Fertigkeiten sind legendäre Kräfte, die Helden ausmachen – übermächtige Hiebe, Flammenwellen und furchteinflößende Beschwörungen auf dem Schlachtfeld. Setzt sie ein, um Gruppen niederer Dämonen zu zerschlagen und selbst den blutrünstigsten Höllenschergen zu zeigen, was Schmerz bedeutet.
Jede Klasse verfügt entsprechend ihrer Talente über spezielle Fertigkeiten. Barbaren können beispielsweise die Fertigkeit „Wirbelwind“ einsetzen, um sich wie ein Kreisel zu drehen und alle Feinde in der Nähe nacheinander anzugreifen – perfekt, um eine näherrückende Horde in Angriff zu nehmen und sie zu Brei zu schlagen.
Einige Fertigkeiten sind eher defensiv, andere unterstützend ausgerichtet. Der Großteil besteht jedoch aus Angriffsfertigkeiten, mit denen ihr verschiedene Arten oder Anzahlen von Feinden schnell ins Jenseits befördern könnt.
Die meisten Fertigkeiten beziehen ihre Kraft aus der Ressource eurer Klasse, einer begrenzten Energiereserve – vergleichbar mit eurem Leben – die aufgebraucht wird, wenn ihr die stärksten Angriffe und Fähigkeiten einsetzt. Über die rechts unten gegenüber eurer Gesundheitsanzeige befindliche farbige Kugel könnt ihr diese Ressource und die zur Nutzung eurer Fähigkeiten verbleibende Energie im Blick behalten.
Alle Klassen besitzen eine eigene Ressource, zu der ihr weitere Informationen auf den entsprechenden Klassenseiten findet.
Wut (Barbar), Hass/Disziplin (Dämonenjäger), Geisteskraft (Mönch), Mana (Hexendoktor), und Arkankraft (Zauberer).
Um eure Fertigkeiten optimal einzusetzen, solltet ihr sie in eurer Aktionsleiste ablegen. Öffnet dazu euer Fertigkeitenmenü (Standardtaste „S“) und klickt auf die Fertigkeiten, die ihr benutzen möchtet. Diese werden daraufhin automatisch einer Zahlen- oder Maustaste zugewiesen.
Ihr könnt alle Fertigkeiten in eurer Aktionsleiste verwenden, indem ihr auf das Symbol klickt oder die entsprechende Zahlen- bzw. Maustaste benutzt. Um eine Angriffsfertigkeit auf ein Monster anzuwenden, markiert es, indem ihr eure Maus darüber führt, und drückt die Zahlen- oder Maustaste der entsprechenden Fertigkeit.
Falls ihr erfolgreich wart, sollte der anvisierte Gegner danach nur noch ein Häufchen schwelenden Fleisches und verbrannten Blutes sein. Gut gemacht!
Durch das Töten von Monstern und Abschließen von Quests erhaltet ihr Erfahrung, die eure zunehmende Macht in Zahlen ausdrückt. Das Erreichen einer neuen Erfahrungsgrenze (wenn ihr beispielsweise von Stufe 1 zu Stufe 2 wechselt) nennt sich „Stufenaufstieg“. Oftmals schaltet ihr in diesem Fall mindestens eine neue Fertigkeit frei, die auf dem Bildschirm angezeigt wird und auch im Fertigkeitenmenü (Standardtaste „S“) erscheint.
Da ihr bei Erreichen der Stufen 2, 4, 9, 14 und 19 auch jeweils einen zusätzlichen Platz für aktive Fertigkeiten auf der Aktionsleiste erhaltet (bis maximal sechs), nimmt nicht nur eure Stärke, sondern auch eure Vielseitigkeit zu.
Sobald ihr auf Stufe 60 aufsteigt, habt ihr die Maximalstufe von Diablo III erreicht. Ihr könnt nicht auf höhere Standardstufen aufsteigen und gewonnene Erfahrung schaltet keine weiteren Fertigkeiten oder Runen frei. Aber es gibt trotzdem einen Weg, wie ihr euch weiter verbessern könnt.
Paragonstufen, für die ihr nach Erreichen von Stufe 60 Erfahrung sammelt, sind normalen Stufen in mancher Hinsicht ähnlich. Euer Held wird mit jeder neuen Paragonstufe mächtiger: Die Attribute des Charakters erhöhen sich mit jeder Stufe und Erfahrungsboni (wie etwa durch Gegenstandseigenschaften oder Schreine) wirken sich auf die Rate aus, mit der ihr Paragonerfahrung sammelt (auch wenn ihr Paragonerfahrung nur über das Töten von Monstern sammeln könnt, nicht über Quests).
Aber es gibt auch einen großen Unterschied: Ganze 100 Paragonstufen sind erreichbar, und jede einzelne bringt einen Magie- und Goldfundbonus von 3% mit sich. Das Maximum beträgt somit 300% Magie- und Goldfundbonus. Diese Boni stehen eurem Charakter dauerhaft zur Verfügung und sind nicht an bestimmte Gegenstände gebunden, die er trägt.
Die Maximalgrenze für Magie- und Goldfundbonus liegt bei 300% (exklusive eventueller Boni durch „Mut der Nephalem“), sodass ein Charakter auf Paragonstufe 100 keine Ausrüstung mit Magie- oder Goldfundbonus mehr tragen muss. Andererseits kann aber ein Held, der Paragonstufe 100 noch nicht erreicht hat, die Lücke zwischen seinen bereits verfügbaren Paragonboni und der Maximalgrenze durch Ausrüstungsboni auffüllen.
Außerdem schaltet ihr alle zehn Paragonstufen ein beeindruckendes Charakterporträt frei. Euer aktualisiertes Porträt wird euch jederzeit angezeigt und dient in Co-op-Spielen dazu, anderen Spielern euren Fortschritt zu demonstrieren.
Mit Erreichen der Stufen 10, 20 und 30, schaltet ihr jeweils einen Platz für eine passive Fertigkeit frei, bis zu einem Maximum von drei. Passive Fertigkeiten erscheinen nicht auf eurer Aktionsleiste und werden auch nicht durch Drücken von Zahlen- oder Maustasten „verwendet“. Vielmehr schalten sich hierbei dauerhafte Boni frei, die es beispielsweise Feinden erschweren, euch zu treffen, oder eure Verteidigungszauber länger wirken lassen.
Da sich euer Arsenal an Fertigkeiten, mit denen ihr Monster tötet, schnell vergrößert, werdet ihr schon bald mehr Optionen zur Verfügung haben, als auf eure Aktionsleiste passen.
Über euer Fertigkeitenmenü könnt ihr die euch zur Verfügung stehenden Fertigkeiten wechseln. Wählt einfach die Fertigkeiten aus dem Fertigkeitenmenü aus, die ihr verwenden möchtet. Wenn ihr Fertigkeiten unabhängig der Standartkonfiguration auswählen möchtet (z.B. zur Auswahl von 4 defensiven Fertigkeiten), öffnet zunächst das Spielmenü und wählt "Einstellungen", dann "Gameplay" und aktiviert die Option "Wahlmodus". Falls ihr eure aktiven Fertigkeiten wechseln wollt, während ihr die Wildnis durchstreift oder nasskalte Verliese erkundet, so löst ihr dadurch eine Abklingzeit aus, die ablaufen muss, bevor ihr die Fertigkeiten nutzen könnt. In einer Stadt, fällt diese Abklingzeit jedoch nicht an. Die Abklingzeit ist dabei von dem Schwierigkeitsgrad abhängig:
Mit Runen könnt ihr eure Fertigkeiten über ihre „Grundmöglichkeiten“ hinaus anpassen. Beginnend auf Stufe 6 schaltet ihr Runen frei, mit denen ihr die Funktionsweise eurer Fertigkeiten drastisch verändern könnt. So habt ihr beispielsweise die Möglichkeit, die Reichweite oder Dauer einer bestimmten Fertigkeit zu steigern oder sie nun Feinde wegstoßen zu lassen, statt ausschließlich Schaden zu verursachen. Und manche Fertigkeiten, bei denen ihr Feindesgruppen vorher sorgfältig anvisieren musstet, streben ihr Ziel nun automatisch an.
Auf eure Runen greift ihr im Fertigkeitenmenü zu. Nach Aufrufen der gewünschten Fertigkeit erscheint eine Liste der freigeschalteten Runen, die ihr nun verwenden könnt, indem ihr sie auswählt. Pro Fertigkeit ist jeweils nur eine Rune gleichzeitig einsetzbar.
Der Fertigkeitenrechner ermöglicht euch, mit einer vollständigen Liste aller in Diablo III verwendeten Fertigkeiten und Runen herumzuexperimentieren.
Während ihr alle Anstrengungen unternehmt, um eure Feinde zu vernichten, tun sie exakt das Gleiche. Trifft euch ein Monsterangriff, wird euer Leben verringert (durch die rote Kugel auf der linken Bildschirmseite angezeigt).
Euer Attribut „Vitalität“ legt gemeinsam mit vorhandenen passiven Fertigkeiten, oder die Vitalität steigernden Ausrüstungsgegenständen, die zur Verfügung stehende Menge an Leben fest. Ihr könnt euer verlorenes Leben schnell mit Heilkugeln regenerieren, die besiegte Monster zurücklassen.
Geht einfach über die Kugel, um (gemeinsam mit euren Verbündeten) ein wenig an Leben zurückzuerhalten. Gefährlichere Gegner lassen stärkere und größere Heilkugeln zurück. Es gibt jedoch noch weitere Möglichkeiten Leben zurück zu gewinnen: Einige Ausrüstungsgegenstände und Fertigkeiten verbessern eure Regenerationsfähigkeit, und manche freundlich gesinnte Charaktere oder Verbündete können euer Leben in der Schlacht und außerhalb des Kampfes vollständig wiederherstellen. Heilkugeln sind jedoch mit Abstand am weitesten verbreitet.
Wenn euer Leben auf einen bedrohlich geringen Wert fällt, leuchtet euer Bildschirm rot. Nun solltet ihr aus dem Kampf fliehen, euch heilen – oder beides in Erwägung ziehen. Ist die rote Kugel leer, sterbt ihr.
Die Chance, dass Heilkugeln entstehen – und genau wann sie während eines Kampfes entstehen – hängt von der Art des Monsters ab, das ihr bekämpft. Die Dreiecke in der Lebensanzeige von Monstern zeigen die Punkte an, an denen eine Heilkugel entstehen könnte, haltet also die Augen offen, um zu sehen, wann ihr wahrscheinlich eine lebensrettende Heilung erwarten könnt.
Der Tod ist zwar nicht das Ende in Diablo III, auf die leichte Schulter nehmen sollte man ihn jedoch trotzdem nicht. Wenn ihr sterbt, kehrt ihr zum letzten erreichten Speicherpunkt zurück. Hierbei handelt es sich um unsichtbare Punkte auf der Karte, mit denen euer Spielfortschritt nachverfolgt wird.
Ihr kehrt mit vollständig regeneriertem Leben zurück, allerdings verschwinden alle Verbrauchsgegenstände und die Haltbarkeit ausgerüsteter Gegenstände nimmt um 10 Prozent ab. Schaden an Gegenständen kostet Gold für die Reparatur. Weitere Informationen zur Haltbarkeit von Gegenständen findet ihr im Abschnitt Ausrüstung.
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