Schleudert eine Salve arkaner Geschosse, die allen Gegnern in der Nähe des Einschlagortes 285% Waffenschaden als Arkanschaden zufügen.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 12
Todesblüte
Ihr lasst der Flut freien Lauf. Es ist Euch nicht mehr möglich, zu kontrollieren, wohin die Geschosse fliegen, aber ihr Schaden erhöht sich auf 670% Waffenschaden als Arkanschaden.
Verwandelt Euch 15 Sek. lang in ein Wesen aus reiner Arkanenergie. In Archonform werden die normalen Fertigkeiten durch mächtige Archonfertigkeiten ersetzt und Rüstung sowie Widerstände werden um 40% erhöht. Jeder in Archonform getötete Gegner erhöht die Dauer von 'Archon' um 1 Sek.
Teleportiert durch den Äther an den ausgewählten Ort. Die Reichweite beträgt 35 Meter.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wurmloch
Nach dem Wirken von 'Teleportation' gibt es eine Verzögerung von 1 Sek., bevor die Abklingzeit beginnt, wodurch Ihr die Fertigkeit sofort erneut wirken könnt.
Beschwört einen Begleiter, der Gegner angreift und ihnen 20% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Der Vertraute kann weder anvisiert noch von Gegnern verletzt werden und hält 5 Min. lang an.
Beschwörung
Freigeschaltet auf Stufe 22
Funkenflug
Beschwört einen feurigen Vertrauten, der, während er aktiv ist, den Schaden aller Angriffe um 12% erhöht.
Stärke: 82 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 82,00%. Erhöht die Rüstung um 82.
Geschicklichkeit: 82 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 82,00%. Erhöht die Ausweichchance um 8,20%.
Intelligenz: 232 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 232,00%. Erhöht Widerstände um 23,2.
Vitalität: 157 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 106 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 3,41%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 5771 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Arkankraft: 100/100 Diese sich schnell regenerierende Ressource wird von den meisten Fertigkeiten des Zauberers genutzt.
Die Verzauberin betört einen Gegner und bringt ihn dazu, 4 Sek. lang für Euch zu kämpfen.
Abklingzeit: 25 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 15
Betören
Machterfüllte Rüstung
Stärkt Euch und die Verzauberin, sodass die Rüstung um 5% erhöht wird. Außerdem werden Angreifer 3 Sek. lang um 30% verlangsamt.
Freigeschaltet auf Stufe 20
Machterfüllte Rüstung
Desorientieren
Verwirrt eine Gruppe von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, wodurch sie 2 Sek. lang desorientiert umherirren.
Abklingzeit: 25 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 25
Desorientieren
Massenkontrolle
Wirft eine Kugel magischer Energie, die eine Gegnergruppe 5 Sek. lang in Hühner verwandelt. Verwandelte Gegner können keine Offensivfertigkeiten einsetzen.