Barbar, 60
Dämonenjägerin, 60
Zauberin, 60
Barbar, 31
Hardcore
Hexendoktor, 26
+200 Stärke
+80 Vitalität
+28% Leben
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+338 Stärke
+68 Vitalität
+76 Widerstand gegen alle Schadensarten
+380 Rüstung
+16% mehr Gold von Gegnern
+241 Stärke
+106 Geschicklichkeit
+94 Vitalität
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
+10% Leben
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 5 Meter
Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 9%
+290 Stärke
+65 Geschicklichkeit
+83 Vitalität
+57 physischer Widerstand
+50% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 8,0% erhöht
+253 Stärke
+69 Vitalität
+45 Blitzwiderstand
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+243 Rüstung
Regeneriert 251 Leben pro Sekunde
+189 Stärke
+146 Geschicklichkeit
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
+64 Stärke
+72 Vitalität
+40 Arkanwiderstand
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfangreifer erleiden 1006 Schaden pro Treffer
Kritische Trefferchance um 3,5% erhöht
+273 Minimalschaden
+419 Maximalschaden
+33% Schaden
+152% kritischer Trefferschaden
2,80% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
+268 Minimalschaden
+247 Maximalschaden
+39% Schaden
+154 Stärke
+0,25 Angriffe pro Sekunde
+100% kritischer Trefferschaden
13,9% Chance pro Treffer, beim Gegner Furcht auszulösen
+118 Stärke
+96 Intelligenz
+88 Vitalität
+46 Giftwiderstand
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+40% kritischer Trefferschaden
+24–53 Schaden
+82 Stärke
+76 Geschicklichkeit
+56 Arkanwiderstand
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
+30–59 Schaden
+100 Stärke
+81 Geschicklichkeit
Angriffsgeschwindigkeit um 7% erhöht
+867 Leben pro getötetem Gegner
Kritische Trefferchance um 3,0% erhöht
Heilkugeln und -tränke gewähren +1427 Leben
+390 Stärke
+106 Vitalität
+26 Blitzwiderstand
+84% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
Erweitert den Wirkungsbereich von 'Zerfleischen' auf 17 Meter.
Freigeschaltet auf Stufe 11
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Abklingzeit: 12 Sek.
Fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert wird.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 26
Eure kritische Trefferchance wird 6 Sek. lang um 10% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 34
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Stärke: 2906
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2906,00%.
Erhöht die Rüstung um 2906.
Geschicklichkeit: 641
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 641,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 22,82%.
Intelligenz: 263
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 263,00%.
Erhöht Widerstände um 26,3.
Vitalität: 987
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 6313
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 67,79%.
Maximales Leben: 48053
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
DrFausto
Barbar, 60
| Kräftiger Stoß | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Giftbolzen | |
| Verschwinden | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Einschreiten | |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Inspirieren |
Zuletzt aktualisiert am 01 Jun 2013 01:34 MESZ