+190 Stärke
+81 Intelligenz
+69 Vitalität
+12% Leben
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 29%
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+320 Stärke
+83 Vitalität
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+386 Rüstung
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 6 Meter
+90 Stärke
+40 Intelligenz
+147 Vitalität
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 14%
+188 Stärke
+58 physischer Widerstand
Angriffsgeschwindigkeit um 7% erhöht
Regeneriert 253 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+254 Stärke
+88 Intelligenz
+100 Vitalität
+47 Blitzwiderstand
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kein Haltbarkeitsverlust
+243 Stärke
+186 Vitalität
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
+73 Stärke
+44 physischer Widerstand
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfangreifer erleiden 1270 Schaden pro Treffer
Kritische Trefferchance um 3,5% erhöht
+303 Minimalschaden
+325 Maximalschaden
+42% Schaden
+174 Stärke
+155 Intelligenz
+90% kritischer Trefferschaden
+214 Minimalschaden
+391 Maximalschaden
+37% Schaden
+165 Stärke
+128 Vitalität
+0,23 Angriffe pro Sekunde
+90% kritischer Trefferschaden
11,8% Chance pro Treffer, beim Gegner Furcht auszulösen
+193 Stärke
+84 Vitalität
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
+14 maximale Wut (Nur Barbar)
3,00% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Erhöht den Schaden von Hieb um 14% (Nur Barbar)
+24–58 Schaden
+152 Stärke
+248 Leben pro Treffer
+22% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 4%
+26–40 Schaden
+152 Stärke
+34% kritischer Trefferschaden
Regeneriert 232 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 4%
+32 Maximalschaden
+338 Stärke
+130 Geschicklichkeit
+46% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 8,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Fügt dem Angriff 2 Resonanzen hinzu, die bei jedem Treffer 25% Waffenschaden verursachen. Entfernt die Rückstoßchance.
Freigeschaltet auf Stufe 13
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Abklingzeit: 12 Sek.
Fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert wird.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 26
Eure kritische Trefferchance wird 6 Sek. lang um 10% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 34
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Stärke: 2854
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2854,00%.
Erhöht die Rüstung um 2854.
Geschicklichkeit: 242
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 242,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 13,55%.
Intelligenz: 476
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 476,00%.
Erhöht Widerstände um 47,6.
Vitalität: 1014
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 7452
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 71,30%.
Maximales Leben: 40058
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 119/119
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Barol
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Giftbolzen | |
| Verschwinden | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Heilen | |
| Treue | |
| Offensive | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 19 Mai 2013 02:59 MESZ