Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erschafft einen Lichtblitz, der alle Gegner im Umkreis von 20 Metern 3 Sek. lang blendet. Elitegegner erholen sich schneller, dafür haben aber ihre Angriffe eine Chance von 30%, zu verfehlen.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 4
Selbstreflexion
Erhöht die Dauer des Blendeffekts von 'Lichtblitz' auf 4 Sek.
Beschwört einen mystischen Verbündeten, der an Eurer Seite kämpft, bis er zerstört wird. Der Verbündete fügt seinen Zielen pro Schlag 40% Eures Waffenschadens als physischen Schaden zu.
Fokus
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wasserverbündeter
Erfüllt den Verbündeten mit der Essenz des Wassers. Der Verbündete erhält die Fähigkeit, einen Wellenangriff durchzuführen, der 120% Eures Waffenschadens als physischen Schaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit von allen betroffenen Zielen 2 Sek. lang um 60% reduziert.
Stärke: 114 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 114,00%. Erhöht die Rüstung um 114.
Geschicklichkeit: 518 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 518,00%. Erhöht die Ausweichchance um 20,36%.
Intelligenz: 216 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 216,00%. Erhöht Widerstände um 21,6.
Vitalität: 364 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 17.
Rüstung: 1504 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 41,73%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 6392 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Geisteskraft: 150/150 Es sind die Nahkampfangriffe und einige der Fertigkeiten des Mönchs, die Geisteskraft erzeugen. Eingesetzt wird diese wertvolle Ressource für mächtige defensive und offensive Fertigkeiten.