Diablo® III

Eine Nachricht von Mike Morhaime

Liebe Diablo-Spieler,

zwei Monate nach Erscheinen von Diablo III würde ich gern zurückblicken, um ein paar Worte zum Launch und dem Feedback aus den Foren zu sagen sowie einige Ausblicke auf die Zukunft des Spiels zu gewähren.

Seitdem Diablo III erschienen ist, haben wir Unmengen von Feedback erhalten. Im Namen aller Blizzard-Mitarbeiter kann ich nur sagen, dass wir die Leidenschaft und Hingabe schätzen, die viele von euch hinsichtlich der Diablo-Reihe unter Beweis stellen. Da wir wirklich glauben, dass „jede Stimme zählt“, möchte ich euch dafür danken, dass ihr uns das Spiel aus eurem Blickwinkel sehen lassen habt, um uns zu helfen, es zu verbessern. Eure Unterstützung ermöglicht uns auch weiterhin die Arbeit an unseren Projekten und ist etwas, das wir nicht als selbstverständlich nehmen.

Die Woche nach dem Erscheinen von Diablo III war aus vielerlei Gründen denkwürdig – in positiver und weniger positiver Hinsicht. Wir waren begeistert, dass Diablo III den besten Start eines PC-Spiels aller Zeiten hingelegt und dabei alle Verkaufszahlen von Cataclysm (dem ehemaligen Rekordhalter in puncto PC-Veröffentlichungen) in wenigen Wochen übersteigen konnte. Die Resonanz hat uns umgehauen.

Der Start war jedoch auch mit vielerlei Herausforderungen verbunden. Es ist immer schwierig vorherzusehen, wie viele Spieler wir haben werden. Beim Erscheinen von World of Warcraft im Jahr 2004 bestand die Herausforderung darin, den unmittelbaren Ansturm – und zwar nur in Nordamerika – zu bewältigen. Schließlich expandierten wir auch in andere Regionen und erreichten am Ende des ersten Jahres fast fünf Millionen Spieler, was zu einigen Problemen führte. Allerdings sind wir mit einem völlig neuen Spiel noch nie innerhalb weniger Tage von null auf mehr als sechs Millionen Spieler auf mehreren Kontinenten gesprungen. Für Diablo III sahen wir uns die Verkaufszahlen älterer Blizzard-Spiele und anderer PC-Topseller sowie die Anzahl der Vorbestellungen an. Danach setzten wir unsere Schätzungen sogar noch hoch, um für ausreichend Kapazitäten zu sorgen – dachten wir zumindest. Letzten Endes hat es nicht gereicht und bei kommenden Titeln werden wir alles geben, um diese Herausforderung zu meistern.

Als Reaktion auf die unmittelbare und überwältigende Resonanz auf das Spiel hat das Team rund um die Uhr daran gearbeitet, alle Regionen zu unterstützen, die Kapazitäten zu erhöhen, unsere Rechenzentren mit zusätzlicher Hardware auszustatten und Bugs zu beseitigen. Seit einigen Wochen läuft nun zwar alles im Großen und Ganzen reibungslos, allerdings sind auch einige Probleme aufgetreten, mit denen wir uns bereits befasst haben oder an denen wir momentan noch arbeiten (beispielsweise die hohen Latenzen einiger Spieler). Ich möchte nicht auf jedes Thema einzeln eingehen, sondern euch dazu nur mitteilen, dass wir zwar aktuelle Probleme angehen und lösen, sich jedoch auch immer wieder neue Komplikationen ergeben können. Wir hoffen, dass wir in der Vergangenheit demonstrieren konnten, dass uns alles daran liegt, euch ein großartiges Spielerlebnis zu bieten, und wir hoffen, ihr vertraut auch weiterhin darauf, dass wir engagiert und schnell auf alle sich ergebenden Probleme eingehen werden.

Uns liegt nicht viel daran, Spielstart-Rekorde zu brechen – vielmehr möchten wir, dass ihr lange Freude an unseren Titeln habt. Das Diablo III-Team hat euch ein episches, unterhaltsames und ansprechendes Spielerlebnis geliefert. Wir wissen jedoch auch, dass es nicht perfekt ist. Unsere Teams arbeiten mit aller Kraft daran, die Spielbalance zu verbessern, das Design zu erweitern und die Kommentare der Spieler zu berücksichtigen, um im Ergebnis das bestmögliche Spiel zu erhalten.

Einiges davon ist bereits in Patch 1.0.3 eingeflossen und weitere Verbesserungen werden sich mit Patch 1.0.4 ergeben. Was die Spielbalance angeht, wird dieses Update Änderungen enthalten, die das von uns angestrebte Ziel vielfältiger Fertigkeitenzusammenstellungen weiter voranbringt, indem viele selten genutzte und zu schwache Klassenfertigkeiten verstärkt werden. Ein weiteres Diskussionsthema ist die Tatsache, dass ihr bessere und herausragendere legendäre Gegenstände benötigt. Da stimmen wir zu. Patch 1.0.4 enthält deswegen auch neue und verbesserte legendäre Gegenstände, die auf unerwartete Weise interessanter, mächtiger und epischer als je zuvor sein werden.

Darüber hinaus arbeiten wir an eine Reihe von Updates der Benutzeroberfläche, darunter Verbesserungen im Bereich der Interaktion mit anderen Spielern. Diese ermöglichen euch, einfacher auf Erfolge eurer Freunde zuzugreifen, Spielen schneller beizutreten und effektiver miteinander zu kommunizieren. Zusätzlich werden wir in der Zukunft auch am Auktionshaus Änderungen vornehmen, um euch per Tooltipps und Hinweisen mehr Informationen zu bieten, die Suche zu optimieren und weitere Bereiche zu verbessern.

Hinsichtlich der Integration des Echtgeld-Auktionshauses bestand unser Hauptziel darin, Spielern, die sonst Gegenstände über Drittanbieter gekauft hätten, eine angenehme und sichere Umgebung zu bieten. Schwarzmarkt-Handelsseiten können Accounts gefährden und für so manche Herausforderung für unseren Kundendienst sorgen. Wir finden, dass die Spieler – und nicht der Schwarzmarkt und illegale Handelsseiten – es verdient haben, von ihrer überzähligen Beute zu profitieren. Das Auktionshaus ist noch nicht perfekt, aber mit eurer Hilfe und eurem Feedback können wir es auch weiterhin verbessern. Andererseits möchten wir sicherstellen, dass ihr nicht glaubt, das Auktionshaus wäre für ein großartiges Diablo III-Spielerlebnis unabdingbar. Dies war nie unsere Absicht. Danke für euer gesamtes Feedback dazu.

Ein weiteres häufig diskutiertes Thema ist die Auffassung, die Onlinepflicht sei nichts weiter als ein unwirksamer und sowieso schon gecrackter Kopierschutz. Obwohl wir nie behauptet haben, dass hierdurch Cheats oder Spielcracks garantiert verhindert würden, hilft dieser Ansatz uns doch, diese Probleme zu bekämpfen. Und bisher sind uns noch keine wirklich funktionierenden Cracks zu Gesicht gekommen. Wichtiger ist für uns jedoch, dass die Onlinepflicht in entscheidender Weise für ein langfristig einheitliches Spielerlebnis sorgt. Ich kann den Wunsch, offline zu spielen, absolut nachvollziehen. Diablo III wurde jedoch von Beginn an als Onlinetitel konzipiert, den ihr gemeinsam mit Freunden spielen könnt, und die Onlinepflicht bietet uns die beste Möglichkeit, dieses Konzept voranzubringen. Die Effektivität der Onlineelemente – darunter die Freundesliste und spielübergreifende Kommunikation, Co-op-Matchmaking, Charaktere, die ihr selbst, mit anderen und für PvP nutzen könnt sowie einige Dienste, Kundendienst- und Sicherheitskomponenten – ist in direkter Weise mit der Onlinekonzeption des Spiels verbunden. Diese und weitere Onlinefeatures sind für Diablo III einfach erforderlich. Natürlich können wir noch Dinge verbessern, um das Onlineerlebnis zu erweitern und Co-op-Spiele ansprechender zu gestalten. Dies wird auch in Zukunft eine unserer Hauptprioritäten bleiben. Alles in allem glaube ich, dass es trotz einiger Nachteile der Onlinepflicht der für das Spiel langfristig gesehen beste Ansatz war.

Ich weiß, dass viele von euch sich bereits auf unser in Patch 1.1 enthaltenes PvP-Update freuen, das neue Erlebnisse und Möglichkeiten zum Einsatz eurer im Kampf gegen die Dämonen erhaltenen Fertigkeiten bieten wird. Dieser Patch wird auch auf den bereits erwähnten Änderungen hinsichtlich Spielerinteraktion und Auktionshaus aufbauen. Außerdem wird das Team natürlich weiterhin Bugs ausmerzen und die Spielbalance optimieren.

Momentan arbeiten wir an einem System, das Spielern mit starken Charakteren der höchsten Stufe neue Ziele als Alternative zur Jagd nach Gegenständen bieten wird. Wir können zwar momentan noch keine Einzelheiten preisgeben, allerdings werden wir euer Feedback bei der weiteren Planung auf jeden Fall berücksichtigen.

Auch in diesem Punkt schätzen wir eure Offenheit und euer Engagement. Euer konstruktives Feedback und eure Meinung bedeuten uns viel, da sie uns helfen, unser Unternehmen stetig zu verbessern. Ich möchte es noch einmal wiederholen: Obwohl wir nicht behaupten können, jemals ein perfektes Spiel ausgeliefert zu haben, wollen wir unsere Titel mit aller Kraft weiterentwickeln und verbessern, wo immer es uns möglich ist. Danke für eure Unterstützung!

Mit freundlichen Grüßen,

Mike Morhaime
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Gibt es schon ein geplantes Release-Datum für 1.04?
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90, Orc, Todesritter
10630
Ich kenn keinen weiteren Hersteller der so eng mit seiner Community zusamm arbeitet , Blizzard <3
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19.07.2012 14:00Beitrag von Ulvareth
Momentan arbeiten wir an einem System, das Spielern mit starken Charakteren der höchsten Stufe neue Ziele als Alternative zur Jagd nach Gegenständen bieten wird. Wir können zwar momentan noch keine Einzelheiten preisgeben, allerdings werden wir euer Feedback bei der weiteren Planung auf jeden Fall berücksichtigen.


Na dann aber hopp ... und ich hoffe das es wirklich wirkt ...... würde mir statt euch echt überlegen dieses dumme lvlcap rauszuhaun. Sicherlich geht der Inferno Grad damit flöten, aber hey wir spielen Diablo :)
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-.-
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Das destruktive Genöle einiger Spieler geht mir ohnehin auf die Nüsse. So viel Mühe und so engen Kontakt zur Community gibt's selten. Die ewig nörgelnden Betonköpfe sehen aber nur viele Möglichkeiten, ihr liebstes Hobby auszuüben: zu meckern.

Blizzard, ich spiele D3 immer noch gerne! Macht weiter, lasst euch nicht entmutigen!
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Ich kenn keinen weiteren Hersteller der so eng mit seiner Community zusamm arbeitet , Blizzard <3


http://www.torchlight2game.com/news/2012/07/17/travis-with-some-torchlight-ii-updates/

???profit???
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Nunja, für mich hört sich das größtenteils alles nach schönreden an, die von der Community angesprochenen Probleme werden aber schlicht ignoriert. Blizzard ist ignorant geworden, seht es ein. Das sie mit der Community zusammenarbeiten, ist nur oberflächlich.
Schade. Seitdem Blizzard mit Activision zusammen ist, kommt nur noch kommerzieller Müll.
Ich will das alte Blizzard wieder.
Btw. Vote for Warcraft 4 :)
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Vielen dank für die Übersetzung!

Die Worte klingen wie immer ehrlich und ich freue mich auf die nächsten Patches!

Liebe Grüße
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Wirklich schöner Post! Ich freue mich schon auf Patch 1.04, sowie 1.1. =)
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Im Großen und Ganzen sieht mir der Post nach einem Rettungsanker aus... Billzard versucht auf die abnehmende Spielerzahl zu reagieren ._. mal hoffen, dass es nicht zu spät ist.
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"Einiges davon ist bereits in Patch 1.0.3 eingeflossen und weitere Verbesserungen werden sich mit Patch 1.0.4 ergeben."

Bin gespannt auf die Wundertuete ^^
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Neue legendäre Gegenstände okay, aber was ist mit den Unmengen an alten, die größtenteils ineffizient sind, sowie dem Problem, dass die Dropraten für diese (und Set-Items) recht niedrig ausfallen? Man kommt selbst nach stundenlangem Farmen nicht voran...

Aber gut, warten wir erstmal die Patches ab und echauffieren uns dann. ;)
Bearbeitet von SergeantDex#2799 am 19.07.2012 14:17 MESZ
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19.07.2012 14:00Beitrag von Ulvareth
Was die Spielbalance angeht, wird dieses Update Änderungen enthalten, die das von uns angestrebte Ziel vielfältiger Fertigkeitenzusammenstellungen weiter voranbringt, indem viele selten genutzte und zu schwache Klassenfertigkeiten verstärkt werden.


Sicherheitsquote...
da steht: schwache werden verbessert
da steht nicht: starke werden reduziert

just in case...

Ich bleibe skeptisch, zuviel wurde im Vorfeld versprochen und kam dann doch ganz anders.
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19.07.2012 14:16Beitrag von TheButcher
Im Großen und Ganzen sieht mir der Post nach einem Rettungsanker aus... Billzard versucht auf die abnehmende Spielerzahl zu reagieren ._. mal hoffen, dass es nicht zu spät ist.


Jap, sehe ich auch so.
Antworten Zitat
Hy,

erstmal vielen Dank für die Rückmeldung. Mir ist bekannt, dass der arme CM hier nur postet, was er darf und sicher noch mehr dahintersteckt, dennoch muss ich enige Punkte kommentieren:
Patch 1.0.4 und andre Anpassungen -> gute Sache
Eingestehen von Fehlern beim Start (wenn auch nur bedingt) -> Gute Sache
Weitre Änderungen in Aussicht stellen -> gute Sache

19.07.2012 14:00Beitrag von Ulvareth
Hinsichtlich der Integration des Echtgeld-Auktionshauses bestand unser Hauptziel darin, Spielern, die sonst Gegenstände über Drittanbieter gekauft hätten, eine angenehme und sichere Umgebung zu bieten.

Würde es Euch wirklich das Kreuz brechen zuzugeben, dass ein Gewinngedanke dahintersteht. Ich meine, es ist ohnehin jedem klar, aber gebt es doch bitte auch endlich einmal zu. Dann wären auch nicht so viele Threads dazu in den Foren. Das Argument mit dem Schwarzmarkt macht sicherlich Sinn, aber bitte hört auf zu behaupten, dass wäre der ursprüngliche Grund für die Implementierung gewesen...wir sind keine Dreijährigen, die Alles glauben, was die Eltern erzählen.

19.07.2012 14:00Beitrag von Ulvareth
Und bisher sind uns noch keine wirklich funktionierenden Cracks zu Gesicht gekommen

Auch hier kann ich echt nur mit dme Kopf schütteln. Habt Ihr aber schon Internet bei Euch oder? Ich meine ... tippt mal D3 Freeshards ein und schaut Euch ein paar an. Ich bin sehr sehr sicher, dass es schon welche gibt.

19.07.2012 14:00Beitrag von Ulvareth
Auch in diesem Punkt schätzen wir eure Offenheit und euer Engagement. Euer konstruktives Feedback und eure Meinung bedeuten uns viel, da sie uns helfen, unser Unternehmen stetig zu verbessern.

Dann wäre es aber bitte aber auch nett mehr als einmal in der Woche einen unsinnigen Thread zu beantworten. Wenn die CMs (die ja eigentlich dafür eingestellt wurden) nicht können oder dürfen, weil sie noch x andre Aufgaben haben, dann stellt doch bitte ein paar Mods ein, die das sicherlich auch freiwillig und kostenfrei machen...zumindest die Flames und Sh_itwars zu unterbinden.

19.07.2012 14:00Beitrag von Ulvareth
Uns liegt nicht viel daran, Spielstart-Rekorde zu brechen

Hier ist die Ehrlichkeit immerhin vorhanden, wenn auch versteckt^^ "nicht viel" sagt mehr aus, als vielleicht gewollt war. Ich meine...wenn das unwichtig gewesen wäre, so hätte man nicht so einen Hype anfeuern müssen und andauernd alle namenhaften Magazine einladen, um das Produkt zu zeigen.

Fazit:
Es ist schön, dass immer etwas weitergeht und das spreche ich Euch auch keineswegs ab. Jedoch haben wir Spieler irgendwie dauernd das Gefühl, dass wir hier im Forum nur verwaltet und nicht betreut werden. Auch drängt sich immer wieder der Gedanke auf, dass die internationalen Comms ohnehin vollkommen unwichtig sind und nur die nordamerkanische Gemeinde mit regelmäßiger Anwesenheit von Blaulingen beglückt wird.
Sicher - im Forum rennen nur maximal 2% der Spieler herum, aber dennoch: wer ein Forum hat, der sollte sich bitte auch drum kümmern...sonst würde ein Blog oder Seite mit Ankündigungen vollkommen reichen. die Spieler hätten sich auch extern getroffen um Erfahrungen auszutauschen...und das auch noch in einem normalen Rahmen mit Moderation!

Ansonsten: Bitte immer weitermachen. Noch ist D3 so sicherlich nicht fertig und es wäre schön, wenn der open-beta-status mal langsam ein Ende finden könnte. Danke.
Antworten Zitat
Feine Sache das! Freuen wir uns also auf 1.04 ;)
Antworten Zitat
Hiermit wurde das Sprichwort "an der Oberfläche kratzen" ganz neu definiert.
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