Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Feuert einen Strahl reiner Energie in Eure Blickrichtung, der 220% Waffenschaden als Arkanschaden verursacht und getötete Gegner desintegriert.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 21
Flüchtigkeit
Von dem Strahl getötete Gegner haben eine Chance von 35% zu explodieren, was allen innerhalb von 8 Metern befindlichen Gegnern 395% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
Schleudert eine Kugel aus reiner Energie, die beim Auftreffen explodiert und allen Gegnern in einem Umkreis von 10 Metern 200% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt.
Stärke: 159 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 159,00%. Erhöht die Rüstung um 159.
Geschicklichkeit: 69 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 69,00%. Erhöht die Ausweichchance um 6,90%.
Intelligenz: 1220 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 1220,00%. Erhöht Widerstände um 122,0.
Vitalität: 708 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 2869 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 48,88%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 25056 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Arkankraft: 120/120 Diese sich schnell regenerierende Ressource wird von den meisten Fertigkeiten des Zauberers genutzt.