Mönch, 60
Dämonenjägerin, 60
Zauberin, 60
Barbar, 60
Hexendoktor, 60
Hexendoktor, 38
Hardcore
Mönch, 2
Barbar, 2
+212 Stärke
+53 Vitalität
+12% Leben
Kritische Trefferchance um 5,0% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 25%
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+275 Stärke
+78 Vitalität
+72 Widerstand gegen alle Schadensarten
+321 Rüstung
+18% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
+95 Stärke
+173 Geschicklichkeit
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+257 Rüstung
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+273 Stärke
+107 Intelligenz
+44 Vitalität
+226 Rüstung
+32% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 10,0% erhöht
+238 Stärke
+97 Geschicklichkeit
+66 Vitalität
+53 Feuerwiderstand
+80 Widerstand gegen alle Schadensarten
Nahkampfangreifer erleiden 1871 Schaden pro Treffer
+150 Stärke
+134 Geschicklichkeit
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
+210 Stärke
+98 Geschicklichkeit
+81 Intelligenz
+182 Vitalität
Regeneriert 67 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 5,5% erhöht
+178 Minimalschaden
+312 Maximalschaden
+49% Schaden
+313 Stärke
+171 Vitalität
+264% kritischer Trefferschaden
95,9% Chance pro Treffer, dem Ziel im Verlauf von 5 Sek. 6495–9501 Blutungsschaden zuzufügen
+228 Stärke
+57 Intelligenz
+78 Widerstand gegen alle Schadensarten
+13 maximale Wut (Nur Barbar)
3,00% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Erhöht den Schaden von Hieb um 5% (Nur Barbar)
+214 Stärke
+28 Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit um 7% erhöht
+12% Leben
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 35%
Ihr feuert manchmal eine explosive Höllenfeuerkugel ab, wenn Ihr angreift.
+25 Maximalschaden
+79 Stärke
+84 Geschicklichkeit
Angriffsgeschwindigkeit um 9% erhöht
Regeneriert 220 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 3,0% erhöht
+291 Stärke
+208 Geschicklichkeit
+117 Vitalität
+731 Leben pro Treffer
+42% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 7,0% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Erzeugt 4 zusätzliche Wut pro erfolgreichem Angriff.
Freigeschaltet auf Stufe 44
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Ein weitreichender Schlag lässt alle nahen Gegner bluten und fügt ihnen so im Verlauf von 5 Sek. 700% Waffenschaden als körperlichen Schaden zu.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 5
9% des Schadens, den 'Zerfleischen' zufügt, wird in Leben umgewandelt.
Freigeschaltet auf Stufe 19
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Erhöht den Rüstungsbonus auf 40%.
Freigeschaltet auf Stufe 32
Stärke: 2816
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2816,00%.
Erhöht die Rüstung um 2816.
Geschicklichkeit: 878
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 878,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 27,56%.
Intelligenz: 329
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 329,00%.
Erhöht Widerstände um 32,9.
Vitalität: 900
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 6716
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 69,12%.
Maximales Leben: 39402
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 113/113
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
ChuckNorris
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Desorientieren | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
Zuletzt aktualisiert am 12 Mai 2013 19:17 MESZ