Diablo® III

Stufe Fertigkeit Runen

1

Giftpfeil

Primär

Kosten: 10 Mana

Verschießt einen tödlichen Giftpfeil, der zunächst 100% und zusätzlich im Verlauf von 2 Sek. 40% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.

  • Splitter
  • Betäubender Pfeil
  • Nadelspitzer Pfeil
  • Flammenpfeil
  • Kriechendes Unheil

2

Umklammerung der Toten

Sekundär

Kosten: 123 Mana
Abklingzeit: 8 Sek.

Ghulische Hände brechen aus dem Boden hervor, verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und verursachen im Verlauf von 8 Sek. 320% Waffenschaden als physischen Schaden.

  • Fixierende Umklammerung
  • Tastende Aale
  • Tod ist Leben
  • Verzweifelter Griff
  • Leichenregen

3

Leichenspinnen

Primär

Kosten: 5 Mana

Werft ein Gefäß mit 4 Spinnen, die, bevor sie sterben, in der Nähe befindlichen Gegnern insgesamt 120% Waffenschaden als physischen Schaden zufügen.

  • Sprungspinnen
  • Spinnenkönigin
  • Witwenmacher
  • Medusenspinnen
  • Lodernde Spinnen

4

Zombiehunde beschwören

Verteidigung

Kosten: 49 Mana
Abklingzeit: 45 Sek.

Ihr beschwört 3 Zombiehunde aus dem Boden, die an Eurer Seite kämpfen. Jeder der Hunde verursacht pro Treffer 9% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

  • Tollwütige Hunde
  • Abschiedsgeschenk
  • Lebensband
  • Brennende Hunde
  • Blutsaugende Bestien

5

Feuerfledermäuse

Sekundär

Kosten: 221 Mana zu Anfang, dann zusätzlich 66 Mana, während kanalisiert wird

Beschwört einen Schwarm feuriger Fledermäuse, der Gegner vor Euch verbrennt und ihnen pro Sekunde 385% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

  • Terrorfledermäuse
  • Vampirfledermäuse
  • Pestfledermäuse
  • Hungrige Fledermäuse
  • Fledermauswolke

8

Entsetzen

Verteidigung

Kosten: 37 Mana
Abklingzeit: 16 Sek.

Setzt eine Geistermaske auf, die Gegner innerhalb von 12 Metern in Angst und Schrecken versetzt, wodurch sie 4 Sek. lang entsetzt flüchten.

  • Phobie
  • Nachstellen
  • Antlitz des Todes
  • Grauenerregender Anblick
  • Gnadenloser Schrecken

9

Seelenernte

Terror

Kosten: 59 Mana
Abklingzeit: 15 Sek.

Zehrt an der Lebenskraft von bis zu 5 Gegnern innerhalb von 16 Metern. Gewährt 130 Intelligenz für jeden betroffenen Gegner. Dieser Effekt hält 30 Sek. lang an.

  • Seelenfresser
  • Absaugen
  • Siechtum
  • Eine Seele übrig
  • Rachsüchtiger Geist

11

Krötenplage

Primär

Kosten: 12 Mana

Lässt eine Handvoll Kröten frei, die Gegnern, die sie berühren, 130% Waffenschaden als Giftschaden zufügen.

  • Explosive Kröten
  • Riesenkröte
  • Krötenregen
  • Giftige Kröten
  • Krötenaffinität

12

Heimsuchung

Sekundär

Kosten: 98 Mana

Ein Geist sucht den Gegner heim und verursacht im Verlauf von 6 Sek. 575% Waffenschaden als Arkanschaden. Wenn das Ziel stirbt geht der Geist auf ein anderes Ziel in der Nähe über.

  • Verzehrender Geist
  • Hasserfüllter Geist
  • Verlorene Seele
  • Klammernder Geist
  • Großzügiger Geist

13

Opfer

Terror

Bannt Eure Zombiehunde und lasst sie explodieren, sodass sie allen Gegnern innerhalb von 12 Metern jeweils 275% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zufügen.

  • Schwarzes Blut
  • Sippenhaft
  • Rudel
  • Für den Meister
  • Die Meute provozieren

14

Zombieangreifer

Verfall

Kosten: 140 Mana

Ruft einen selbstmörderischen Zombie herbei, der allen Gegnern in seiner Bahn 205% Waffenschaden als Giftschaden zufügt, bevor er verwest.

  • Leprazombie
  • Untod
  • Zombiewelle
  • Explosive Bestie
  • Zombiebären

16

Geistwandler

Verteidigung

Kosten: 49 Mana
Abklingzeit: 15 Sek.

Verlasst Euren physischen Körper und betretet 2 Sek. lang die Geisterwelt. Innerhalb der Geisterwelt könnt Ihr Euch uneingeschränkt bewegen.

Die Verbindung zur Geisterwelt wird unterbrochen, wenn Euer leiblicher Körper 50% Eures maximalen Lebens als Schaden erleidet.

  • Ausflug
  • Ehrengast
  • Schattenschock
  • Entrückung
  • Pfad der Heilung

17

Geistersperrfeuer

Verfall

Kosten: 108 Mana

Ihr bombardiert ein Ziel mit einem Geistergeschoss, das 230% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

  • Der Geist ist willig
  • Seelenquell
  • Phantasma
  • Aderlass
  • Naturgeist

19

Koloss

Voodoo

Kosten: 147 Mana
Abklingzeit: 60 Sek.

Beschwört einen großen Zombie, der für Euch kämpft. Der Angriff des Kolosses verursacht 100% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

  • Gigantoid
  • Rastloser Gigant
  • Zorniger Beschützer
  • Stinkbombe
  • Raufbold

21

Heuschreckenplage

Sekundär

Kosten: 196 Mana

Beschwört eine Heuschreckenplage herauf, die über einen Gegner hereinbricht und ihm im Verlauf von 8 Sek. 360% Waffenschaden als Giftschaden zufügt. Die Heuschrecken springen auf weitere in der Nähe befindliche Gegner über.

  • Pestilenz
  • Gefräßiger Schwarm
  • Insektenwolke
  • Verseuchter Schwarm
  • Glühend heiße Heuschrecken

21

Brandbombe

Primär

Kosten: 10 Mana

Schleudert einen explosiven Schädel, der Gegnern innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.

  • Buschfeuer
  • Der springende Punkt
  • Feuergrube
  • Pyrogeist
  • Geisterbombe

22

Verhexen

Verteidigung

Kosten: 49 Mana
Abklingzeit: 15 Sek.

Beschwört einen Fetischschamanen für 12 Sek., der Gegner in Hühner verwandelt. Verhexte Gegner können keine Offensivfertigkeiten einsetzen und erleiden 10% mehr Schaden.

  • Buschmagie
  • Pechvogel
  • Wütendes Huhn
  • Schmerzhafte Verwandlung
  • Instabile Form

22

Säurewolke

Verfall

Kosten: 172 Mana

Ihr erzeugt einen sauren Regen, der anfänglich 115% Waffenschaden als Giftschaden verursacht und anschließend Gegnern, die im Zielbereich bleiben, im Verlauf von 3 Sek. 150% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.

  • Säureregen
  • Schleimschmeißer
  • Ätzend
  • Todeskuss
  • Leichenbombe

22

Massenverwirrung

Terror

Kosten: 74 Mana
Abklingzeit: 60 Sek.

Lasst Paranoia unter den Gegnern ausbrechen, sodass sie verwirrt werden und Euch manche von ihnen 12 Sek. lang beistehen.

  • Instabiles Reich
  • Devolution
  • Massenhysterie
  • Paranoia
  • Halluzination

25

Großer böser Voodoo

Voodoo

Abklingzeit: 120 Sek.

Beschwört einen Fetisch, der einen rituellen Tanz aufführt, der die Angriffs- und die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter 20 Sek. lang um 20% erhöht.

  • Dschungeltrommel
  • Regentanz
  • Tanz des Zuschlagens
  • Geistertrance
  • Hundetanz

28

Zombiewall

Verfall

Kosten: 103 Mana
Abklingzeit: 20 Sek.

Beschwört eine Reihe Zombies aus dem Boden hervor, die jeden angreift, der in der Nähe steht, und im Verlauf von 5 Sek. 800% Waffenschaden als physischen Schaden verursacht.

  • Barrikade
  • Stählerner Griff
  • Kriecher
  • Leichenberg
  • Totenansturm

30

Fetischarmee

Voodoo

Abklingzeit: 120 Sek.

Beschwört eine Armee aus dolchbewehrten Fetischen, die 20 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Die Fetische verursachen 20% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.

  • Überfall der Fetische
  • Treue Anhänger
  • Legion der Dolche
  • Tikifeuerteufel
  • Kopfjäger

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