Allgemeine Änderungen

Allgemein sind Monster auf höheren Schwierigkeitsgraden (Schwer, Profi, Meister) zäher und verfügen über stärkere Angriffe. Allerdings erwarten euch in diesen Fällen auch höhere Gold-, Erfahrungs- und Gegenstandsbelohnungen.

Schwierigkeitsgrade der Ultimate Evil Edition und auf PC

  • Normal: 100 % Leben, 100 % Schaden, 0 % mehr Gold, 0 % mehr Erfahrung
  • Schwer: 200 % Leben, 130 % Schaden, 75 % mehr Gold, 75 % mehr Erfahrung
  • Profi: 320 % Leben, 189 % Schaden, 100 % mehr Gold, 100 % mehr Erfahrung
  • Meister: 512 % Leben, 273 % Schaden, 200 % mehr Gold, 200 % mehr Erfahrung
  • Qual I: 819 % Leben, 396 % Schaden, 300 % mehr Gold, 300 % mehr Erfahrung
  • Qual II: 1311 % Leben, 575 % Schaden, 400 % mehr Gold, 400 % mehr Erfahrung
  • Qual III: 2097 % Leben, 833 % Schaden, 550 % mehr Gold, 550 % mehr Erfahrung
  • Qual IV: 3355 % Leben, 1208 % Schaden, 800 % mehr Gold, 800 % mehr Erfahrung
  • Qual V: 5369 % Leben, 1752 % Schaden, 1150 % mehr Gold, 1150 % mehr Erfahrung
  • Qual VI: 8590 % Leben, 2540 % Schaden, 1600 % mehr Gold, 1600 % mehr Erfahrung
  • Qual VII: 18985 % Leben, 3604 % Schaden, 1850 % mehr Gold, 1900 % mehr Erfahrung
  • Qual VIII: 41625 % Leben, 5097 % Schaden, 2150 % mehr Gold, 2425 % mehr Erfahrung
  • Qual IX: 91260 % Leben, 7208 % Schaden, 2500 % mehr Gold, 3100 % mehr Erfahrung
  • Qual X: 200082 % Leben, 10194 % Schaden, 2900 % mehr Gold, 4000 % mehr Erfahrung
  • Qual XI: 438669 % Leben, 14416 % Schaden, 3350 % mehr Gold, 5000 % mehr Erfahrung
  • Qual XII: 961759 % Leben, 20387 % Schaden, 3900 % mehr Gold, 6400 % mehr Erfahrung
  • Qual XIII: 2108607 % Leben, 28832 % Schaden, 4500 % mehr Gold, 8200 % mehr Erfahrung
Schwierigkeitsgrade von Diablo III

Schwierigkeitsgrade von Diablo III

Schwierigkeitsgrade von Diablo III auf der Konsole

  • Einfach
  • Normal
  • Schwer
  • Meister I: +60 % Goldfundbonus, +60 % Magiefundbonus, +120 % Erfahrung
  • Meister II: +70 % Goldfundbonus, +70 % Magiefundbonus, +140 % Erfahrung
  • Meister III: +80 % Goldfundbonus, +80 % Magiefundbonus, +160 % Erfahrung
  • Meister IV: +90 % Goldfundbonus, +90 % Magiefundbonus, +180 % Erfahrung
  • Meister V: +100 % Goldfundbonus, +100 % Magiefundbonus, +200 % Erfahrung

Die Ultimate Evil Edition für PlayStation®3 und Xbox 360 haben Schwierigkeitsgrade von Normal bis Qual VI, Playstation®4 und Xbox One hingegen von Normal bis Qual XIII.

Lebensdiebstahl

Die Effektivität des 'Lebensdiebstahl'-Affixes – der einen bestimmten Prozentsatz des von euch verursachten Schadens als Leben wiederherstellt – wird verringert, wenn euer Charakter höhere Stufen erreicht:

  • Auf Stufe 60: wird 'Lebensdiebstahl' um 90 % verringert.
  • Auf Stufe 70 : hat 'Lebensdiebstahl' keine Funktion mehr.

Widerstände von Monstern

Kontrollverlusteffekte wie Betäubung oder Verlangsamung (auch „Gruppenkontrollfähigkeiten“ genannt) stellen eine hervorragende Möglichkeit dar, eure Gegner schnell zu überwältigen. Allerdings sind die Monster von Sanktuario in der Lage, vorübergehend einen Widerstand gegen viele dieser Effekte zu entwickeln. Es gibt verschiedene Arten von Kontrollverlusteffekten und jede von ihnen verfügt über unterschiedliche Effektivitätsstufen gegenüber Monsterwiderständen:

  • Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte: Harte Kontrollverlusteffekte – wie z B. Betäubung, Blenden, Betören oder Furcht – schränken die Effektivität von Monstern gewaltig ein, da sie dadurch am Einsatz ihrer Fähigkeiten gehindert werden. Für jede Sekunde, die ein Monster unter dem Einfluss eines harten Kontrollverlusteffekts steht, erhält es 10 % Widerstand gegen alle harten Kontrollverlusteffekte, bis zu einem Maximum von 95 %. Falls ihr beispielsweise ein Monster für 5 Sek. betäubt, dann erhält es 50 % Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte. Wenn ihr es direkt darauf erneut betäubt, dann dauert die Betäubung nur noch 2,5 Sek. lang an und der Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte erhöht sich auf 75 %. Ein dritter Versuch würde zu einer 1,25-sekündigen Betäubung und noch mehr Widerstand führen, bis zu einem Maximum von 95 %.
  • Schwellenwert für harte Kontrollverlusteffekte: Wenn der Widerstand eines Monsters einen Punkt erreicht, an dem die Dauer von harten Kontrollverlusteffekten unter einen bestimmten Schwellenwert fällt (0,65 Sek. für normale Monster, Champions und Diener sowie 0,85 Sek. für seltene Gegner und Bosse), dann zeigen harte Kontrollverlusteffekte keine Wirkung mehr. Wenn ein Monster nicht mehr unter dem Einfluss von harten Kontrollverlusteffekten steht und seine Fähigkeiten wieder einsetzen kann, dann sinkt sein Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte pro Sekunde um 5 %, bis der Wert 0 % erreicht oder es erneut von einem harten Kontrollverlusteffekt betroffen wird.
  • Bewegungsverlangsamung: Diese Effekte reduzieren die Bewegungsgeschwindigkeit von Monstern, wodurch sie einfacher auf Distanz gehalten und so Nahkampfangriffe vermieden werden können. Bewegungsverlangsamende Fähigkeiten können zwar ohne Verringerung der Dauer wiederholt auf Monster angewendet werden, aber bei Champions, Dienern, seltenen Gegnern und Bossen wird die Verlangsamungsrate um 25 % reduziert. Wenn ein Boss mit einer Bewegungsverlangsamung von 60 % belegt wird, dann wird seine Bewegungsgeschwindigkeit also um 45 % reduziert.
  • Angriffsverlangsamung: Angriffsverlangsamende Effekte reduzieren die Angriffsgeschwindigkeit eines Monsters. Auch sie können unbegrenzt oft ohne Verringerung der Effektivität eingesetzt werden. Angriffsverlangsamende Effekte haben gegenüber normalen Monstern eine Effektivität von 100 %. Bei Champions, Dienern, seltenen Gegnern und Bossen wird die Effektivität um 65 % reduziert.
  • Rückstoß: Rückstoßeffekte beeinflussen die Positionierung von Monstern, indem sie sie vom Spielercharakter wegstoßen oder zu ihm heranziehen. Wenn der Widerstand eines Monsters gegen harte Kontrollverlusteffekte 65 % erreicht, dann zeigen Rückstoßeffekte keine Wirkung mehr.

Widerstände von Monstern: Werte

Name Max. Widerstand gegen harte Kontrollverlusteffekte Schwellenwert für harte Kontrollverlusteffekte (Sek.) Widerstand gegen Bewegungsverlangsamung Widerstand gegen Angriffsverlangsamung
Normal 95% 0.65 0% 0%
Champion 95% 0.65 25% 65%
Diener 95% 0.65 25% 65%
Selten 95% 0.85 25% 65%
Boss 95% 0.85 25% 65%

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