Barbarin, 60
Hardcore
Barbar, 60
Zauberer, 60
Dämonenjägerin, 60
Hexendoktor, 60
Barbarin, 60
Mönch, 60
Dämonenjäger, 46
Hexendoktorin, 1
Zauberin, 1
+173 Stärke
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+29% Leben
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 5 Meter
+178 Stärke
+249 Vitalität
+36 Feuerwiderstand
+71 Widerstand gegen alle Schadensarten
+369 Rüstung
+235 Stärke
+104 Geschicklichkeit
+73 Intelligenz
+77 Vitalität
+74 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Leben
+105 Rüstung
Reduziert den durch Kälteangriffe erlittenen Schaden um 7%
+194 Stärke
Angriffsgeschwindigkeit um 5% erhöht
Regeneriert 334 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
Heilkugeln und -tränke gewähren +5249 Leben
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+310 Stärke
+99 Intelligenz
+50 Vitalität
+45 Feuerwiderstand
+68 Widerstand gegen alle Schadensarten
+4% Leben
+100 Stärke
+96 Geschicklichkeit
+97 Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
+298 Stärke
+63 Geschicklichkeit
+93 Vitalität
+45 Giftwiderstand
+224 Rüstung
Kritische Trefferchance um 6,0% erhöht
+245 Minimalschaden
+265 Maximalschaden
+44% Schaden
+336 Stärke
+241% kritischer Trefferschaden
6,00% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
96,9% Chance pro Treffer, dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. 6269–7273 Blutungsschaden zuzufügen
+76 Stärke
+99 Intelligenz
+43 Giftwiderstand
+64 Widerstand gegen alle Schadensarten
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+46% kritischer Trefferschaden
+9 Maximalschaden
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+227 Rüstung
+27% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
+30–74 Schaden
+196 Stärke
Angriffsgeschwindigkeit um 7% erhöht
+265 Rüstung
Erhöht die Bonuserfahrung um 35%
Ihr feuert manchmal eine explosive Höllenfeuerkugel ab, wenn Ihr angreift.
+33 Maximalschaden
+230 Stärke
+106 Geschicklichkeit
+56 Intelligenz
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+65% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 9,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erzeugt 4 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Abklingzeit: 12 Sek.
Fügt Zielen im Umkreis von 9 Metern 165% Waffenschaden zu. Bei kritischen Treffern besteht eine Chance, dass die Abklingzeit um 1 Sek. reduziert wird.
Macht
Freigeschaltet auf Stufe 26
Eure kritische Trefferchance wird 6 Sek. lang um 10% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 34
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Stärke: 2753
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2753,00%.
Erhöht die Rüstung um 2753.
Geschicklichkeit: 516
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 516,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 20,32%.
Intelligenz: 474
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 474,00%.
Erhöht Widerstände um 47,4.
Vitalität: 853
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 7064
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 70,19%.
Maximales Leben: 43690
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Siegfried
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Anatomie |
| Heilen | |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Inspirieren |
Zuletzt aktualisiert am 19 Mai 2013 02:05 MESZ