Diablo® III

[Guide] Nirvana Monk

Hallo Leute,

wie bereits erwähnt, habe ich mich doch dazu entschlossen nen kleinen Guide bzw. Erklärung der Skills sowie Spielweise dieses Builds zu konstruieren. ;-)

Nun erstmal zur (Haupt-)Skillung: http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UeXYSk!XVb!baYcZa

Ich werde unten noch einige weitere Skillungen posten & kurz erklären, da es sehr viele funktionierende (!) Abwandlungen des Standard-Nirvana Monks gibt.

Viele werden beim ersten Blick kaum erkennen, wie dieser Build funktionieren soll/tut, also nun zur Erklärung der Skills.

Aktive Skills:

Way of the Hundred Fists - Fists of Fury

Im Gegensatz zu dem Irrglauben vieler, nutzt man diese Skillrune nicht, weil sie ebenfalls wie FoT:TC einen kurzen Dash zum Gegner beinhaltet. Man wählt diese Skillrune, weil sie eine für Primärattacken einzigartige Eigenschaft hat, nämlich einen DoT (Damage over Time) Effekt.

Wave of Light - Wall of Light

Höchst möglicher spammbarer DMG-AoE Skill. Hier gibt es einige Skillrunen Variationen, mehr dazu später.

Breath of Heaven – Infused with Light

Generiert 8 zusätzliche GK von GK Erzeugern, hört sich erst mal vergleichsweise wenig an.

Durch den DoT von WohF:FoF auf mindestens 2 Gegner (nicht töten) entsteht hier jedoch eine sozusagen unendliche GK-Reg für die gesamte Dauer von BoH:IwL und DAS ist Nirvana! und erlaubt uns für 5 Sekunden soviele Glocken wie es unsere APS zulässt zu spammen.

Blinding Flash – Faith in the Light

Enormer DMG Buff der das Gespamme der Glocken auf ein maximales DMG Level bringt

Sweeping Wind – Blade Storm

Viele werden sich hier fragen, warum kein Zyklon? Ganz einfach: WohF:FoF hat eine furchtbare Procrate für Zyklonen, kann sich gerne selbst davon überzeugen.

Der Wind hilft einem sehr bei gewissen CC Effekten (Freeze/Fear/etc.) nicht vorzeitig das Zeitliche zu segnen . Nebenbei ist der verursachte Schaden von Blade Storm, vor allem bei Elite nicht zu unterschätzen.

Mantra of Conviction – Overawe

Bedarf wohl keiner weiteren Erklärung.

Passive Skills:

Seize the Initiative

Erklärt sich ebenso von selbst.

Beacon of Ytar

Nötig um öfter BoH:IwL & BF:FiL zu casten -> dadurch öfter im Nirvana.

Exalted Soul

Um während der Nicht-Nirvana Zeit auch noch n paar Glocken zu spammen
Bearbeitet von Xiansai#2641 am 08.07.2013 19:41 MESZ
Antworten Zitat
Spielweise:

1. In ne Mobgruppe laufen
2. Mind. 2 Gegner mit WohF treffen (und NICHT! töten)
3. BoH:IwL & Blitz zünden
4. Volle (!) 5 Sekunden lang nur Glocken spammen


Demonstration/Videos:

Da ich selbst viel zu faul zu streamen/Videos zu drehen bin, empfehle ich euch hier die:

Youtube Channels von:

Fitz: http://www.youtube.com/user/dafitza

Kimsulki84: http://www.youtube.com/user/jinshin85

Twitch Channels von:

Fitz: http://www.twitch.tv/dafitza

Invis: http://www.twitch.tv/invisuk
Bearbeitet von Xiansai#2641 am 08.07.2013 16:59 MESZ
Antworten Zitat
Optimales Gear-Setup:

Main-Hand:

- needs to be updated -

IAS > Average !

Off-Hand:

Im Nirvanabuild ist momentan (und wird sich so schnell ohne Itempatch auch nicht ändern) die Schallende Wut (Echoing Fury = EF).

Wieso? Im Nirvanabuild ist es wichtig möglichst viele Glocken in den 5 Sekunden spammen zu können. Daher sollte die APS so hoch als möglich sein, dadurch ist die EF mit ihren Bonus APS von 0.25, die auch die Mainhand beeinflussen unschlagbar.

Nachteil der EF: Ganz klar der Fear, allerdings muss man hier erwähnen das im Nirvanabuild die Procchance des Fears dank WohF:FoF um einiges geringer ist, als mit bspw. FoT:TC.

Ebenfalls hier zu erwähnen ist, dass im Nirvanabuild oder generell in Builds mit WohF als GK Erzeuger, es durchaus eine Rolle spielt wieviel %-Fear auf der EF vorhanden sind. Vorzugsweise also eine unter 15%

PS: Hier jetzt bitte keine Diskussionen zum Fear starten, ich denke das Thema wurde hier bereits zu Tode diskutiert. ;-)

Restliches Gear:

  • Durchschnittsschaden: Da die Glocke wie bereits erwähnt von der Mainhand berechnet wird, ist es von Vorteil möglichst viel Durchschnittschaden auf dem Gear zu haben. (Optimaler Weise: ganzer Schmuck – Ringe sowie Amulett)
  • Attack Speed: Man sollte möglichst viel Attack Speed Boni auf dem Gear stacken, da es wichtig ist im Nirvana soviele Glocken als möglich zu spammen
  • Allres: Ist hier sehr von Vorteil im Gegensatz zu OwE und sollte einen Wert von 400+ überschreiten.
  • Bearbeitet von Xiansai#2641 am 28.10.2013 21:37 MEZ
    Antworten Zitat
    Build-Variationen:

    Hier muss dazu gesagt werden, dass unser geliebter Reißender Wind hier einer der am besten austauschbaren Skills ist.

    Bei EHP Problemen, perfekt für Einsteiger, Panikbutton für Reflect:
    http://eu.battle.net/d3/de/calculator/monk#UeXYgk!XVb!baYcYa

    Gruppenplay, wenn kein CS Monk vorhanden ist:
    http://eu.battle.net/d3/de/calculator/monk#UeXYfk!XVf!bcYcZa

    Gruppenplay bei vorhanden CS Monk (der MoC:O skillt)
    http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UYeSXi!VbX!bccZYZ

    Für Cookie & OwE Einsteiger:
    http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#aUeSXk!bXU!abacYa

    Mix aus Druin & Nirvana, super gegen Trash:
    http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UdeVXk!VbX!bbaZYa

    Persönlicher Trash-Favorit:
    http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UeXYdk!XVb!baYcba

    Übers Gruppe:
    http://eu.battle.net/d3/en/calculator/monk#UeXYVk!XfV!baYcaa

    Weiters noch wichtig, die Skillrune bei der Glocke:

    Solo eignet sich Wall des Lichts aufgrund des höheren DMG am besten, wenn ihr jedoch in der Gruppe unterwegs seit, würd ich euch empfehlen die Säule der Uralten zu benutzen, da sie kaum Knockback besitzt & euch so nicht gleich alle WDs/CMs aus der Gruppe laufen. :P

    Credits:

    Größtenteils den Amis, darunter: Fitz, Kimsulki84, LordRaahl, CountFury, Invis

    Endwort:

    Habt ein wenig Gnade mit mir, ist mein allererster Guide, den ich in meinem Leben geschrieben hab (denk ich zumindest^^).

    Ich freu mich gerne über Anregungen/Diskussionen/Tests & werde auch gerne etwaige Fragen beantworten.

    Gerne können mich interessierte Monks auch ingame adden & dann laufen wir ne Runde. ;-)
    Bearbeitet von Xiansai#2641 am 23.07.2013 22:41 MESZ
    Antworten Zitat
    Aktuelle Diskussionen:

    Hab in letzter Zeit vermehrt darüber gehört (Gerüchte), dass es sich bei der Funktionsweise vom Nirvana um nen Bug handelt. Ebenso hab ich schon u.A Vergleiche mit Snapshot (+ anschließender Nerf) gehört.

    Dies wird mMn aber 100%-ig nicht passieren, aus folgenden Gründen:
  • Die Skills funktionieren genau so wie von Blizzard gewollt
  • Wurde von Blizzard dies auch schon bestätigt (muss die Quelle noch suchen)
  • _

    Wen's interessiert, wieso/weshalb/warum, dem kann ich CountFury's Kommentar/Kalkulationen zu diesem Thema sehr empfehlen:
    http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/8414571665#2

    Weiterführende Links:

  • MP-Wahl für Nirvana: (by Volun)
  • http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8048825988

  • Nirvana Breakpoints: (by Volun)
  • http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/8380988861

  • Wave of Light calculator: (by INVIS)
  • https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0AuAt6ZtaIcPJdFVua1UxS2hNbTFXeWNxRDYzZjJ2TUE#gid=0
    Bearbeitet von Xiansai#2641 am 13.10.2013 00:57 MESZ
    Antworten Zitat
    Noch zum Thema Ausrüstung. Macht es bei dem Build nicht auch Sinn einen Inna Belt statt der Geisterstunde (wegen + holy dmg) zu nehmen? Ist mir nur gerade aufgefallen, als ich beim Profil von Fitz geschaut habe.

    edit: ups überlesen mit dem Rubin :D hab wohl nur nach rot gesucht hehe
    Bearbeitet von elfhelm#1642 am 08.07.2013 17:02 MESZ
    Antworten Zitat
    Nee elfhelm, die % Holy-DMG darfst du leider nicht verwechseln mit dem + Bonus aus solche Fertigkeiten. Fitz benutzt den Inna Gürtel, da er mit Crafting Brust und Mempo spielt & den Setbonus nicht verlieren will. ;-)
    Bearbeitet von Xiansai#2641 am 28.10.2013 21:35 MEZ
    Antworten Zitat
    08.07.2013 16:57Beitrag von elfhelm
    Ist zwar fast selbsterklärend, aber halt doch wichtig.


    Kann man Pauschal gar nicht sagen - das muss jeder für sich ausrechnen.
    Antworten Zitat
    08.07.2013 17:02Beitrag von knorke
    Kann man Pauschal gar nicht sagen - das muss jeder für sich ausrechnen.


    In eigentlich jedem Build, wo der Maindamage von der Glocke kommt schlägt ein Rubin den Smaragd in der Mainhand (also DW-Setup).

    Kenn mich eigentlich zuwenig mit 2H Builds aus, jedoch trifft diese Aussage mit dem Rubin bei nem TR Build ebenso zu.

    Allerdings kann man dies bei 2H nicht pauschal sagen, siehe Druins Build, da schlägt ein Smaragd den Rubin.
    Bearbeitet von Xiansai#2641 am 08.07.2013 17:12 MESZ
    Antworten Zitat
    08.07.2013 16:43Beitrag von Xiansai
    Habt ein wenig Gnade mit mir, ist mein allererster Guide, den ich in meinem Leben geschrieben hab (denk ich zumindest^^).

    Haddu gut gemacht :D Sollte alles klar verständlich sein...und Carfesch darf was neues in die Liste editieren ^^
    08.07.2013 16:57Beitrag von elfhelm
    Macht es bei dem Build nicht auch Sinn einen Inna Belt statt der Geisterstunde (wegen + holy dmg) zu nehmen?

    Hab ich auch schon mal überlegt.
    KimSulki bat ja zwei Mönche, einmal für den CookieCutter und einmal für den Nirvana-Build (beide Monks haben einen CC-Mempo...). Dazu trägt er beim CC Inna-Brust, WH und Innas Hose (is ja klar).
    Die Nirvana-Variante hingegen besteht aus: Mempo, Rasha, Innas Gust mit HighDex-Roll, Inna Hose, der unterschied beläuft sich offensiv im Prinzip also nur auf 50CD vs 8% auf HolyDMG und 1% CC, ansonsten bleibt ja im wesentlichen alles gleich, wenn man davon ausgeht, dass Mempo/Hose immer identisch sind.

    Da die 8% auf den Waffenschaden gehen...könnte da für Nirvana diese Varinate evtl tatsächlich besser sein (?!)...
    Archons laufen ja auch immer mit Zunis und Triumvirat rum...
    Antworten Zitat
    Volun hab dies ebenso bereits bedacht mit den 8% Holy, dann müsstest halt mit Talbrust mit Dex sowie Innabelt mit High-Dex spielen. Würde bei mir lt. D3Up.com sogar 5k+ DPS machen, allerdings verlierst du doch einiges an EHP, es sei den du baust die Allres vom Gürtel woanders auf.

    Schlecht ists sicher nicht, da man ja sowieso n Ruby sockelt und dadurch die 8% noch mehr profitieren.

    Aber nichtsdestotrotz würde man ihn benutzen wegen %-Schaden, wäre ja egal ob dies Holy oder sonst was wäre. Funkt ja leider nicht wie bei der WKL das der Skill profitiert (Glocke macht ja auch Holy), das wäre dann schon nice. :)
    Antworten Zitat
    08.07.2013 18:15Beitrag von Xiansai
    Aber nichtsdestotrotz würde man ihn benutzen wegen %-Schaden, wäre ja egal ob dies Holy oder sonst was wäre. Funkt ja leider nicht wie bei der WKL das der Skill profitiert (Glocke macht ja auch Holy), das wäre dann schon nice. :)

    Ja, wenn da "Heiligfertigkeiten verursachen 25% mehr Schaden" statt der bekloppten Kontrollverlustreaktion drauf wäre wär das schon nice...

    Letztendlich gehts ja nur darum, was theoretisch am meisten Schaden macht...^^ Real spielen tut man dann wieder anders...
    Antworten Zitat
    Naja Realschaden is schwer mit Innagürtel, weil du ne Talbrust nehmen musst (ansonsten Crap, kein IAS, weniger Glocken = wieder weniger Realschaden) und da verlierst du mal eben sicher -12% Life & -6% Meleereduce (unterschätzen viele!).

    Und mal eben geguckt, so Innagürtel mit 8%, 190+Dex/90+Vit findest nicht mal auch mit schlechteren Stats nicht mal so billig. Und ne ordentliche Talbrust würde auch so 2b+ atm kosten.
    Antworten Zitat
    Jetzt verstehe auch ich den Build mal, also Daumen hoch, gut und kurz beschrieben :D

    Ich les immer nur Holy ohne Fart, das macht mich kirre :P
    Antworten Zitat
    i approve this thread...

    ne spaß... richtig gut!
    richtig gut gemacht.... um dieser wurscht aus text und links etwas ordnung zu verleihen würde ich als künstlichen abstandhalter(bzw. absatz) dieses zeichen einfügen:
    [ul)[/ul) -> ) ersetzen mit ]
    Antworten Zitat
    Wie meinen? Die Überschriften? ^^

    ul kenn ich schon, hab mal auf gut Glück formatiert das Ganze. :P
    Hör hier gerne Anregungen wie gesagt keine Ahnung wie das am Besten aussieht. ;-)
    Bearbeitet von Xiansai#2641 am 08.07.2013 19:49 MESZ
    Antworten Zitat
    Okay, ich hab mal mein "Nirvana-Equip" in der Armory...
    Simuliere "HighEnd"-Equip, soll heißen: +9% ias auf dem Kopf, +100 Dex auf der Brust (dafür dort ias weg)
    --->GlockenDPS laut d3up: 1366337

    Mit Inna-Belt (+100 Dex, 8% auf HolyDMG, 1% CC, -CD, ias) und Rasha-Brust (-100 Dex, +9% ias):
    --->GlockenDPS laut d3up 1366714

    Im Prinzip ist die Kombi also, bei gleichen Def-Werten die bessere...
    So, das hätten wir abgehakt^^
    Oh man, ich hab zuviel Langeweile :D
    Antworten Zitat
    Ja Volun du hast sicher zuviel Langeweile. :P

    Wie sieht das bei dir mit der Screendps dabei aus, steigt die eigentlich auch? (geht mir jetzt nur um den Vergleich nicht um den e-pee^^)
    Und hast du da mit nem Innabelt mit nur 100 Dex gerechnet? Damit wären darauf ja dann noch 80 AR möglich.

    Okay dann wär wohl BiS: Talbrust (100 Dex/ 9% IAS) in Kombi mit Innagürtel (200 Dex / 8% Holy)
    Antworten Zitat
    08.07.2013 19:55Beitrag von Xiansai
    Und hast du da mit nem Innabelt mit nur 100 Dex gerechnet? Damit wären darauf ja dann noch 80 AR möglich.

    Nee, ich hab in d3up einfach ne "1" vor die Zahl gesetzt...ist schon mit HighDex^^
    war auch recht ausgeglichen von der ScreenDPS her...beides +5xxxk DPS...
    Antworten Zitat
    Eben, damit wärs wohl eDPS technisch besser, mir persönlich halt zu hoher EHP Verlust, will eigentlich nicht unter meine "magische" Grenze mit 600 Allres fallen. ;-)
    Antworten Zitat

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