Barbar, 60
Mönch, 2
Mönch, 1
+72 Stärke
+145 Intelligenz
+53 Vitalität
+64 Widerstand gegen alle Schadensarten
+253 Rüstung
+98 Stärke
+74 Geschicklichkeit
+92 Vitalität
+54 Kältewiderstand
+57 Widerstand gegen alle Schadensarten
+242 Rüstung
+69 Stärke
+67 Geschicklichkeit
+81 Intelligenz
+91 Vitalität
+26 Blitzwiderstand
+64 Widerstand gegen alle Schadensarten
+18% mehr Gold von Gegnern
+34 Stärke
+121 Geschicklichkeit
+114 Intelligenz
+77 Vitalität
+44 Feuerwiderstand
+77 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance um 8,5% erhöht
+153 Stärke
+31 Geschicklichkeit
+220 Vitalität
+51 Kältewiderstand
+75 Widerstand gegen alle Schadensarten
Nahkampfangreifer erleiden 736 Schaden pro Treffer
+75 Stärke
+173 Vitalität
+45 Widerstand gegen alle Schadensarten
+193 Rüstung
+83 Stärke
+34 Intelligenz
+87 Vitalität
+54 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 212 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 3,5% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 2%.
+245 Minimalschaden
+199 Maximalschaden
+35% Schaden
+117 Stärke
+106 Intelligenz
+84 Vitalität
+182% kritischer Trefferschaden
+261–601 Heiligschaden
+103 Stärke
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 8%
+629 Leben pro Treffer
+141% kritischer Trefferschaden
+156 Stärke
+49 Arkanwiderstand
+52 Widerstand gegen alle Schadensarten
+9% Leben
+72 Stärke
+16 physischer Widerstand
+23 Widerstand gegen alle Schadensarten
+98 Leben pro Treffer
+4% Leben
+23% kritischer Trefferschaden
Ihr saugt Gegnern um Euch herum das Leben aus
+29 Maximalschaden
+98 Stärke
+59 Intelligenz
+74 Vitalität
+27% kritischer Trefferschaden
+32 Maximalschaden
+68 Stärke
+137 Intelligenz
+131 Vitalität
+56% kritischer Trefferschaden
Kritische Trefferchance um 7,5% erhöht
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 3 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein Waffenschwung für 110% Waffenschaden. Die Angriffsgeschwindigkeit mit 'Raserei' wird mit jedem Angriff um 15% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar, bis zu einem maximalen Bonus auf die Angriffsgeschwindigkeit von 75%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 11
Wenn Ihr einen Gegner mit 'Raserei' tötet, werdet Ihr im Verlauf von 6 Sek. um 8% Eures maximalen Lebens geheilt.
Freigeschaltet auf Stufe 22
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 1493
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 1493,00%.
Erhöht die Rüstung um 1493.
Geschicklichkeit: 396
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 396,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 17,40%.
Intelligenz: 779
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 779,00%.
Erhöht Widerstände um 77,9.
Vitalität: 1281
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 4829
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 61,68%.
Maximales Leben: 50975
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Veitstanz
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Kraftschuss | |
| Anatomie |
| Heilen | |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Inspirieren |
Zuletzt aktualisiert am 26 Mai 2013 00:35 MESZ