Barbar, 60
Dämonenjäger, 60
Mönch, 60
Hexendoktor, 60
Zauberer, 60
+187 Stärke
+76 Vitalität
+26% Leben
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+309 Stärke
+118 Vitalität
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+363 Rüstung
+174 Stärke
+38 Geschicklichkeit
+92 Vitalität
+79 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 13%
+160 Stärke
+72 Vitalität
+34% kritischer Trefferschaden
Regeneriert 273 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 9,0% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 5%.
+236 Stärke
+85 Vitalität
+56 Feuerwiderstand
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
+254 Rüstung
Regeneriert 323 Leben pro Sekunde
+238 Stärke
+77 Intelligenz
+149 Vitalität
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
+25% mehr Gold von Gegnern
+20% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+152 Stärke
+59 Intelligenz
+93 Vitalität
+80 Widerstand gegen alle Schadensarten
+244 Rüstung
Kritische Trefferchance um 4,0% erhöht
+249 Minimalschaden
+361 Maximalschaden
+46% Schaden
+416 Stärke
+164 Vitalität
+246% kritischer Trefferschaden
99,5% Chance pro Treffer, dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. 6178–10227 Blutungsschaden zuzufügen
+225 Stärke
+72 Vitalität
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
+15 maximale Wut (Nur Barbar)
2,80% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Erhöht den Schaden von Hieb um 10% (Nur Barbar)
+72 Stärke
+78 Vitalität
+61 Widerstand gegen alle Schadensarten
+33% kritischer Trefferschaden
+14% mehr Gold von Gegnern
Kritische Trefferchance um 4,0% erhöht
+99 Stärke
+64 Geschicklichkeit
+72 Vitalität
+39 Giftwiderstand
+30% kritischer Trefferschaden
+16% mehr Gold von Gegnern
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
+124 Stärke
+135 Vitalität
+57 physischer Widerstand
+68 Widerstand gegen alle Schadensarten
+58% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 6,5% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erzeugt 4 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Zorn des Berserkers' steht, wird Euer verursachter Schaden um 100% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 40
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Erhöht den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus 5 Sek. lang um 50%.
Freigeschaltet auf Stufe 38
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Stärke: 2678
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2678,00%.
Erhöht die Rüstung um 2678.
Geschicklichkeit: 202
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 202,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 12,55%.
Intelligenz: 236
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 236,00%.
Erhöht Widerstände um 23,6.
Vitalität: 1399
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 8365
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 73,60%.
Maximales Leben: 62044
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 120/120
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Conan
Barbar, 60
| Kräftiger Stoß | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Kraftschuss | |
| Anatomie |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Inspirieren |
Zuletzt aktualisiert am 20 Mai 2013 12:33 MESZ