Barbar, 60
Hexendoktorin, 60
Dämonenjäger, 60
Mönch, 60
Zauberin, 60
Barbarin, 32
Hardcore
Zauberin, 8
Hardcore
Barbarin, 3
+178 Stärke
+75 Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+10% Leben
Kritische Trefferchance um 3,0% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 31%
+294 Stärke
+222 Vitalität
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+251 Rüstung
+247 Stärke
+172 Geschicklichkeit
+50 Vitalität
+32 Feuerwiderstand
+76 Widerstand gegen alle Schadensarten
+10% Leben
Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 8%
+174 Stärke
+86 Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit um 5% erhöht
Regeneriert 287 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 9,5% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+297 Stärke
+124 Vitalität
+58 Feuerwiderstand
+69 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+116 Stärke
+96 Geschicklichkeit
+68 Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
+146 Stärke
+40 Intelligenz
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfangreifer erleiden 1033 Schaden pro Treffer
Kritische Trefferchance um 3,0% erhöht
+282 Minimalschaden
+370 Maximalschaden
+47% Schaden
+443 Stärke
+63 Geschicklichkeit
+273% kritischer Trefferschaden
99,9% Chance pro Treffer, dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. 6058–11723 Blutungsschaden zuzufügen
+250 Stärke
+35 Vitalität
+76 Widerstand gegen alle Schadensarten
+13 maximale Wut (Nur Barbar)
3,00% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Reduziert die Ressourcenkosten von Zerfleischen um 4 Wut (Nur Barbar)
+89 Stärke
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+179 Rüstung
+33% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
+24–52 Schaden
+151 Stärke
Angriffsgeschwindigkeit um 6% erhöht
+253 Leben pro Treffer
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 4%
+229 Stärke
+49 Feuerwiderstand
+98% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 8,0% erhöht
Heilkugeln und -tränke gewähren +4928 Leben
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Kosten: 20 Wut
Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegnern direkt vor Euch 325% Waffenschaden zufügt. 'Hammer der Urahnen' hat für alle 5 Wutpunkte, über die Ihr verfügt, eine um 1% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 2
Verursacht in einem kleineren Bereich 406% Waffenschaden.
Freigeschaltet auf Stufe 15
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
9% des Schadens, den 'Zerfleischen' zufügt, wird in Leben umgewandelt.
Freigeschaltet auf Stufe 19
Stärke: 3101
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 3101,00%.
Erhöht die Rüstung um 3101.
Geschicklichkeit: 498
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 498,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 19,95%.
Intelligenz: 207
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 207,00%.
Erhöht Widerstände um 20,7.
Vitalität: 912
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 6386
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 68,04%.
Maximales Leben: 38635
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 113/113
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Nebelhorn
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Desorientieren | |
| Konzentrierter Geist |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 22 Mai 2013 22:32 MESZ