Hexendoktorin, 60
Hardcore
Hexendoktor, 60
Barbar, 60
Zauberer, 60
Zauberer, 57
Hardcore
Dämonenjägerin, 44
Hardcore
Hexendoktorin, 9
+230 Stärke
+80 Intelligenz
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+11% Leben
Erhöht die Bonuserfahrung um 29%
+302 Stärke
+59 Vitalität
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+396 Rüstung
Heilkugeln und -tränke gewähren +2322 Leben
+276 Stärke
+126 Intelligenz
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Leben
+19% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 8%
+213 Stärke
+66 Geschicklichkeit
+42 Vitalität
+59 Feuerwiderstand
+115 Rüstung
+20% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
+143 Stärke
+73 Intelligenz
+212 Vitalität
+72 Widerstand gegen alle Schadensarten
Nahkampfangreifer erleiden 929 Schaden pro Treffer
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 7 Meter
+176 Stärke
+94 Geschicklichkeit
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
+66 Stärke
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+139 Rüstung
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Nahkampfangreifer erleiden 1108 Schaden pro Treffer
Kritische Trefferchance um 4,0% erhöht
+311 Minimalschaden
+193 Maximalschaden
+50% Schaden
+317 Stärke
+286% kritischer Trefferschaden
95,4% Chance pro Treffer, dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. 5910–12171 Blutungsschaden zuzufügen
+197 Stärke
+71 Vitalität
+76 Widerstand gegen alle Schadensarten
+13 maximale Wut (Nur Barbar)
2,80% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Reduziert die Ressourcenkosten von Zerfleischen um 4 Wut (Nur Barbar)
+28 Maximalschaden
+71 Vitalität
+41 Arkanwiderstand
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
+32–59 Schaden
+39 Intelligenz
+122 Vitalität
+48 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance um 5,0% erhöht
+216 Intelligenz
+34 Vitalität
+30 Kältewiderstand
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+57% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 7,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Erhöht die Wuterzeugung auf 40.
Freigeschaltet auf Stufe 35
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
Erweitert den Wirkungsbereich von 'Zerfleischen' auf 17 Meter.
Freigeschaltet auf Stufe 11
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 2182
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2182,00%.
Erhöht die Rüstung um 2182.
Geschicklichkeit: 252
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 252,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 13,80%.
Intelligenz: 626
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 626,00%.
Erhöht Widerstände um 62,6.
Vitalität: 788
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 5981
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 66,60%.
Maximales Leben: 34263
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 113/113
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Destruction
Barbar, 60
| Kräftiger Stoß | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 04 Mai 2013 17:49 MESZ