht gut geworden ist.
Frage: Was empfiehlst du Leuten, die mit der Bildhauerei beginnen oder solch ein Projekt durchführen möchten?
Jason: Fangt klein an. So etwas als erstes Projekt zu versuchen, wäre ziemlich frustrierend. Lernt zuerst etwas über Anatomie und die grundlegenden Bildhauertechniken, erstellt ein paar Skulpturen und setzt euch dann mit Projekten wie diesem auseinander.
Auf www.stanwinstonschool.com gibt es übrigens eine Vielzahl großartiger Tutorials. Die Gnomon School und ihre Tutorials sind ebenfalls toll. Ich habe viel gelesen und war in Bildhauerforen unterwegs. Außerdem sollte man den Grundsatz „Üben, üben, üben“ nie vergessen!
Frage: Die obligatorische Frage zum Schluss: Welche Klasse spielst du am liebsten?
Jason: Zur Belohnung für die Fertigstellung dieser Skulptur habe ich endlich mal Diablo III als Hexendoktor gespielt, der mich stark an meinen Totenbeschwörer erinnert. :)
In diesem Artikel auf MAKEzine.com erfahrt ihr mehr über Jason und seine Skulptur.






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