Diablo® III

Feuermagier

„And it rained fire…“

http://eu.battle.net/d3/de/calculator/wizard#YPRSQO!YXb!ccZcbc

1. Shock Pulse + rote Rune = Firebolts => als AP-sparender Angriff
2. Meteor + rote Rune => für den richtigen AOE Schaden
3. Hydra + gelbe Rune = Brimstone Serpent => Hydra, die Feuerwände spuckt
4. Slow Time + rote Rune => +140% Schaden
5. Energy Armor + blaue Rune => mehr AP
6. Familar + rote Rune => +40% Schaden

Passiv:
A. Prodigy => +5 AP pro gecastetem Firebolt
B. Astral Presence => mehr AP und AP-Regeneration
C. Glass Cannon => +20% Schaden

Der Build hat sämtliche Feuerzauber, die der Magier haben kann (korrigiert mich, wenn ich mich irre). Alle davon machen sehr guten Schaden und für AP und AP-Regeneration ist reichlich gesorgt. Damit sollte es kein Problem sein, es Feuer regnen zu lassen...
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85, Blutelfe, Priesterin
8305
Die Passivs sind falsch in dem Link. :P
Ich weiß nicht ob du mit dem Specc genug Ap haben wirst, ansonsten finde ich ihn klasse. :)

Zudem solltest du dir mal das neue Passiv anschauen und den Us Calc benutzen. ;P
Bearbeitet von Scordalia am 24.09.2011 10:40 MESZ
Antworten Zitat
Die Passivs sind falsch in dem Link. :P

Ah, das liegt daran das Blizzard gerade das neue Talent hinzugefügt hat.
Die gefixte Version: http://eu.battle.net/d3/de/calculator/wizard#YPRSQO!cdY!ccZcbc


Zudem solltest du dir mal das neue Passiv anschauen

Du meinst sicherlich "Conflagration", welches brennende Gegener 15% zusätzlichen Schaden nehmen lässt. Das wäre natürlich ideal für den Build. Dafür könnte man z.B. Prodigy rausnehmen.
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90, Mensch, Magier
4985
gefällt mir, wobei wie wird es in hölle sein? sollten die monster da auch resistenzen haben, sieht man mit nur 1 schadensart ziemlich alt aus, oder man ist auf bestimmte gebiete beschränkt.
Antworten Zitat
Ich stelle mir eher die Frage wie die Skillung bei schwereren Gegnern besteht. In Norm/Alp wirst du wahrscheinlich weniger Probleme bekommen, aber was machst du danach? Außer slow time hast du keine CC drin. Ohne Party seh ich da schwarz. Mit Party dafür hohes Schadenspotenzial.

p.s.: Hi Speller :)
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hmm, also - vll bin ich blind, aber ich sehe nur hydra und meteor als feuerschaden, der rest macht irgendwie arcanen schaden
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25.12.2011 23:42Beitrag von SpAwNi
hmm, also - vll bin ich blind, aber ich sehe nur hydra und meteor als feuerschaden, der rest macht irgendwie arcanen schaden

Das liegt daran, dass Blizzard zwischendurch die Talente etwas geändert hat. Somit stimmen die alten Builds unter Umständen nicht mehr.

Hier der aktualisierte Build:
http://eu.battle.net/d3/de/calculator/wizard#XORSQP!eYd!ccZcbc
(gleich mit "Conflagration" statt "Prodigy" als Passiv)
Bearbeitet von Hellbeard am 27.12.2011 23:21 MEZ
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80, Mensch, Todesritter
6925
Das Problem ein deinem Build ist das du 2 spambare AP Spender hast und nicht beide maximal nutzen kannst.

Ich denk mal du spielst mit Templer zusamm oder doch Party?

Du hast 145AP, zauberst die Rüstung und das Familiar und musste erstmal 4sek warten eh du was ziehen darfst, sollte aber kein Ding sein.

Du startest also mit 145AP in den Kampf und wartest das die Viecher zusamm laufen.
SlowTime
Hydra 1x
Meteor
Mete.... kurz warten.. Meteor
5Sek überbrücken da du kein AP Signature hast
Meteor
5sek
Hydra 1x
4Sek
Slow Time
Meteor usw

Mit nem Signaturespell mit APreg kannst du die Wartezeiten reduzieren.
Statt der Hydra kannst du Teleport nehmen was das Gameplay deutlich leichter macht.

Ich denk mal du willst den feuer Signature für den Debuff, nur reicht hier auch Meteor mit dem Nachbrenneffekt locker aus. Dann fehlen eben dem ersten 15%, dafür hast du Platz für was andres.


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lol
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