Dämonenjäger, 60
Mönch, 55
Barbar, 42
Hexendoktorin, 40
Zauberin, 32
Mönch, 11
Hardcore
+34 Stärke
+26 Vitalität
+12% Leben
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
+68 Stärke
+25 Geschicklichkeit
+46 Vitalität
Regeneriert 11 Leben pro Sekunde
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 5 Meter
+72 Stärke
+32 Vitalität
+45 Stärke
+51 Geschicklichkeit
+25 Intelligenz
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 5 Meter
+38 Stärke
+9 Geschicklichkeit
+37 Vitalität
+122 Stärke
+60 Vitalität
Heilkugeln und -tränke gewähren +97 Leben
+78 Stärke
+47 Vitalität
+1–4 Giftschaden
+82 Stärke
+77 Intelligenz
+45 Vitalität
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 4%
+110 Stärke
+31 Vitalität
+72 Stärke
+41 Vitalität
+12% mehr Gold von Gegnern
Getötete Gegner gewähren +18 Erfahrung
+5–10 Schaden
+13% kritischer Trefferschaden
+4–8 Schaden
+34 Stärke
+20 Leben pro getötetem Gegner
Nahkampfangreifer erleiden 4 Schaden pro Treffer
Heilkugeln und -tränke gewähren +19 Leben
+5–10 Schaden
+111 Stärke
+38 Vitalität
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 3%.
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 5 Wut pro erfolgreichem Angriff
Schwingt die Waffe in einem weiten Bogen und fügt allen Gegnern, die davon erfasst werden, 140% Waffenschaden zu.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 3
Wenn Gegner durch 'Spalten' sterben, explodieren sie und fügen dabei allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 85% Waffenschaden zu.
Freigeschaltet auf Stufe 9
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Erzeugt: 15 Wut
Abklingzeit: 12 Sek.
Erschüttert den Boden und betäubt alle Gegner innerhalb von 12 Metern 4 Sek. lang.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 4
Erweitert den Wirkungsbereich auf 24 Meter. Gegner werden näher herangezogen, bevor Ihr aufstampft.
Freigeschaltet auf Stufe 18
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, regeneriert Ihr 220 Leben pro Sekunde. Zusätzlich wird Euer maximales Leben um 10% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 41
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Erhöht den Schadensbonus auf 30%.
Freigeschaltet auf Stufe 26
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Erschüttert heftig die Erde und fügt allen Gegnern im Umkreis von 18 Metern im Verlauf von 8 Sek. 2000% Waffenschaden als Feuerschaden zu.
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 19
Nachbeben folgen auf Eure Bewegungen und verursachen 65% Waffenschaden als Feuerschaden.
Freigeschaltet auf Stufe 24
Stärke: 999
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 999,00%.
Erhöht die Rüstung um 999.
Geschicklichkeit: 134
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 134,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 10,85%.
Intelligenz: 151
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 151,00%.
Erhöht Widerstände um 15,1.
Vitalität: 494
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 17.
Rüstung: 2800
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 57,14%.
Maximales Leben: 9634
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
DJAK
Barbar, 42
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Desorientieren | |
| Konzentrierter Geist |
| Giftbolzen | |
| Verschwinden | |
| Mehrfachschuss | |
| Treue | |
| Ansturm | |
Zuletzt aktualisiert am 11 Aug 2012 19:11 MESZ