Diablo® III

Mönch 1.04 unoffizielle Patchnotes

Moin, habe eben im WD-Forum die detaillierten Patchnotes gelesen, kann die mal jemand für den Monk raussuchen? Kenne mich da nicht aus..
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http://diablo3.mmozone.de/patch-1-0-4-vorschau-anderung-am-monch/

Hier wären die offiziellen...
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just wait for it 2 tage...
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Monk

DiabloWiki.com - Exalted SoulExalted Soul Increases maximum Spirit by 100 and increases Spirit Regeneration by 1 per second. / Spirit fuels your defensive and offensive abilities.
DiabloWiki.com - The Guardian's PathThe Guardian's Path While dual-wielding, you gain a 15% chance to dodge incoming attacks. While using a two-handed weapon, all Spirit generation is increased by 35% (up from 25%)
DiabloWiki.com - Fists of ThunderFists of Thunder
DiabloWiki.com - QuickeningQuickening : Critical Hits generate an additional 15 Spirit for each target hit.
DiabloWiki.com - Deadly ReachDeadly Reach
DiabloWiki.com - Strike from BeyondStrike from Beyond : Critical Hits generate an additional 10 Spirit for each target hit.
DiabloWiki.com - Crippling WaveCrippling Wave Generate: 7 (up from 6) Spirit per attack / Unleash a series of large sweeping attacks that cause 110% weapon damage to all enemies in front of you. Every third hit damages all enemies around you and dazes them, slowing their movement speed by 30% and attack speed by 20% for 3 seconds.
DiabloWiki.com - Rising TideRising Tide : Critical Hits generate an additional 5 Spirit for each target hit.
DiabloWiki.com - Way of the Hundred FistsWay of the Hundred Fists Generate: 8 (up from 6) Spirit per attack / Unleash a rapid series of punches that strikes enemies for 140% weapon damage.
DiabloWiki.com - Fists of FuryFists of Fury : Affected targets will take an additional 100% (up from 10%) weapon damage as Holy over 5 seconds. Also adds a short dash to the first strike.
DiabloWiki.com - Dashing StrikeDashing Strike Cost: 25 Spirit / Quickly dash at the targeted enemy or location, striking for 160% (up from 100%) weapon damage and rooting the target for 1 second.
DiabloWiki.com - Sweeping WindSweeping Wind
DiabloWiki.com - Master of WindMaster of Wind : Increases the duration of the vortex to 20 (up from 10) seconds.
DiabloWiki.com - Exploding PalmExploding Palm Cost: 40 Spirit / Cause a target to Bleed for 745% (up from 220%) weapon damage as Physical over 9 (up from 3) seconds. If the target dies while bleeding, it explodes and deals 30% of the target's maximum Life as Physical damage to all nearby enemies.
DiabloWiki.com - Impending DoomImpending Doom : Increases the duration of the Bleed effect to deal 745% (up from 220%) weapon damage as Physical over 15 (up from 6) seconds.
DiabloWiki.com - Creeping DemiseCreeping Demise : Also reduces your target's movement speed by 80% for 3 seconds.
DiabloWiki.com - The Flesh is WeakThe Flesh is Weak : Also causes the target to take 12% additional damage for 9 (up from 3) seconds.
DiabloWiki.com - Essence BurnEssence Burn : Instead of bleeding, the target will burn for 745% (up from 250) weapon damage as Fire over 9 (up from 3) seconds. If the target dies while burning, it explodes causing all nearby enemies to burn for 60% weapon damage as Fire over 3 seconds. This effect can happen multiple times.
DiabloWiki.com - Seven-Sided StrikeSeven-Sided Strike Cost: 50 Spirit / Cooldown: 30 seconds / Dash rapidly between nearby enemies, dealing 1777% (up from 777%) weapon damage over 7 hits.
DiabloWiki.com - Sudden AssaultSudden Assault : Teleport to the target, increasing damage done to 2310% (up from 1007%) weapon damage over 7 strikes.
DiabloWiki.com - Fulminating OnslaughtFulminating Onslaught : Each strike explodes, dealing 254% (up from 111%) weapon damage as Holy in a 7 yard radius around the target.
DiabloWiki.com - Wave of LightWave of Light Cost: 75 Spirit / Focuses a wave of light that crushes enemies for 390% (up from 215%) weapon damage as Holy, followed by an additional 45% weapon damage as Holy to all enemies in a line.
DiabloWiki.com - Wall of LightWall of Light : Increases damage of the initial strike to 566% (up from 312%) weapon damage as Holy.
DiabloWiki.com - Explosive LightExplosive Light : Release bursts of energy that deal 430% (up from 285%) weapon damage as Holy to nearby enemies.
DiabloWiki.com - Pillar of the AncientsPillar of the Ancients : Summon an ancient pillar that deals 280% (up from 210%)weapon damage followed by an additional 280% (up from 210%) weapon damage after 2 seconds.
DiabloWiki.com - Lashing Tail KickLashing Tail Kick Cost: 30 Spirit / Unleash a deadly roundhouse kick that knocks enemies back and deals 235% (up from 200%) weapon damage.
DiabloWiki.com - Vulture Claw KickVulture Claw Kick : Release a torrent of fire that burns nearby enemies for 259% (up from 220%) weapon damage as Fire and causes Knockback.
DiabloWiki.com - Spinning Flame KickSpinning Flame Kick : Hurl a column of fire that burns through enemies, causing 294% (up from 240%) weapon damage as Fire to each enemy it strikes.
DiabloWiki.com - Tempest RushTempest Rush Cost: 15 Spirit plus an additional 10 Spirit while channeling / Charge directly through your enemies, knocking them back and hobbling them, slowing their movement by 60% for 2 seconds. Also deals 85% (up from 50%)weapon damage while running.
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Also wird der Monk eigentlich überhaupt nicht gebuffed ...
Bearbeitet von iThink#2215 am 27.12.2013 17:40 MEZ
Antworten Zitat
20.08.2012 17:17Beitrag von iThink
Also wird der Monk eigentlich überhaupt nicht gebuffed :D

Sieht für mich eher so aus, dass für Jeden eigentlich etwas dabei ist.

Wenn alles so stimmt, sollte die Erhöhung der Geisteskraft und deren Regeneration schon mehr zum Spielfluss beitragen.

Für einige Spielweisen sollten die Änderungen auch enorme Verbesserungen darstellen.
Mal schauen, vielleicht werden einige Fertigkeiten auch nützlicher als andere.
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20.08.2012 17:59Beitrag von GT83
Wenn alles so stimmt, sollte die Erhöhung der Geisteskraft und deren Regeneration schon mehr zum Spielfluss beitragen.


wo steht das denn, kann nicht finden :(

7ss wird auf jeden fall eine neue option gegen eliten. 2310% ist wirklich nicht mehr zu verachten
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Scheint von hier
http://www.diablofans.com/news/1317-unofficial-patch-104-changes-class-changes-new-items-affixes-and-more/
zu sein.

Relativ weit unten sind die Infos zum Mönch.
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http://eu.battle.net/d3/de/blog/5691269/Wir_stellen_vor_Das_Paragonsystem-20_08_2012

das beste von 1.04
300 bonus dex :))))))))
200 vita plus die man langsam vom gear abbauen kann
Bearbeitet von BlackBunny#2627 am 20.08.2012 23:39 MESZ
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Jau, habe ich vorhin schon in einem anderen Thread gepriesen.

Blizzard scheint sich echt einmal Gedanken gemacht zu haben, sieht alles nicht schlecht aus.
Antworten Zitat
die inoffizielen patchnotes sind offiziell
grob hat sich folgendes geändert:
1.scrammsicheres handelfenster: wird endlich zeit
2.paragonsystem: meiner meinung nach sehr guter ansatz in richtung d2. ich sehe schon die leute mit mf gear heulen. beruhig euch, bis lvl 100 dauert es SEHR lang. ansonsten habe oben schon geschrieben was statsbonus bedeuten. mit 200 vita xtra bräuchte man nur noch 420 + 15% hpstein durch das gear um auf 30k hp zu kommen. die erreicht man locker durch brust gürtel und hose. der rest kann auf vita verzichten und auf resi + dmg fokusieren) rubine gewinnen wieder an wert und mit 370% gf bonus macht man locker 500 k gold nebenbei.
3.buffs der 2händer + legis: kann ich noch nichts sagen weil ich nicht weiss wie gut sie werden.
4.elitenerfs: dh. noch weniger def und mehr auf dmg. 15% weniger dmg in akt 3 ist verdammt viel (ade hartkritern:). viele mönche werden diese mauer sehr schnell durchbrechen können. dadurch dass die eliten sich nicht mehr erholen und die repkosten niedriger ausfallen wird ein durchspielen auf inf vereinfach. denke mal nun ist wirklich aus mit 1hand+schild XD. enttäuschend ist dass geschmolzen nicht genervt wurde:( gruppenspiel wird auch vereinfach.
5.buffs manche skillung: das einzige interessante ist 7ss+fulminante angriff. im zusammenhang mit zyklonschlag könnte man jetzt alles platt machen. wird bestimm lustig bei 2 mönchen. einer zieht die mobs mit zyklon rein dann hauen beide7ss drauf. ansonsten wird lähmende woge echte alternative zu donnerblitz, da gk gebuff wird
6.ah: 6 stats suchen nun möglich, super für uns mönche.
staffelung von gold von 100k auf 1kk bei 0,25€. oje noch mehr inflation
Bearbeitet von BlackBunny#2627 am 21.08.2012 05:11 MESZ
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Sieht ja ziemlich krass aus...

Seh ich das richtig das die Top Player hier, Def ab und DMG aufbauen werden? Ecto -> 100k unbuffed? :P
Antworten Zitat
Zum Buff der Zweihänder kann man ungefähr die Richtung am neuen Skorn abschätzen denke ich mal (ziemlich weit unten ist alt und neu gegenübergestellt):
http://eu.battle.net/d3/de/blog/5629421/

Neu: 192% Critschaden + Sockel + >300 Mainstat bei >1500 dps
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Wieso gewinnen Rubine an Wert? Steh vielleicht gerade auf dem Schlauch. >.<
Antworten Zitat
Dromina
Profil ansehen
Zum Buff der Zweihänder kann man ungefähr die Richtung am neuen Skorn abschätzen denke ich mal (ziemlich weit unten ist alt und neu gegenübergestellt):
http://eu.battle.net/d3/de/blog/5629421/

Neu: 192% Critschaden + Sockel + >300 Mainstat bei >1500 dps


ich wette die haben den fettesten 2händer genommen um zu posen. 95% der 2händer wird immer noch grap bleiben

21.08.2012 11:13Beitrag von BranDish
Wieso gewinnen Rubine an Wert?


in den helm gesockelt bringt ein rubin ep erfahrung. aber noch ist nicht geklärt ob das auch einen effekt auf paragon lvl hat
Bearbeitet von BlackBunny#2627 am 21.08.2012 11:32 MESZ
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doch is geklärt

One question a lot of players are asking is about + experience gems, will this be working with the Paragon system?
Yes, +experience does work with the Paragon system.
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Hatte das heute Nacht schon bemerkt und ein paar extra Goldstücke verdient xD
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hehe zum glück habe ich gestern noch nen 29% stein günstig abbekommen :)
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