Mönch, 60
Hardcore
Mönch, 60
Barbar, 60
Zauberer, 60
Hexendoktorin, 60
Dämonenjäger, 60
Mönch, 21
Mönch, 9
Hardcore
Dämonenjägerin, 1
+77 Stärke
+51 Intelligenz
+43 Feuerwiderstand
+73 Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+12% Leben
Erhöht die Bonuserfahrung um 25%
+227 Stärke
+72 Widerstand gegen alle Schadensarten
+10% Schaden gegen Dämonen
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 4%
Kein Haltbarkeitsverlust
+168 Stärke
+50 Feuerwiderstand
+61 Widerstand gegen alle Schadensarten
+22% mehr Gold von Gegnern
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 4%.
Verbrennt den Boden, auf dem Ihr wandelt
+128 Stärke
+53 Vitalität
+47 physischer Widerstand
+62 Widerstand gegen alle Schadensarten
+26% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 8,0% erhöht
+266 Stärke
+75 Intelligenz
+33 Widerstand gegen alle Schadensarten
+9% Leben
Nahkampfangreifer erleiden 1028 Schaden pro Treffer
+77 Stärke
+280 Vitalität
+27 Kältewiderstand
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
Heilkugeln und -tränke gewähren +1782 Leben
+165 Stärke
+91 Intelligenz
+87 Vitalität
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
+242 Minimalschaden
+350 Maximalschaden
+37% Schaden
+228 Stärke
+89 Intelligenz
+0,22 Angriffe pro Sekunde
10,3% Chance pro Treffer, beim Gegner Furcht auszulösen
+294–673 Arkanschaden
+22% Schaden
+116 Intelligenz
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 8%
+64% kritischer Trefferschaden
2,80% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
+173 Stärke
+73 Geschicklichkeit
+93 Vitalität
+57 Feuerwiderstand
3,00% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
Erhöht den Schaden von Spalten um 5% (Nur Barbar)
+221 Stärke
+49 physischer Widerstand
+11% Leben
+37% kritischer Trefferschaden
Erhöht die Bonuserfahrung um 35%
Ihr feuert manchmal eine explosive Höllenfeuerkugel ab, wenn Ihr angreift.
+82 Stärke
+45 Arkanwiderstand
+6% Leben
+31% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 10%
+26 Maximalschaden
+78 Stärke
+47 Intelligenz
+64% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 9,5% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 5 Wut pro erfolgreichem Angriff
Schwingt die Waffe in einem weiten Bogen und fügt allen Gegnern, die davon erfasst werden, 140% Waffenschaden zu.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 3
Erhöht den verursachten Schaden auf 175% Waffenschaden.
Freigeschaltet auf Stufe 47
Kosten: 20 Wut
Ruft einen mächtigen Hammer herbei, der Gegnern direkt vor Euch 325% Waffenschaden zufügt. 'Hammer der Urahnen' hat für alle 5 Wutpunkte, über die Ihr verfügt, eine um 1% erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 2
Ihr erschafft eine Schockwelle, die allen Gegnern in einer Entfernung von bis zu 22 Metern vor Euch 275% Waffenschaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 7
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Erhöht den Rüstungsbonus auf 40%.
Freigeschaltet auf Stufe 32
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
9% des Schadens, den 'Zerfleischen' zufügt, wird in Leben umgewandelt.
Freigeschaltet auf Stufe 19
Stärke: 2260
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2260,00%.
Erhöht die Rüstung um 2260.
Geschicklichkeit: 201
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 201,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 12,53%.
Intelligenz: 597
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 597,00%.
Erhöht Widerstände um 59,7.
Vitalität: 762
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 6378
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 68,01%.
Maximales Leben: 37185
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Paranoya
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Desorientieren | |
| Konzentrierter Geist |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 16 Mai 2013 01:04 MESZ