Dämonenjägerin, 60
Hardcore
Mönch, 60
Hardcore
Zauberin, 60
Hardcore
Barbar, 60
Dämonenjäger, 60
Mönch, 60
Hexendoktorin, 60
Zauberin, 60
+182 Stärke
+68 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Leben
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+164 Stärke
+182 Vitalität
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+371 Rüstung
+99 Stärke
+95 Vitalität
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 248 Leben pro Sekunde
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 14%
+184 Stärke
+50 Kältewiderstand
+72 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 289 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 9,5% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+191 Stärke
+97 Vitalität
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+8% Leben
+255 Rüstung
Regeneriert 270 Leben pro Sekunde
+90 Stärke
+267 Vitalität
+50 Feuerwiderstand
+75 Widerstand gegen alle Schadensarten
+77 Stärke
+82 Intelligenz
+177 Vitalität
+73 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
+171 Minimalschaden
+358 Maximalschaden
+49% Schaden
+505 Stärke
+164 Vitalität
+148% kritischer Trefferschaden
97,0% Chance pro Treffer, dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. 6189–9328 Blutungsschaden zuzufügen
+257 Stärke
+80 Vitalität
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+13 maximale Wut (Nur Barbar)
2,90% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Reduziert die Ressourcenkosten von Waffenwurf um 4 Wut (Nur Barbar)
+160 Stärke
+68 Widerstand gegen alle Schadensarten
+30% kritischer Trefferschaden
Regeneriert 189 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 7%
+107 Stärke
+124 Vitalität
+66 Widerstand gegen alle Schadensarten
+26% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
+201 Stärke
+195 Intelligenz
+30 Arkanwiderstand
+15% Leben
+52% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 9,5% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Kosten: 10 Wut
Schleudert eine Wurfwaffe auf einen Gegner, fügt ihm 130% Waffenschaden zu und verlangsamt ihn 2 Sek. lang um 60%.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 14
Erhöht den Wurfwaffenschaden auf 169% Waffenschaden.
Freigeschaltet auf Stufe 21
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
Die Blutung hält 5 Sek. lang an und wird auf 903% Waffenschaden als physischer Schaden pro Sekunde erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 33
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 5 Sek. lang um 50%.
Freigeschaltet auf Stufe 38
Erzeugt: 15 Wut
Abklingzeit: 10 Sek.
Macht einen mächtigen Sprung, der allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um den Landepunkt 85% Waffenschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 60% reduziert.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 8
Ihr landet mit solcher Wucht, dass eine Chance von 100% besteht, getroffene Gegner 3 Sek. lang zu betäuben.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Stärke: 2704
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2704,00%.
Erhöht die Rüstung um 2704.
Geschicklichkeit: 167
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 167,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 11,68%.
Intelligenz: 444
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 444,00%.
Erhöht Widerstände um 44,4.
Vitalität: 1513
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 6241
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 67,54%.
Maximales Leben: 71862
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 118/118
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Conan
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Heilen | |
| Einschüchtern | |
| Offensive | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 19 Mrz 2013 02:22 MEZ