Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Schleudert einen explosiven Schädel, der Gegnern innerhalb von 8 Metern 110% Waffenschaden als Feuerschaden zufügt.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 21
Buschfeuer
Die Brandbombe verursacht keinen Flächenschaden mehr, sondern springt stattdessen auf bis zu 6 zusätzliche Ziele über. Pro Sprung wird der Schaden um 15% reduziert.
Ihr erzeugt einen sauren Regen, der anfänglich 115% Waffenschaden als Giftschaden verursacht und anschließend Gegnern, die im Zielbereich bleiben, im Verlauf von 3 Sek. 150% Waffenschaden als Giftschaden zufügt.
Verfall
Freigeschaltet auf Stufe 22
Säureregen
Vergrößert den anfänglichen Wirkungsbereich von 'Säurewolke' auf 24 Meter.
Zehrt an der Lebenskraft von bis zu 5 Gegnern innerhalb von 16 Metern. Gewährt 130 Intelligenz für jeden betroffenen Gegner. Dieser Effekt hält 30 Sek. lang an.
Terror
Freigeschaltet auf Stufe 9
Rachsüchtiger Geist
Geerntete Gegner erleiden zusätzlich 230% Waffenschaden als physischen Schaden.
Beschwört eine Armee aus dolchbewehrten Fetischen, die 20 Sek. lang an Eurer Seite kämpfen. Die Fetische verursachen 20% Eures Waffenschadens als physischen Schaden.
Voodoo
Freigeschaltet auf Stufe 30
Überfall der Fetische
Jeder Fetisch fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern bei seiner Beschwörung 250% Waffenschaden als physischen Schaden zu.
Stärke: 213 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 213,00%. Erhöht die Rüstung um 213.
Geschicklichkeit: 151 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 151,00%. Erhöht die Ausweichchance um 11,28%.
Intelligenz: 1896 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 1896,00%. Erhöht Widerstände um 189,6.
Vitalität: 554 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 1043 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 25,80%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 21829 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Mana: 849/849 Mana wird für die meisten Zauber des Hexendoktors benötigt. Das Manareservoir des Hexendoktors steigt mit jeder neuen Stufe an.
Die Verzauberin betört einen Gegner und bringt ihn dazu, 4 Sek. lang für Euch zu kämpfen.
Abklingzeit: 25 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 15
Betören
Geschossschutz
Stärkt Euch und die Verzauberin, sodass der durch Distanzangriffe erlittene Schaden um 6% reduziert wird.
Freigeschaltet auf Stufe 20
Geschossschutz
Desorientieren
Verwirrt eine Gruppe von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, wodurch sie 2 Sek. lang desorientiert umherirren.
Abklingzeit: 25 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 25
Desorientieren
Massenkontrolle
Wirft eine Kugel magischer Energie, die eine Gegnergruppe 5 Sek. lang in Hühner verwandelt. Verwandelte Gegner können keine Offensivfertigkeiten einsetzen.