Barbar, 60
Dämonenjäger, 60
Hexendoktorin, 60
Zauberer, 53
Mönch, 33
Barbarin, 1
+70 Stärke
+43 Vitalität
+50 Widerstand gegen alle Schadensarten
+188 Rüstung
Kritische Trefferchance um 3,5% erhöht
+87 Stärke
+71 Vitalität
+73 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kein Haltbarkeitsverlust
+76 Stärke
+138 Vitalität
+53 Widerstand gegen alle Schadensarten
Nahkampfangreifer erleiden 130 Schaden pro Treffer
+144 Stärke
+51 Vitalität
+36 Feuerwiderstand
+25% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 6,5% erhöht
+157 Stärke
+78 Intelligenz
+104 Vitalität
+42 Blitzwiderstand
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
+158 Stärke
+89 Vitalität
+36 Blitzwiderstand
+54 Widerstand gegen alle Schadensarten
+57 Stärke
+73 Vitalität
+62 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 76 Leben pro Sekunde
+13% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Kritische Trefferchance um 3,0% erhöht
+285–555 Heiligschaden
+110 Vitalität
+123% kritischer Trefferschaden
+153–284 Kälteschaden
+14% Schaden
+49 Geschicklichkeit
+52 Vitalität
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5%
+850 Leben pro Treffer
+60% kritischer Trefferschaden
+184 Stärke
+53 Geschicklichkeit
+70 Vitalität
+60 Widerstand gegen alle Schadensarten
+26 Maximalschaden
+40 Stärke
+68 Intelligenz
+80 Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit um 6% erhöht
+183 Leben pro Treffer
+29% kritischer Trefferschaden
+13–23 Schaden
+126 Stärke
+47 Vitalität
+15% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Kritische Trefferchance um 3,5% erhöht
Heilkugeln und -tränke gewähren +3398 Leben
+17–37 Schaden
+119 Stärke
+72 Vitalität
+144 Leben pro Treffer
Kritische Trefferchance um 5,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erzeugt 4 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 1441
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 1441,00%.
Erhöht die Rüstung um 1441.
Geschicklichkeit: 181
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 181,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 12,03%.
Intelligenz: 225
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 225,00%.
Erhöht Widerstände um 22,5.
Vitalität: 1151
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 5513
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 64,76%.
Maximales Leben: 40561
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Kiloma
Barbar, 60
| Kräftiger Stoß | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Giftbolzen | |
| Skrupellosigkeit | |
| Kraftschuss | |
| Anatomie |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Inspirieren |
Zuletzt aktualisiert am 25 Dez 2012 17:49 MEZ