Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Entfesselt eine extrem schnelle Abfolge von Schlägen, die 110% Waffenschaden als Blitzschaden verursachen. Jeder dritte Schlag fügt allen Gegnern vor Euch Schaden zu und stößt sie zurück. Erzeugt Geisteskraft aufgrund der hohen Angriffsgeschwindigkeit schneller als andere Geisteskrafterzeuger.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Donnerknall
Ihr teleportiert Euch zum Ziel und erzeugt mit jedem Schlag eine elektrische Schockwelle, die allen Gegnern im Umkreis von 6 Metern um Euer Hauptziel 35% Waffenschaden als Blitzschaden zufügt.
Kosten:15 Geisteskraft plus weitere 10 Geisteskraft, während kanalisiert wird
Stürmt direkt auf die Gegner zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie 2 Sek. lang um 60% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Fügt Gegnern während des Ansturms außerdem 155% Waffenschaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
Rückenwind
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit von 'Gewitterfront' um 25%.
Ihr sprecht ein Mantra, das Euch und Euren Verbündeten innerhalb von 40 Metern eine um 620 Leben pro Sekunde erhöhte Lebensregeneration gewährt. Das Mantra hält 3 Min. lang an.
Nachdem das Mantra ausgesprochen wurde, hüllt es Euch und Eure Verbündeten 3 Sek. lang in einen mystischen Schild, der bis zu 930 Schaden absorbiert.
Dies ist ein Mantra. Es kann immer nur jeweils ein Mantra aktiv sein.
Mantras
Freigeschaltet auf Stufe 26
Zirkularatmung
'Mantra der Heilung' stellt außerdem 3 Geisteskraft pro Sekunde wieder her.
Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegner in einem Umkreis von 10 Metern fortwährend 20% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels bis zu 2 Mal verstärkt wird, bis zu maximal 60% Waffenschaden an nahen Gegnern.
Techniken
Freigeschaltet auf Stufe 21
Feuersturm
Erhöht den Radius des Windwirbels auf 14 Meter und wandelt den verursachten Schaden in Feuerschaden um.
Stärke: 114 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 114,00%. Erhöht die Rüstung um 114.
Geschicklichkeit: 328 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 328,00%. Erhöht die Ausweichchance um 15,70%.
Intelligenz: 145 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 145,00%. Erhöht Widerstände um 14,5.
Vitalität: 306 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 700 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 18,92%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 10986 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Geisteskraft: 250/250 Es sind die Nahkampfangriffe und einige der Fertigkeiten des Mönchs, die Geisteskraft erzeugen. Eingesetzt wird diese wertvolle Ressource für mächtige defensive und offensive Fertigkeiten.
Die Verzauberin betört einen Gegner und bringt ihn dazu, 4 Sek. lang für Euch zu kämpfen.
Abklingzeit: 25 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 15
Betören
Machterfüllte Rüstung
Stärkt Euch und die Verzauberin, sodass die Rüstung um 5% erhöht wird. Außerdem werden Angreifer 3 Sek. lang um 30% verlangsamt.
Freigeschaltet auf Stufe 20
Machterfüllte Rüstung
Erosion
Beschwört einen Teich aus arkaner Energie, der im Verlauf von 5 Sek. 250% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht. Betroffene Gegner erleiden 3 Sek. lang 15% zusätzlichen Schaden durch alle Angriffe.
Abklingzeit: 15 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 25
Erosion
Konzentrierter Geist
Eine Aura, die im Umkreis von 40 Metern Eure Angriffsgeschwindigkeit und die der Verzauberin um 3% erhöht.