Barbar, 60
Zauberin, 60
Mönch, 15
Hardcore
+93 Stärke
+25% Leben
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
Heilkugeln und -tränke gewähren +2680 Leben
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+251 Stärke
+86 Vitalität
+73 Widerstand gegen alle Schadensarten
+263 Rüstung
Nahkampfangreifer erleiden 1419 Schaden pro Treffer
+92 Stärke
+91 Vitalität
+29 physischer Widerstand
+76 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 14%
+250 Stärke
+33 Geschicklichkeit
+79 Intelligenz
Regeneriert 275 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+167 Stärke
+79 Geschicklichkeit
+169 Vitalität
+26 Kältewiderstand
+65 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 230 Leben pro Sekunde
+138 Stärke
+61 Vitalität
+48 Blitzwiderstand
+60 Widerstand gegen alle Schadensarten
+263 Rüstung
+14% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+92 Stärke
+27 Vitalität
+51 Giftwiderstand
+50 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 228 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
+154 Minimalschaden
+320 Maximalschaden
+39% Schaden
+154 Stärke
+153 Intelligenz
+0,24 Angriffe pro Sekunde
+80% kritischer Trefferschaden
12,7% Chance pro Treffer, beim Gegner Furcht auszulösen
+218 Minimalschaden
+326 Maximalschaden
+27% Schaden
+123 Stärke
+80% kritischer Trefferschaden
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 3%.
Erhöht den Schaden von Speer der Urahnen um 36% (Nur Barbar)
Erhöht den Schaden von Waffenwurf um 50% (Nur Barbar)
+189 Stärke
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
+14 maximale Wut (Nur Barbar)
3,00% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Nahkampfangreifer erleiden 86 Schaden pro Treffer
Reduziert die Ressourcenkosten von Waffenwurf um 4 Wut (Nur Barbar)
+10 Maximalschaden
+93 Stärke
+439 Leben pro getötetem Gegner
+33% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 5,0% erhöht
+25 Stärke
+84 Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
+145 Stärke
+39 Giftwiderstand
+94% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 15 Wut
Abklingzeit: 10 Sek.
Werft einen Speer, um einen Gegner zu Euch zurückzuziehen, was die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels kurzzeitig um 60% reduziert und ihm 185% Waffenschaden zufügt.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 9
Gewinnt 60% des verursachten Schadens als Leben zurück.
Freigeschaltet auf Stufe 32
Kosten: 10 Wut
Schleudert eine Wurfwaffe auf einen Gegner, fügt ihm 130% Waffenschaden zu und verlangsamt ihn 2 Sek. lang um 60%.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 14
Lasst die Waffe von Zielen abprallen, so dass sie bis zu 3 Gegner, die voneinander nicht weiter als 20 Meter entfernt sind, trifft.
Freigeschaltet auf Stufe 25
Abklingzeit: 12 Sek.
Fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert wird.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 26
Eure kritische Trefferchance wird 6 Sek. lang um 10% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 34
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
9% des Schadens, den 'Zerfleischen' zufügt, wird in Leben umgewandelt.
Freigeschaltet auf Stufe 19
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Erhöht den Rüstungsbonus auf 40%.
Freigeschaltet auf Stufe 32
Stärke: 2116
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2116,00%.
Erhöht die Rüstung um 2116.
Geschicklichkeit: 218
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 218,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 12,95%.
Intelligenz: 338
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 338,00%.
Erhöht Widerstände um 33,8.
Vitalität: 723
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 7634
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 71,79%.
Maximales Leben: 31976
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 119/119
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
PurePower
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Desorientieren | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 24 Jan 2013 17:39 MEZ