Barbar, 60
Zauberin, 9
+190 Stärke
+12% Leben
Regeneriert 57 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 25%
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+122 Stärke
+38 Geschicklichkeit
+228 Vitalität
+58 Feuerwiderstand
+49 Widerstand gegen alle Schadensarten
+5% Leben
Regeneriert 158 Leben pro Sekunde
Nahkampfangreifer erleiden 1750 Schaden pro Treffer
+137 Stärke
+34 Intelligenz
+53 Giftwiderstand
+65 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfangreifer erleiden 1349 Schaden pro Treffer
+266 Stärke
+51 Intelligenz
+42 Feuerwiderstand
Regeneriert 313 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 9,5% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+187 Stärke
+36 Feuerwiderstand
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+4% Leben
+260 Rüstung
Regeneriert 240 Leben pro Sekunde
+190 Stärke
+153 Vitalität
+58 Widerstand gegen alle Schadensarten
+100 Stärke
+53 Feuerwiderstand
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+264 Rüstung
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfangreifer erleiden 1122 Schaden pro Treffer
+283–641 Feuerschaden
+95 Stärke
+57 Intelligenz
+107 Vitalität
+143% kritischer Trefferschaden
+201–498 Giftschaden
+115 Intelligenz
+69 Vitalität
+664 Leben pro Treffer
+130% kritischer Trefferschaden
+196 Stärke
+53 physischer Widerstand
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
+14 maximale Wut (Nur Barbar)
2,90% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Erhöht die kritische Trefferchance von Revanche um 7% (Nur Barbar)
+35–71 Schaden
+152 Stärke
+83 Intelligenz
+29 Vitalität
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
+33–84 Schaden
+118 Stärke
+76 Vitalität
+6% Leben
Kritische Trefferchance um 4,0% erhöht
+15 Minimalschaden
+240 Stärke
+399 Leben pro Treffer
Kritische Trefferchance um 7,5% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Verursacht eine Schockwelle, die Gegnern, die in gerader Linie bis zu 26 Meter hinter dem anvisierten Gegner stehen, 38% Waffenschaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 52
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 2282
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2282,00%.
Erhöht die Rüstung um 2282.
Geschicklichkeit: 139
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 139,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 10,98%.
Intelligenz: 441
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 441,00%.
Erhöht Widerstände um 44,1.
Vitalität: 857
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 5855
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 66,12%.
Maximales Leben: 38444
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 134/134
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Ramplex
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Giftbolzen | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Heilen | |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 21 Apr 2013 15:57 MESZ