Diablo® III

Stufe Fertigkeit Runen

1

Donnerfäuste

Primär

Erzeugt: 6 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 110% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Schlag fügt allen Gegnern vor Euch Schaden zu und stößt sie zurück. Erzeugt Geisteskraft aufgrund der hohen Angriffsgeschwindigkeit schneller als andere Geisteskrafterzeuger.

  • Donnerknall
  • Blitzschnell
  • Statische Aufladung
  • Erwachen
  • Prismaschlag

2

Fegender Tritt

Sekundär

Kosten: 30 Geisteskraft

Entfesselt einen tödlichen Rundumtritt, der eine Gegnergruppe zurückstößt und 470% Waffenschaden verursacht.

  • Geierkrallentritt
  • Fegender Armadatritt
  • Drehender Flammentritt
  • Stich des Skorpions
  • Hand von Ytar

3

Tödliche Reichweite

Primär

Erzeugt: 6 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Erzeugt Linien aus reiner Kraft mit kurzer Reichweite und verursacht 110% Waffenschaden. Jeder dritte Angriff hat eine Reichweite von 25 Metern.

  • Dreizack
  • Treffsicher
  • Streuschläge
  • Aus dem Nichts
  • Weitsicht

4

Lichtblitz

Verteidigung

Kosten: 10 Geisteskraft
Abklingzeit: 15 Sek.

Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.

  • Selbstreflexion
  • Geblendet und verwirrt
  • Blitzecho
  • Gleißendes Licht
  • Glaube an das Licht

5

Gewitterfront

Sekundär

Kosten: 15 Geisteskraft plus weitere 10 Geisteskraft, während kanalisiert wird

Stürmt direkt auf die Gegner zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie 2 Sek. lang um 60% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Fügt Gegnern während des Ansturms außerdem 155% Waffenschaden zu.

  • Nördliche Brise
  • Rückenwind
  • Gegenwind
  • Windschatten
  • Gepolter

8

Odem des Himmels

Verteidigung

Kosten: 25 Geisteskraft
Abklingzeit: 15 Sek.

Eine Explosion göttlicher Energie heilt Euch und Eure Verbündeten in einem Umkreis von 12 Metern um 6202 - 7442 Leben.

  • Kreis des Hohns
  • Kreislauf des Lebens
  • Gleißender Zorn
  • Lichterfüllt
  • Flamme des Büßers

9

Rasender Angriff

Techniken

Kosten: 25 Geisteskraft

Stürmt schnell auf den anvisierten Gegner oder die anvisierte Position zu und führt einen Schlag aus, der 303% Waffenschaden verursacht. Außerdem wird das Ziel 1 Sek. lang bewegungsunfähig gemacht.

  • Weg des Fallenden Sterns
  • Sprungtritt
  • Quecksilber
  • Fliegender Kopfstoß
  • Rasend schnell

11

Lähmende Woge

Primär

Erzeugt: 7 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Ihr führt eine Abfolge weiter, schwungvoller Angriffe aus, die Gegnern vor Euch 110% Waffenschaden zufügen. Jeder dritte Treffer fügt allen Gegnern um Euch herum Schaden zu und macht sie benommen, sodass ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 30% und ihre Angriffsgeschwindigkeit um 20% reduziert wird. Dieser Effekt hält 3 Sek. lang an.

  • Zerfetzen
  • Erschütterung
  • Tosende Woge
  • Tsunami
  • Brecher

12

Woge des Lichts

Sekundär

Kosten: 75 Geisteskraft

Konzentriert Licht zu einer Welle, die Gegner mit 829% Waffenschaden als Heiligschaden zerschmettert, gefolgt von zusätzlichen 96% Waffenschaden als Heiligschaden gegen alle Gegner in einer Reihe.

  • Wall des Lichts
  • Explosives Licht
  • Welle der Macht
  • Blendendes Licht
  • Säule der Uralten

13

Explodierende Hand

Techniken

Kosten: 40 Geisteskraft

Lasst ein Ziel im Verlauf von 9 Sek. für 745% Waffenschaden als physischen Schaden bluten. Stirbt das Ziel, während die Blutung aktiv ist, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern 50% seines maximalen Lebens als physischen Schaden zu.

  • Das Fleisch ist schwach
  • Starker Geist
  • Schleichender Verfall
  • Drohendes Verhängnis
  • Brennende Essenz

14

Zyklonschlag

Fokus

Kosten: 50 Geisteskraft

Zieht bis zu 8 Gegner innerhalb von 24 Metern zu Euch heran. Anschließend fügt ihnen eine heftige Energieentladung 313% Waffenschaden als Heiligschaden zu.

  • Auge des Sturms
  • Implosion
  • Feuersturm
  • Windwall
  • Kühlende Brise

15

Weg der Hundert Fäuste

Primär

Erzeugt: 8 Geisteskraft pro erfolgreichem Angriff

Führt eine schnelle Schlagabfolge aus, die Gegnern 140% Waffenschaden zufügt.

  • Blitzschnelle Hände
  • Gleißende Fäuste
  • Fäuste des Zorns
  • Geistreiche Salve
  • Windmachtstoß

16

Gleichmut

Verteidigung

Kosten: 10 Geisteskraft
Abklingzeit: 20 Sek.

Ihr werdet von einem Schutzschild umhüllt, der 3 Sek. lang sämtlichen eintreffenden Schaden absorbiert und Immunität gegen alle Kontrollverlusteffekte verleiht.

  • Friedliche Rast
  • Ernten, was man sät
  • Seelenruhe
  • Aufstieg
  • Sofortkarma

17

Schlag der Sieben Fäuste

Fokus

Kosten: 50 Geisteskraft
Abklingzeit: 30 Sek.

Ihr rast zwischen nahen Gegnern hin und her und verursacht im Laufe von 7 Schlägen 1777% Waffenschaden.

  • Plötzlicher Angriff
  • Schlag der Tausend Fäuste
  • Pandämonium
  • Unaufhörlicher Angriff
  • Fulminante Offensive

19

Mantra des Entrinnens

Mantras

Kosten: 50 Geistkraft

Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern 3 Min. lang eine Chance von 15% gewährt, Angriffen auszuweichen.

Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, wird die Ausweichchance 3 Sek. lang um zusätzliche 15% erhöht.

Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

  • Harte Ziele
  • Himmlischer Schutz
  • Wind durch das Schilf
  • Beharrlichkeit
  • Rückstoß

21

Reißender Wind

Techniken

Kosten: 75 Geisteskraft

Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegner in einem Umkreis von 10 Metern fortwährend 20% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels bis zu 2 Mal verstärkt wird, bis zu maximal 60% Waffenschaden an nahen Gegnern.

  • Meister des Windes
  • Klingensturm
  • Feuersturm
  • Innerer Sturm
  • Zyklon

21

Mantra der Vergeltung

Mantras

Kosten: 50 Geisteskraft

Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Eure Verbündeten innerhalb von 40 Metern Nahkampfschaden auf den Angreifer reflektieren lässt, wodurch dieser Heiligschaden in Höhe von 40% des erlittenen Schadens erleidet. Der Effekt hält 3 Min. lang an.

Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, werden 3 Sek. lang 80% des von Euch erlittenen Schadens reflektiert.

Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

  • Rachsucht
  • Übertretung
  • Entrüstung
  • Trotz
  • Kollateralschaden

22

Heilige Einkehr

Verteidigung

Kosten: 30 Geisteskraft
Abklingzeit: 20 Sek.

Erschafft einen Runenschutzkreis auf dem Boden, der 5 Sek. lang anhält und den Gegner nicht passieren können.

  • Zuflucht
  • Heiliger Boden
  • Weihe
  • Zirkel des Schutzes
  • Verbotener Palast

22

Mystischer Verbündeter

Fokus

Kosten: 25 Geisteskraft

Beschwört einen mystischen Verbündeten, der an Eurer Seite kämpft, bis er zerstört wird. Der Verbündete fügt seinen Zielen pro Schlag 40% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu.

  • Wasserverbündeter
  • Feuerverbündeter
  • Luftverbündeter
  • Ewiger Verbündeter
  • Erdverbündeter

26

Mantra der Heilung

Mantras

Kosten: 50 Geisteskraft

Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine um 620 Leben pro Sekunde erhöhte Lebensregeneration gewährt. Das Mantra hält 3 Min. lang an.

Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, hüllt es Euch und Eure Verbündeten 3 Sek. lang in einen mystischen Schild, der bis zu 930 Schaden absorbiert.

Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

  • Versorgung
  • Zirkularatmung
  • Segen der Erleuchtung
  • Ein himmlischer Körper
  • Zeiten der Not

30

Mantra der Überzeugung

Mantras

Kosten: 50 Geisteskraft

Ihr sprecht ein Mantra, das alle Gegner innerhalb von 20 Metern 12% zusätzlichen Schaden erleiden lässt. Das Mantra hält 3 Min. lang an.

Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, erleiden betroffene Gegner 3 Sek. lang 24% zusätzlichen Schaden.

Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.

  • Imposanz
  • Einschüchterung
  • Entmutigen
  • Regenerierung
  • Unterwerfung

Lade Kommentare ...

Ein Fehler ist beim laden der Kommentare aufgetreten.