Barbar, 60
Hardcore
Dämonenjägerin, 60
Hardcore
Barbar, 60
Zauberin, 60
Mönch, 60
Zauberin, 50
Hardcore
Hexendoktorin, 41
Hardcore
Dämonenjägerin, 18
+189 Stärke
+36 physischer Widerstand
+12% Leben
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 31%
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+299 Stärke
+80 Widerstand gegen alle Schadensarten
+10% Schaden gegen Dämonen
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 4%
Kein Haltbarkeitsverlust
+149 Stärke
+136 Vitalität
+73 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 14%
+194 Stärke
+47 Blitzwiderstand
Regeneriert 319 Leben pro Sekunde
+11% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+202 Stärke
+75 Vitalität
+80 Widerstand gegen alle Schadensarten
+11% Leben
+313 Stärke
+80 Widerstand gegen alle Schadensarten
+21% mehr Gold von Gegnern
+19% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 7 Meter
+149 Stärke
+54 Vitalität
+58 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
+290 Minimalschaden
+338 Maximalschaden
+50% Schaden
+139% kritischer Trefferschaden
+59–367 Feuerschaden
+18% Schaden
+147 Stärke
+187% kritischer Trefferschaden
3,00% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
+180 Stärke
+83 Vitalität
+79 Widerstand gegen alle Schadensarten
+15 maximale Wut (Nur Barbar)
2,90% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Erhöht den Schaden von Spalten um 10% (Nur Barbar)
+32–56 Schaden
+131 Stärke
+91 Intelligenz
+46 Giftwiderstand
+4% Leben
+48% kritischer Trefferschaden
+10 Minimalschaden
+183 Stärke
+73 Vitalität
+21% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 35%
Ihr feuert manchmal eine explosive Höllenfeuerkugel ab, wenn Ihr angreift.
+27–58 Schaden
+85 Stärke
+40 Intelligenz
+43 Arkanwiderstand
+65 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 5 Wut pro erfolgreichem Angriff
Schwingt die Waffe in einem weiten Bogen und fügt allen Gegnern, die davon erfasst werden, 140% Waffenschaden zu.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 3
Wenn Gegner durch 'Spalten' sterben, explodieren sie und fügen dabei allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 85% Waffenschaden zu.
Freigeschaltet auf Stufe 9
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Abklingzeit: 12 Sek.
Fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert wird.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 26
Eure kritische Trefferchance wird 6 Sek. lang um 10% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 34
Stärke: 2657
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2657,00%.
Erhöht die Rüstung um 2657.
Geschicklichkeit: 150
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 150,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 11,25%.
Intelligenz: 281
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 281,00%.
Erhöht Widerstände um 28,1.
Vitalität: 714
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 5847
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 66,09%.
Maximales Leben: 32088
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 115/115
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Behemoth
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Desorientieren | |
| Massenkontrolle |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 20 Mai 2013 07:48 MESZ