Mönch, 60
Barbar, 60
Dämonenjäger, 60
Hexendoktor, 60
Zauberer, 60
Dämonenjägerin, 60
Hexendoktorin, 31
Hardcore
Zauberin, 27
Mönch, 20
Barbar, 11
Hardcore
+222 Stärke
+94 Intelligenz
+43 Vitalität
+59 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Leben
+19% mehr Gold von Gegnern
Heilkugeln und -tränke gewähren +4418 Leben
+214 Stärke
+91 Geschicklichkeit
+91 Intelligenz
+99 Vitalität
+47 Feuerwiderstand
+68 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erzeugt 4 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 20 Wut
Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegnern direkt vor Euch 325% Waffenschaden zufügt. 'Hammer der Urahnen' hat für alle 5 Wutpunkte, über die Ihr verfügt, eine um 1% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 2
Verursacht in einem kleineren Bereich 406% Waffenschaden.
Freigeschaltet auf Stufe 15
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Abklingzeit: 12 Sek.
Fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert wird.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 26
Eure kritische Trefferchance wird 6 Sek. lang um 10% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 34
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
Erweitert den Wirkungsbereich von 'Zerfleischen' auf 17 Meter.
Freigeschaltet auf Stufe 11
Stärke: 737
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 737,00%.
Erhöht die Rüstung um 737.
Geschicklichkeit: 196
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 196,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 12,40%.
Intelligenz: 290
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 290,00%.
Erhöht Widerstände um 29,0.
Vitalität: 345
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 1310
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 30,39%.
Maximales Leben: 13833
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Odin
Barbar, 60
| Betören | |
| Geschossschutz | |
| Desorientieren | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Einschreiten | |
| Einschüchtern | |
| Ansturm | |
| Inspirieren |
Zuletzt aktualisiert am 17 Mai 2013 21:09 MESZ