Barbar, 60
Hardcore
Zauberin, 60
Hardcore
Mönch, 60
Hardcore
Hexendoktor, 60
Hardcore
Barbar, 60
Dämonenjägerin, 30
Hardcore
Hexendoktorin, 2
Hardcore
Zauberin, 1
Hardcore
+84 Vitalität
+42 Kältewiderstand
+15% Leben
+220 Rüstung
+15% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+8% Blockchance
+72 Intelligenz
+181 Vitalität
+80 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Leben
+265 Rüstung
Regeneriert 220 Leben pro Sekunde
+73 Stärke
+80 Vitalität
+64 Widerstand gegen alle Schadensarten
+18% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 7 Meter
+98 Stärke
+76 Intelligenz
+48 Giftwiderstand
+50% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 7,0% erhöht
+133 Stärke
+88 Vitalität
+53 Widerstand gegen alle Schadensarten
+211 Rüstung
Regeneriert 196 Leben pro Sekunde
+14% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+77 Stärke
+88 Geschicklichkeit
+192 Vitalität
+56 Giftwiderstand
+44 Widerstand gegen alle Schadensarten
+16% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+46 Stärke
+86 Geschicklichkeit
+90 Vitalität
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 65 Leben pro Sekunde
+15% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Heilkugeln und -tränke gewähren +3840 Leben
+295 Minimalschaden
+350 Maximalschaden
+32% Schaden
+282 Stärke
+118 Geschicklichkeit
+60% kritischer Trefferschaden
+102 Vitalität
+47 physischer Widerstand
+68 Widerstand gegen alle Schadensarten
+17% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+8% Blockchance
Kein Haltbarkeitsverlust
+239 Stärke
+64 Vitalität
+53 Widerstand gegen alle Schadensarten
+17% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Nahkampfangreifer erleiden 320 Schaden pro Treffer
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 6 Meter
+42 Stärke
+71 Intelligenz
+74 Vitalität
+59 Widerstand gegen alle Schadensarten
+15% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Heilkugeln und -tränke gewähren +2260 Leben
+59 Stärke
+34 Intelligenz
+87 Vitalität
+66 Widerstand gegen alle Schadensarten
+20% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+9 Minimalschaden
+104 Stärke
+97 Vitalität
+59 Widerstand gegen alle Schadensarten
+33% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 3 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein Waffenschwung für 110% Waffenschaden. Die Angriffsgeschwindigkeit mit 'Raserei' wird mit jedem Angriff um 15% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar, bis zu einem maximalen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit von 75%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 11
Bei jedem Schlag besteht eine Chance von 25%, dass zusätzlich eine durchschlagende Axt auf einen in der Nähe befindlichen Gegner geworfen wird, die allen Gegnern in ihrer Flugbahn 110% Waffenschaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 17
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Zorn des Berserkers' steht, wird Euer verursachter Schaden um 100% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 40
Erzeugt: 15 Wut
Abklingzeit: 10 Sek.
Macht einen mächtigen Sprung, der allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern um den Landepunkt 85% Waffenschaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 60% reduziert.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 8
Nach der Landung erhaltet Ihr 3 Sek. lang für jeden getroffenen Gegner 100% zusätzliche Rüstung.
Freigeschaltet auf Stufe 14
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Erschüttert heftig die Erde und fügt allen Gegnern im Umkreis von 18 Metern im Verlauf von 8 Sek. 2000% Waffenschaden als Feuerschaden zu.
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 19
Entfernt die Wutkosten und reduziert die Abklingzeit auf 105 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 39
Jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, besteht eine Chance von 15%, dass 'Revanche' verfügbar wird.
Fügt allen Gegnern in der Nähe 220% Waffenschaden zu. Ihr werdet pro getroffenem Gegner um 5,0% Eures maximalen Lebens geheilt.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 13
Erhöht die Chance, dass 'Revanche' nach einem erlittenen Treffer verfügbar wird, auf 30%.
Freigeschaltet auf Stufe 52
Stärke: 1400
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 1400,00%.
Erhöht die Rüstung um 1400.
Geschicklichkeit: 379
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 379,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 16,98%.
Intelligenz: 340
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 340,00%.
Erhöht Widerstände um 34,0.
Vitalität: 1306
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 10261
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 77,38%.
Maximales Leben: 58402
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Hardcore
CrushAlotIII
Barbar, 60
| Kräftiger Stoß | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Treue | |
Zuletzt aktualisiert am 12 Mai 2013 19:48 MESZ