Barbar, 60
Hexendoktor, 60
Dämonenjägerin, 45
Mönch, 2
Zauberer, 1
+195 Stärke
+72 Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+12% Leben
+43% mehr Gold von Gegnern
+225 Stärke
+264 Vitalität
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+295 Rüstung
Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6%
+168 Stärke
+39 Intelligenz
+95 Vitalität
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 13%
+224 Stärke
+128 Geschicklichkeit
+30% kritischer Trefferschaden
Regeneriert 194 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Heilkugeln und -tränke gewähren +9704 Leben
+297 Stärke
+112 Vitalität
+54 Blitzwiderstand
+46 Widerstand gegen alle Schadensarten
+17% mehr Gold von Gegnern
+94 Stärke
+96 Geschicklichkeit
+92 Intelligenz
+98 Vitalität
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
+339 Leben pro Treffer
+12% Leben
+22% mehr Gold von Gegnern
+20% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+213 Stärke
+66 Intelligenz
+54 Kältewiderstand
+16% mehr Gold von Gegnern
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+277–631 Heiligschaden
+41% Schaden
+184 Stärke
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 11%
+90% kritischer Trefferschaden
Regeneriert 412 Leben pro Sekunde
Chance von 12%, Eure Gegner zu zerschmettern, wenn Ihr sie trefft
+196 Stärke
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
+9% Blockchance
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 7%
+199 Stärke
+79 Widerstand gegen alle Schadensarten
+14 maximale Wut (Nur Barbar)
2,90% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 5 Meter
Erhöht den Schaden von Hieb um 12% (Nur Barbar)
+9–18 Schaden
+153 Stärke
+33% kritischer Trefferschaden
Regeneriert 180 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 3%
+133 Stärke
+66 Geschicklichkeit
+143 Vitalität
+50 Kältewiderstand
+49% kritischer Trefferschaden
+29 Minimalschaden
+219 Stärke
+59 Feuerwiderstand
+154 Leben pro Treffer
+52% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 8,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erzeugt 4 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 2891
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2891,00%.
Erhöht die Rüstung um 2891.
Geschicklichkeit: 425
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 425,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 18,13%.
Intelligenz: 332
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 332,00%.
Erhöht Widerstände um 33,2.
Vitalität: 1075
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 7472
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 71,35%.
Maximales Leben: 46997
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 114/114
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Stahlrohr
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Giftbolzen | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Heilen | |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 14 Jun 2013 22:44 MESZ