Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Ihr feuert einen Pfeil mit Granaten ab, die bei ihrer Explosion 225% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen und sich in mehrere weitere Miniaturbomben aufteilen, die bei ihrer Explosion 100% Waffenschaden als Feuerschaden verursachen.
Benötigt Bogen
Bogenschießen
Freigeschaltet auf Stufe 27
Auf alles vorbereitet
Erhöht den Explosionsschaden am Detonationsort auf 304% Waffenschaden als Feuerschaden.
Stärke: 216 Primärattribut für Barbaren. Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 216,00%. Erhöht die Rüstung um 216.
Geschicklichkeit: 2028 Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche. Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 2028,00%. Erhöht die Ausweichchance um 40,28%.
Intelligenz: 297 Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer. Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 297,00%. Erhöht Widerstände um 29,7.
Vitalität: 1085 Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt. Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 2551 Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 45,96%.
Die Menge an Schaden, die Ihr pro Sekunde, abhängig von Euren Waffen, Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, kritischer Trefferchance, passiven Fertigkeiten und der etwaigen Angriffsgeschwindigkeitserhöhung durch Beidhändigkeit verursachen könnt.
Maximales Leben: 38251 Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken. Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Hass: 125/125 Mit dieser sich schnell regenerierenden Ressource werden die offensiven Fertigkeiten des Dämonenjägers gespeist.
Disziplin: 48/48 Mit dieser sich langsam regenerierenden Ressource setzt der Dämonenjäger seine taktischen Fertigkeiten ein.
Die Verzauberin betört einen Gegner und bringt ihn dazu, 4 Sek. lang für Euch zu kämpfen.
Abklingzeit: 25 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 15
Betören
Desorientieren
Verwirrt eine Gruppe von Gegnern in einem bestimmten Gebiet, wodurch sie 2 Sek. lang desorientiert umherirren.
Abklingzeit: 25 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 25
Desorientieren
Massenkontrolle
Wirft eine Kugel magischer Energie, die eine Gegnergruppe 5 Sek. lang in Hühner verwandelt. Verwandelte Gegner können keine Offensivfertigkeiten einsetzen.
Distanzangriff, der 100% Waffenschaden sowie im Verlauf von 2 Sek. 40% Waffenschaden als Giftschaden verursacht.
Abklingzeit: 6 Sek.
Benötigt Bogen
Freigeschaltet auf Stufe 5
Giftbolzen
Verschwinden
Ist er verletzt, verschwindet der Schuft in einer Rauchwolke und erscheint nach 5 Sek. wieder. Während er verschwunden ist, heilt er sich selbst um 15505 Leben.
Abklingzeit: 30 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 10
Verschwinden
Kraftschuss
Mächtiger Distanzangriff, der beim Auftreffen explodiert und Zielen im Umkreis von 6 Metern 25% Waffenschaden als Arkanschaden zufügt. Außerdem besteht eine Chance von 50%, sie 2 Sek. lang zu betäuben.
Abklingzeit: 20 Sek.
Benötigt Bogen
Freigeschaltet auf Stufe 15
Kraftschuss
Anatomie
Erhöht Eure kritische Trefferchance und die des Schufts um 3%.