Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Ihr schießt eine explosive Bola ab, die sich um ihr Ziel wickelt. Nach 1 Sek. explodiert die Bola und fügt dem Ziel 160% Waffenschaden als Feuerschaden zu. Außerdem wird allen anderen Zielen im Umkreis von 14 Metern 110% Waffenschaden als Feuerschaden zugefügt.
Benötigt Bogen
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 11
Donnerball
Wenn die Bola explodiert, verursacht sie 160% Waffenschaden als Blitzschaden und hat eine Chance von 35%, das Primärziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.
Legt eine Falle mit Krähenfüßen auf den Boden, die ausgelöst wird, wenn sich ihr ein Gegner nähert. Nach der Auslösung verlangsamen die Krähenfüße die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner in einem Umkreis von 12 Metern um 60%. Diese Falle hält 6 Sek. lang an.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 4
Gezackte Stacheln
Gegner im Einflussbereich erleiden im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 270% Waffenschaden als physischen Schaden.
Werft Dolche in einer Spirale um Euch und fügt allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern 320% Waffenschaden zu. Die Dolche verlangsamen Gegner außerdem 2 Sek. lang um 60%.
Gerätschaften
Freigeschaltet auf Stufe 17
Dolchregen
Gewährt Euren Dolchen eine Chance von 65%, Gegner 2 Sek. lang zu betäuben.
Ihr feuert eine massive Pfeilsalve ab. Pfeile fallen vom Himmel und fügen allen Gegnern im Wirkungsbereich im Verlauf von 5 Sek. 715% Waffenschaden zu.
Benötigt Bogen
Bogenschießen
Freigeschaltet auf Stufe 30
Schattenansturm
Beschwört eine Welle von 10 Schattenbestien, die über den Boden fegen, Gegner zurückstoßen und ihnen jeweils 120% Waffenschaden zufügen.
Stärke: 144 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 144,00%. Erhöht die Rüstung um 144.
Geschicklichkeit: 663 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 663,00%. Erhöht die Ausweichchance um 23,26%.
Intelligenz: 222 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 222,00%. Erhöht Widerstände um 22,2.
Vitalität: 824 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 28.
Rüstung: 1224 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 31,60%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 23320 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Hass: 150/150 Mit dieser sich schnell regenerierenden Ressource werden die offensiven Fertigkeiten des Dämonenjägers gespeist.
Disziplin: 30/30 Mit dieser sich langsam regenerierenden Ressource setzt der Dämonenjäger seine taktischen Fertigkeiten ein.