Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Ghulische Hände brechen aus dem Boden hervor, verlangsamen die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegnern um 60% und verursachen im Verlauf von 8 Sek. 320% Waffenschaden als physischen Schaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 2
Tastende Aale
Erhöht den Schaden auf 416% Waffenschaden als physischen Schaden.
Ihr beschwört 3 Zombiehunde aus dem Boden, die an Eurer Seite kämpfen. Jeder der Hunde verursacht pro Treffer 9% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 4
Lebensband
Eure Zombiehunde absorbieren 10% des gegen Euch gerichteten Schadens.
Beschwört eine Armee aus dolchbewehrten Fetischen, die 20 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Die Fetische verursachen 20% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.
Voodoo
Freigeschaltet auf Stufe 30
Überfall der Fetische
Jeder Fetisch fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern bei seiner Beschwörung 250% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
Beschwört einen großen Zombie, der für Euch kämpft. Der Angriff des Kolosses verursacht 100% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.
Voodoo
Freigeschaltet auf Stufe 19
Rastloser Gigant
Wenn der Koloss auf einen Elitegegner trifft oder sich 5 in der Nähe befindlichen Gegnern gegenübersieht, wird er 15 Sek. lang wütend und erhält zusätzlich: 20% Bewegungsgeschwindigkeit 35% Angriffsgeschwindigkeit 200% physischen Schaden
Dieser Effekt kann nur einmal alle 120 Sek. auftreten. Elitegegner schließen Champions, seltene Gegner, Bosse und andere Spielercharaktere ein.
Stärke: 137 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 137,00%. Erhöht die Rüstung um 137.
Geschicklichkeit: 140 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 140,00%. Erhöht die Ausweichchance um 11,00%.
Intelligenz: 505 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 505,00%. Erhöht Widerstände um 50,5.
Vitalität: 592 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 15.
Rüstung: 1228 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 38,04%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 9893 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Mana: 540/540 Mana wird für die meisten Zauber des Hexendoktors benötigt. Das Manareservoir des Hexendoktors steigt mit jeder neuen Stufe an.