| Stufe | Fertigkeit | Runen |
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1 |
DonnerfäustePrimär
Erzeugt: 6 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff Entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 110% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Schlag fügt allen Gegnern vor Euch Schaden zu und stößt sie zurück. Erzeugt Geisteskraft aufgrund der hohen Angriffsgeschwindigkeit schneller als andere Geisteskrafterzeuger. |
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2 |
Fegender TrittSekundär
Kosten: 30 Geisteskraft Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der eine Gegnergruppe zurückstößt und 470% Waffenschaden verursacht. |
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3 |
Tödliche ReichweitePrimär
Erzeugt: 6 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 110% Waffenschaden. Jeder dritte Angriff hat eine Reichweite von 25 Metern. |
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4 |
LichtblitzVerteidigung
Kosten: 10 Geisteskraft Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen. |
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5 |
GewitterfrontSekundär
Kosten: 15 Geisteskraft plus weitere 10 Geisteskraft, während kanalisiert wird Stürmt direkt auf die Gegner zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie 2 Sek. lang um 60% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Fügt Gegnern während des Ansturms außerdem 155% Waffenschaden zu. |
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8 |
Odem des HimmelsVerteidigung
Kosten: 25 Geisteskraft Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten in einem Umkreis von 12 Metern um 6202 - 7442 Leben. |
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9 |
Rasender AngriffTechniken
Kosten: 25 Geisteskraft Stürmt schnell auf den anvisierten Gegner oder die anvisierte Position zu und führt einen Schlag aus, der 303% Waffenschaden verursacht. Außerdem wird das Ziel 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht. |
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11 |
Lähmende WogePrimär
Erzeugt: 7 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff Ihr führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 110% Waffenschaden zufügen. Jeder dritte Treffer fügt allen Gegnern um Euch herum Schaden zu und macht sie benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert wird. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang an. |
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12 |
Woge des LichtsSekundär
Kosten: 75 Geisteskraft Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner mit 829% Waffenschaden als Heiligschaden zerschmettert, gefolgt von zusätzlichen 96% Waffenschaden als Heiligschaden gegen alle Gegner in einer Reihe. |
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13 |
Explodierende HandTechniken
Kosten: 40 Geisteskraft Lasst ein Ziel im Verlauf von 9 Sek. für 745% Waffenschaden als physischen Schaden bluten. Stirbt das Ziel, während die Blutung aktiv ist, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern 50% seines maximalen Lebens als physischen Schaden zu. |
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14 |
ZyklonschlagFokus
Kosten: 50 Geisteskraft Zieht bis zu 8 Gegner innerhalb von 24 Metern zu Euch heran. Anschließend fügt ihnen eine heftige Energieentladung 313% Waffenschaden als Heiligschaden zu. |
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15 |
Weg der Hundert FäustePrimär
Erzeugt: 8 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 140% Waffenschaden zufügt. |
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16 |
GleichmutVerteidigung
Kosten: 10 Geisteskraft Ihr werdet von einem Schutzschild umhüllt, der 3 Sek. lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht. |
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17 |
Schlag der Sieben FäusteFokus
Kosten: 50 Geisteskraft Ihr rast zwischen nahen Gegnern hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 1777% Waffenschaden. |
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19 |
Mantra des EntrinnensMantras
Kosten: 50 Geistkraft Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern 3 Min. lang eine Chance von 15% gewährt, Angriffen auszuweichen. Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, wird die Ausweichchance 3 Sek. lang um zusätzliche 15% erhöht. Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein. |
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21 |
Reißender WindTechniken
Kosten: 75 Geisteskraft Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegner in einem Umkreis von 10 Metern fortwährend 20% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels bis zu 2 Mal verstärkt wird, bis zu maximal 60% Waffenschaden an nahen Gegnern. |
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21 |
Mantra der VergeltungMantras
Kosten: 50 Geisteskraft Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern Nahkampfschaden auf den Angreifer reflektieren lässt, wodurch dieser Heiligschaden in Höhe von 40% des erlittenen Schadens erleidet. Der Effekt hält 3 Min. lang an. Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, werden 3 Sek. lang 80% des von Euch erlittenen Schadens reflektiert. Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein. |
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22 |
Heilige EinkehrVerteidigung
Kosten: 30 Geisteskraft Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 5 Sek. lang anhält und den Gegner nicht passieren können. |
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22 |
Mystischer VerbündeterFokus
Kosten: 25 Geisteskraft Beschwört einen mystischen Verbündeten, der an Eurer Seite kämpft, bis er zerstört wird. Der Verbündete fügt seinen Zielen pro Schlag 40% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu. |
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26 |
Mantra der HeilungMantras
Kosten: 50 Geisteskraft Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine um 620 Leben pro Sekunde erhöhte Lebensregeneration gewährt. Das Mantra hält 3 Min. lang an. Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, hüllt es Euch und Eure Verbündeten 3 Sek. lang in einen mystischen Schild, der bis zu 930 Schaden absorbiert. Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein. |
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30 |
Mantra der ÜberzeugungMantras
Kosten: 50 Geisteskraft Ihr sprecht ein Mantra, das alle Gegner innerhalb von 20 Metern 12% zusätzlichen Schaden erleiden lässt. Das Mantra hält 3 Min. lang an. Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, erleiden betroffene Gegner 3 Sek. lang 24% zusätzlichen Schaden. Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein. |
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