Mönch, 60
Hardcore
Zauberer, 60
Barbar, 60
Mönch, 60
Hexendoktor, 60
Dämonenjäger, 60
+60 Stärke
+64 Intelligenz
+65 Vitalität
+25 Giftwiderstand
+12% Leben
Erhöht den Schaden von Weg der Hundert Fäuste um 8% (Nur Mönch)
+178 Stärke
+76 Geschicklichkeit
+221 Vitalität
+75 Widerstand gegen alle Schadensarten
+99 Stärke
+42 Intelligenz
+72 Vitalität
+32 physischer Widerstand
+60 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 124 Leben pro Sekunde
+121 Stärke
+61 Geschicklichkeit
+26 Feuerwiderstand
+23% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 7 Meter
+124 Stärke
+116 Vitalität
+52 physischer Widerstand
+62 Widerstand gegen alle Schadensarten
+15% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+128 Stärke
+219 Vitalität
+229 Rüstung
+76 Stärke
+71 Vitalität
+41 Giftwiderstand
+70 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance um 3,5% erhöht
Heilkugeln und -tränke gewähren +4310 Leben
+22 Maximalschaden
+239–398 Feuerschaden
+45% Schaden
+195 Vitalität
+783 Leben pro Treffer
+60% kritischer Trefferschaden
+166–537 Arkanschaden
+23% Schaden
+105 Stärke
+478 Leben pro Treffer
2,50% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
+163 Stärke
+78 Intelligenz
+85 Vitalität
+46 Giftwiderstand
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
Reduziert die Ressourcenkosten von Zerfleischen um 3 Wut (Nur Barbar)
+63 Stärke
+47 Geschicklichkeit
+95 Vitalität
+21 physischer Widerstand
+38 Widerstand gegen alle Schadensarten
+9–18 Schaden
+70 Stärke
+110 Vitalität
+37 Arkanwiderstand
+195 Leben pro Treffer
+33% kritischer Trefferschaden
+113 Stärke
+47 Geschicklichkeit
+28 Kältewiderstand
+53 Widerstand gegen alle Schadensarten
+113 Leben pro Treffer
+12% Leben
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erzeugt 4 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Erzeugt: 15 Wut
Abklingzeit: 12 Sek.
Erschüttert den Boden und betäubt alle Gegner innerhalb von 12 Metern 4 Sek. lang.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 4
Die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern im Umkreis wird 3 Sek. lang um 60% verlangsamt, nachdem sie sich von der Betäubung erholt haben.
Freigeschaltet auf Stufe 12
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Erzeugt: 15 Wut
Abklingzeit: 10 Sek.
Ein wilder Schrei, der 15 Sek. lang den von Gegnern verursachten Schaden im Umkreis von 25 Metern um 20% reduziert.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 17
Erschüttert betroffene Gegner bis ins Mark, woraufhin eine Chance von 15% besteht, dass sie zusätzliche Schätze oder Heilkugeln zurücklassen.
Freigeschaltet auf Stufe 37
Erzeugt: 15 Wut
Abklingzeit: 10 Sek.
Macht einen mächtigen Sprung, der allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um den Landepunkt 85% Waffenschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 60% reduziert.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 8
Nach der Landung erhaltet Ihr 3 Sek. lang für jeden getroffenen Gegner 100% zusätzliche Rüstung.
Freigeschaltet auf Stufe 14
Stärke: 1496
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 1496,00%.
Erhöht die Rüstung um 1496.
Geschicklichkeit: 301
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 301,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 15,03%.
Intelligenz: 254
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 254,00%.
Erhöht Widerstände um 25,4.
Vitalität: 1382
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 5893
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 66,27%.
Maximales Leben: 60321
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 120/120
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Xerxes
Barbar, 60
| Kräftiger Stoß | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Treue | |
Zuletzt aktualisiert am 28 Okt 2012 18:46 MEZ