Mönch, 60
Dämonenjäger, 60
Hexendoktor, 60
Barbar, 60
Zauberer, 21
Mönch, 15
Hardcore
Zauberin, 14
Hardcore
Dämonenjägerin, 14
+97 Stärke
+128 Intelligenz
+27% Leben
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+316 Stärke
+81 Vitalität
+45 Giftwiderstand
+79 Widerstand gegen alle Schadensarten
+388 Rüstung
+100 Stärke
+93 Vitalität
+39 Giftwiderstand
+79 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 14%
+88 Stärke
+48 Geschicklichkeit
+43 Intelligenz
+124 Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+253 Rüstung
2,3% Chance, das Ziel bei einem Treffer zu betäuben
+166 Stärke
+64 Geschicklichkeit
+29 Vitalität
+60 Widerstand gegen alle Schadensarten
+244 Rüstung
+15% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Nahkampfangreifer erleiden 208 Schaden pro Treffer
+189 Stärke
+83 Intelligenz
+79 Vitalität
+59 Kältewiderstand
+19% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+153 Stärke
+88 Intelligenz
+9% Leben
+224 Rüstung
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
5,0% Chance, das Ziel bei einem Treffer zurückzustoßen
+263 Minimalschaden
+355 Maximalschaden
+50% Schaden
+316 Stärke
+246 Geschicklichkeit
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Kein Haltbarkeitsverlust
Reduziert die Ressourcenkosten von Hammer der Urahnen um 5 Wut (Nur Barbar)
+250 Stärke
+75 Vitalität
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
+15 maximale Wut (Nur Barbar)
2,80% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Erhöht den Schaden von Hieb um 11% (Nur Barbar)
+162 Stärke
+88 Vitalität
+65 Widerstand gegen alle Schadensarten
+222 Rüstung
+18% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Nahkampfangreifer erleiden 82 Schaden pro Treffer
+31–56 Schaden
+73 Stärke
+89 Vitalität
+58 Giftwiderstand
Angriffsgeschwindigkeit um 6% erhöht
+246 Rüstung
+25–80 Schaden
+107 Stärke
+56 Intelligenz
+55 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 149 Leben pro Sekunde
Nahkampfangreifer erleiden 830 Schaden pro Treffer
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Anstelle des Rückstoßeffekts besteht bei jedem Treffer eine Chance von 35%, das Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.
Freigeschaltet auf Stufe 6
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr erhaltet für jeden getroffenen Gegner 1 Wut.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 2204
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2204,00%.
Erhöht die Rüstung um 2204.
Geschicklichkeit: 425
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 425,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 18,13%.
Intelligenz: 465
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 465,00%.
Erhöht Widerstände um 46,5.
Vitalität: 785
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 7612
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 71,73%.
Maximales Leben: 37741
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 120/120
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Rambo
Barbar, 60
| Kräftiger Stoß | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Einschüchtern | |
Zuletzt aktualisiert am 21 Mai 2013 17:19 MESZ