Barbar, 60
Dämonenjäger, 60
Hexendoktor, 60
Zauberer, 60
Mönch, 60
Barbar, 13
Hardcore
+179 Stärke
+83 Vitalität
+76 Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+24% Leben
+258 Stärke
+88 Vitalität
+76 Widerstand gegen alle Schadensarten
+260 Rüstung
Nahkampfangreifer erleiden 480 Schaden pro Treffer
+146 Stärke
+155 Vitalität
+49 physischer Widerstand
+45 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
+145 Stärke
+76 Intelligenz
+58 Kältewiderstand
+49% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 9,5% erhöht
+193 Stärke
+77 Vitalität
+38 physischer Widerstand
+72 Widerstand gegen alle Schadensarten
+246 Rüstung
Regeneriert 278 Leben pro Sekunde
+92 Stärke
+93 Geschicklichkeit
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
Regeneriert 106 Leben pro Sekunde
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
+80 Stärke
+25 Geschicklichkeit
+72 Intelligenz
+73 Vitalität
+68 Widerstand gegen alle Schadensarten
+151 Rüstung
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
+195 Minimalschaden
+358 Maximalschaden
+39% Schaden
+153 Stärke
+0,22 Angriffe pro Sekunde
+70% kritischer Trefferschaden
2,50% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
16,3% Chance pro Treffer, beim Gegner Furcht auszulösen
+29 Maximalschaden
+272–649 Arkanschaden
+166% kritischer Trefferschaden
2,90% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
+275 Stärke
+33 Geschicklichkeit
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+13 maximale Wut (Nur Barbar)
2,90% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Reduziert die Ressourcenkosten von Waffenwurf um 2 Wut (Nur Barbar)
+137 Stärke
Angriffsgeschwindigkeit um 7% erhöht
+177 Leben pro Treffer
+203 Rüstung
Kritische Trefferchance um 4,0% erhöht
Erhöht den Schaden von Spektralklinge um 11% (Nur Zauberer)
+23–46 Schaden
+155 Stärke
+272 Leben pro Treffer
Regeneriert 138 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 4%
+197 Stärke
+380 Rüstung
+53% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 8,5% erhöht
Heilkugeln und -tränke gewähren +2893 Leben
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erzeugt 4 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Abklingzeit: 12 Sek.
Fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert wird.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 26
Eure kritische Trefferchance wird 6 Sek. lang um 10% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 34
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 2344
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2344,00%.
Erhöht die Rüstung um 2344.
Geschicklichkeit: 267
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 267,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 14,18%.
Intelligenz: 264
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 264,00%.
Erhöht Widerstände um 26,4.
Vitalität: 701
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 6287
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 67,70%.
Maximales Leben: 30766
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 113/113
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Bulldozer
Barbar, 60
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
Zuletzt aktualisiert am 23 Mai 2013 11:04 MESZ