Barbar, 60
Dämonenjäger, 60
Hexendoktor, 60
Zauberer, 7
+92 Stärke
+52 Kältewiderstand
+12% Leben
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 25%
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+199 Stärke
+107 Vitalität
+107 Feuerwiderstand
+45 Widerstand gegen alle Schadensarten
+5% Leben
Nahkampfangreifer erleiden 1496 Schaden pro Treffer
+99 Stärke
+98 Vitalität
+73 Widerstand gegen alle Schadensarten
+180 Rüstung
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 14%
+93 Stärke
+48 Geschicklichkeit
+43 Intelligenz
+49 Vitalität
+43 Arkanwiderstand
+62 Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+265 Rüstung
+190 Stärke
+66 Intelligenz
+98 Vitalität
+60 Widerstand gegen alle Schadensarten
+239 Rüstung
+18% mehr Gold von Gegnern
+186 Stärke
+187 Vitalität
+65 Widerstand gegen alle Schadensarten
+87 Stärke
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+220 Rüstung
+16% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfangreifer erleiden 1043 Schaden pro Treffer
+218 Minimalschaden
+333 Maximalschaden
+43% Schaden
+314 Stärke
+258% kritischer Trefferschaden
96,1% Chance pro Treffer, dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. 6210–12807 Blutungsschaden zuzufügen
+181 Stärke
+37 Giftwiderstand
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+15 maximale Wut (Nur Barbar)
2,80% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Erhöht die kritische Trefferchance von Revanche um 4% (Nur Barbar)
+30 Minimalschaden
+163 Stärke
+41 Geschicklichkeit
+174 Leben pro Treffer
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
+170 Stärke
+46 Arkanwiderstand
+61 Widerstand gegen alle Schadensarten
+19% mehr Gold von Gegnern
+20% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erhöht die Bonuserfahrung um 35%
Ihr feuert manchmal eine explosive Höllenfeuerkugel ab, wenn Ihr angreift.
+11 Minimalschaden
+113 Stärke
+188 Vitalität
+52 physischer Widerstand
+241 Rüstung
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erhöht nach Einsatz von 'Hieb' den Schaden all Eurer Fertigkeiten 5 Sek. lang um 8%. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar.
Freigeschaltet auf Stufe 26
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
9% des Schadens, den 'Zerfleischen' zufügt, wird in Leben umgewandelt.
Freigeschaltet auf Stufe 19
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 2158
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2158,00%.
Erhöht die Rüstung um 2158.
Geschicklichkeit: 184
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 184,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 12,10%.
Intelligenz: 204
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 204,00%.
Erhöht Widerstände um 20,4.
Vitalität: 910
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 7706
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 71,98%.
Maximales Leben: 37587
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 115/115
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Grom
Barbar, 60
| Kräftiger Stoß | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Giftbolzen | |
| Verschwinden | |
| Mehrfachschuss | |
| Hysterie |
| Heilen | |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 23 Apr 2013 15:08 MESZ