Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Kosten:15 Geisteskraft plus weitere 10 Geisteskraft, während kanalisiert wird
Stürmt direkt auf die Gegner zu, stößt sie zurück und verlangsamt sie 2 Sek. lang um 60% ihrer Bewegungsgeschwindigkeit. Fügt Gegnern während des Ansturms außerdem 155% Waffenschaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
Nördliche Brise
Reduziert die Kanalisierungskosten von 'Gewitterfront' auf 8 Geisteskraft.
Umgebt Euch mit einem Windwirbel, der allen Gegner in einem Umkreis von 10 Metern fortwährend 20% Waffenschaden zufügt. Der Wirbel hält 6 Sek. lang an und wird jedes mal erneuert, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampfangriff trefft. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass der Effekt des Wirbels bis zu 2 Mal verstärkt wird, bis zu maximal 60% Waffenschaden an nahen Gegnern.
Beschwört einen mystischen Verbündeten, der an Eurer Seite kämpft, bis er zerstört wird. Der Verbündete fügt seinen Zielen pro Schlag 40% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu.
Stärke: 108 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 108,00%. Erhöht die Rüstung um 108.
Geschicklichkeit: 422 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 422,00%. Erhöht die Ausweichchance um 18,05%.
Intelligenz: 91 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 91,00%. Erhöht Widerstände um 9,1.
Vitalität: 86 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 10.
Rüstung: 576 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 30,70%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 1000 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Geisteskraft: 150/150 Es sind die Nahkampfangriffe und einige der Fertigkeiten des Mönchs, die Geisteskraft erzeugen. Eingesetzt wird diese wertvolle Ressource für mächtige defensive und offensive Fertigkeiten.