Diablo® III

Allgemeine Veränderungen

Im Allgemeinen bewegen sich Monster in höheren Schwierigkeitsstufen (Alptraum, Hölle und Inferno) schneller als die Monster in den vorhergehenden Schwierigkeitsstufen, auch ihre Geschosse sind schneller. Es ist aber nicht ganz so schlimm, wie es sich anhört – in jeder höheren Schwierigkeitsstufe gibt es auch Gegenstände höherer Stufen, einzigartige Handwerksmaterialien und brandneue Rüstungsdesigns. Hier ist eine Liste spezifischer Änderungen:

Schwierigkeitsstufe „Alptraum“

  • Neue Affixe tauchen bei Monstern auf: „Arkanverzaubert“, „Mehr Gesundheit“, „Schnell“, „Horde“, „Feuerketten“ und „Vampirisch“.
  • Champions und seltene Monster können bis zu 2 Affixe haben.
  • Seiten eines Lehrwerks, die nötig sind, um Handwerker auszubilden und diverse mächtige Rezepte umzusetzen, können gefunden werden.

Schwierigkeitsstufe „Hölle“

  • Neue Affixe bei Monstern: „Rächer“ und „Lebensband“.
  • Champions und seltene Monster können bis zu 3 Affixe haben.
  • Lehrwerke, die nötig sind, um Handwerker auszubilden und diverse mächtige Rezepte umzusetzen, können nun gefunden werden.

Schwierigkeitsstufe „Inferno“

  • Champions und seltene Monster können bis zu 4 Affixe haben.
  • Folianten der Geheimnisse, die nötig sind, um Handwerker auszubilden und diverse mächtige Rezepte umzusetzen, können nun gefunden werden.
  • Dämonische Essenz, ein Handwerksmaterial zum Herstellen verschiedener mächtiger Rezepte – darunter auch Marquise-Edelsteine –, wird von Elitemonstergruppen fallen gelassen und bei einigen Ereignissen mit 5 Stapeln des Stärkungseffekts „Mut der Nephalem“.

Lebensdiebstahl

Die Effektivität des Affix „Lebensdiebstahl“, der euer Leben um einen Prozentsatz des von euch zugefügten Schadens heilt, wird in höheren Schwierigkeitsstufen wie folgt reduziert:

  • Normal: 100%
  • Alptraum: 70%
  • Hölle: 40%
  • Inferno: 20%

Widerstände von Monstern

Mächtige Kreaturen sind gegen Kontrollverlusteffekte wie Betäubung und Verlangsamung (auch als „Massenkontrolleffekte“ bezeichnet) resistent, und ihr Trotz wird auf höheren Schwierigkeitsstufen nur verstärkt.

Widerstände sind im Allgemeinen recht einfach gestrickt – sie reduzieren die Effektivität der benutzen Fertigkeit um den angegebenen Prozentsatz. Zum Beispiel wird eine Fertigkeit, die eine Kreatur normalerweise 5 Sekunden lang betäubt, ein Champion-Monster auf der Schwierigkeitsstufe „Alptraum“ (50% Widerstand gegen Betäubung) nur 2,5 Sekunden lang betäuben.

Kreaturen mit Widerständen gegen bestimmte Fertigkeitstypen haben außerdem Mindestschwellenwerte, die erreicht werden müssen, bevor die Fertigkeiten Wirksamkeit zeigen. Wird zum Beispiel ein Boss auf der Schwierigkeitsstufe „Hölle“ (70% Widerstand gegen Betäubung) einer Betäubung von 1,5 Sekunden ausgesetzt, würde die Betäubung auf 0,45 Sekunden reduziert – was unter dem Mindestschwellenwert für Betäubung von 0,5 Sekunden liegt und deshalb vollständig ignoriert wird. Wenn ihr versucht, denselben Boss zurückzustoßen und ihn nicht mindestens 21 Meter weit wegschlagen könnt, wird er sich keinen Millimeter bewegen.

Reduktionen von Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit modifizieren die Intensität des Effekts, nicht seine Dauer. Zum Beispiel würde eine Verlangsamung von 60% gegen einen Champion auf der Schwierigkeitsstufe „Inferno“ um 40% reduziert werden, was eine Verlangsamung von 36% ergibt. Schaut euch die untenstehende Tabelle an, um mehr zu erfahren.

Skalierung nach Schwierigkeitsgrad

Name Resistenz gegen Betäubung Minimale Betäubung Resistenz gegen Unbeweglichkeit Minimale Unbeweglichkeit Resistenz gegen Verlangsamung Angriffsgeschwindigkeit, Effektivitätsreduktion (ER) Minimaler Rückstoß
Normal - Champion 35% 0.5 30% 0.5 0% 35% 10
Normal - Diener 35% 0.5 30% 0.5 0% 35% 10
Normal - Selten 35% 0.5 30% 0.5 0% 35% 10
Normal - Boss 35% 0.5 30% 0.5 0% 35% 10
Alptraum - Champion 50% 0.5 40% 0.5 15% 50% 10
Alptraum - Diener 50% 0.5 40% 0.5 15% 50% 10
Alptraum - Selten 50% 0.5 40% 0.5 15% 50% 10
Alptraum - Boss 50% 0.5 40% 0.5 15% 50% 10
Hölle Champion 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Hölle - Diener 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Hölle - Selten 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
Hölle - Boss 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
Inferno Champion 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Inferno - Diener 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 10
Inferno - Selten 65% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21
Inferno - Boss 70% 0.5 50% 0.5 25% 65% 21

Mut der Nephalem

Sobald ihr Stufe 60 erreicht habt, erhaltet ihr durch das besiegen bestimmter Gegner einen temporären Stärkungseffekt, der eure Attribute verbessert, namens „Mut der Nephalem“. Dieser hält 30 Minten an, bleibt auch nach dem Tod erhalten und ist fünf mal stapelbar. Jeder Stapel von „Mut der Nephalem“ bringt euch einen Bonus von 15% auf Magie- und Goldfund sowie einen Erfahrungsbonus im Hinblick auf eure nächste Paragonstufe. Charaktere, die das Maximum von 300% Magie- und Goldfundbonus erreicht haben, können über fünf Stapel von „Mut der Nephalem“ weitere 75% hinzufügen und so einen Gesamtbonus von 375% erzielen.

Zusätzlich zu den Magie- und Goldfundboni gewährt der Stärkungseffekt „Mut der Nephalem“, wenn er aktiv ist, ein weiteres Beutestück (zufällig) von bestimmten Bossen für jeden Stapel des Stärkungszaubers, der aktiv ist.

WARNUNG - SPOILERS!

Die Bosse, die zusätzliche Beute für „Mut der Nephalem“ bieten, sind:

  • Akt I: Skelettkönig, Königin Aranaea, Der Wärter, Der Schlächter
  • Akt II: Maghda, Zoltun Kull, Belial
  • Akt III: Ghom, Belagerungsbrecherbestie, Cydaea, Azmodan
  • Akt IV: Izual, Rakanoth, Diablo

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