Hexendoktor, 60
Hardcore
Mönch, 60
Hardcore
Dämonenjägerin, 60
Hardcore
Hexendoktorin, 60
Zauberin, 60
Dämonenjäger, 60
Mönch, 60
Barbar, 60
Hexendoktor, 60
Barbarin, 30
+152 Stärke
+94 Vitalität
+45 Widerstand gegen alle Schadensarten
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht die Bonuserfahrung um 29%
+247 Stärke
+229 Vitalität
+50 Giftwiderstand
+41 Widerstand gegen alle Schadensarten
+260 Rüstung
+91 Stärke
+93 Vitalität
+75 Widerstand gegen alle Schadensarten
+12% Bewegungsgeschwindigkeit
Heilkugeln und -tränke gewähren +10478 Leben
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 13%
+190 Stärke
+42 Feuerwiderstand
+56 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 322 Leben pro Sekunde
Kritische Trefferchance um 9,5% erhöht
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6%.
+200 Stärke
+66 Vitalität
+43 Feuerwiderstand
+67 Widerstand gegen alle Schadensarten
Regeneriert 337 Leben pro Sekunde
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 7 Meter
+181 Stärke
+120 Vitalität
+60 Arkanwiderstand
+63 Widerstand gegen alle Schadensarten
Heilkugeln und -tränke gewähren +9901 Leben
+98 Stärke
+78 Vitalität
+42 Widerstand gegen alle Schadensarten
+256 Rüstung
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 7 Meter
+265–540 Heiligschaden
+48% Schaden
+196 Stärke
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
+90% kritischer Trefferschaden
Gewährt 19 Leben pro verbrauchter Wut (Nur Barbar)
+266–471 Arkanschaden
+37% Schaden
+149 Stärke
+199 Vitalität
+144% kritischer Trefferschaden
+263 Stärke
+62 Vitalität
+152 Rüstung
2,90% des verursachten Schadens wird in Leben umgewandelt
Kritische Trefferchance um 1,0% erhöht
Erhöht die kritische Trefferchance von Revanche um 8% (Nur Barbar)
+73 Stärke
+184 Rüstung
+32% kritischer Trefferschaden
+13% bessere Chance, magischen Gegenstand zu erhalten
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 12%
+32–62 Schaden
+80 Stärke
Angriffsgeschwindigkeit um 6% erhöht
Kritische Trefferchance um 4,5% erhöht
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 13%
+29–54 Schaden
+96 Stärke
+99 Vitalität
Angriffsgeschwindigkeit um 8% erhöht
+606 Leben pro getötetem Gegner
Kritische Trefferchance um 7,5% erhöht
Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6%
Diese Funktion listet die am häufigsten vorkommenden Austrüstungsboni auf. Wählt einen Bonus aus, damit die Gegenstände angezeigt werden, die diesen Bonus bereitstellen.
Erzeugt: 8 Wut pro erfolgreichem Angriff
Ein brutaler Schlag, der dem Gegner 165% Waffenschaden zufügt. Dabei besteht eine Rückstoßchance von 20%.
Primär
Freigeschaltet auf Stufe 1
Anstelle des Rückstoßeffekts besteht bei jedem Treffer eine Chance von 35%, das Ziel 1,5 Sek. lang zu betäuben.
Freigeschaltet auf Stufe 6
Kosten: 10 Wut
Führt mehrere Angriffe gegen alles in Eurem Weg aus und verursacht 145% Waffenschaden.
Sekundär
Freigeschaltet auf Stufe 20
Ihr könnt Euch während 'Wirbelwind' aktiv ist mit Eurem normalen Lauftempo bewegen.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Kosten: 20 Wut
Erhöht 3 Sek. lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 40%.
Verteidigung
Freigeschaltet auf Stufe 16
Hinter Euch toben Wirbelstürme, von denen jeder einzelne Gegnern in der Nähe 3 Sek. lang 60% Waffenschaden als physischen Schaden zufügt.
Freigeschaltet auf Stufe 29
Erzeugt: 20 Wut
Abklingzeit: 20 Sek.
Stoßt einen Kriegsschrei aus, der Eure Rüstung und die aller Verbündeten im Umkreis von 50 Metern 60 Sek. lang um 20% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 28
Während Ihr unter dem Einfluss von 'Kriegsschrei' steht, werden alle Widerstände um 20% erhöht.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Kosten: 20 Wut
Verfallt in einen Kampfrausch, der den verursachten Schaden 120 Sek. lang um 15% erhöht und die kritische Trefferchance um 3% erhöht.
Taktik
Freigeschaltet auf Stufe 22
Wenn Ihr unter dem Einfluss von 'Kampfrausch' steht, gewähren kritische Treffer eine Chance, 15 zusätzliche Wut zu erzeugen.
Freigeschaltet auf Stufe 46
Kosten: 50 Wut
Abklingzeit: 120 Sek.
Geht in eine Berserkerwut über, die mehrere Attribute 15 Sek. lang erhöht.
Kritische Trefferchance: 10%
Angriffsgeschwindigkeit: 25%
Ausweichchance: 20%
Bewegungsgeschwindigkeit: 20%
Wut
Freigeschaltet auf Stufe 30
Pro 25 Wut, die Ihr erzeugt, während 'Zorn des Berserkers' aktiv ist, verlängert sich die Dauer des Effekts um 1 Sek.
Freigeschaltet auf Stufe 60
Stärke: 2263
Primärattribut für Barbaren.
Erhöht jeglichen Schaden von Barbaren um 2263,00%.
Erhöht die Rüstung um 2263.
Geschicklichkeit: 87
Primärattribut für Dämonenjäger und Mönche.
Erhöht jeglichen Schaden von Dämonenjägern und Mönchen um 87,00%.
Erhöht die Ausweichchance um 8,70%.
Intelligenz: 87
Primärattribut für Hexendoktoren und Zauberer.
Erhöht jeglichen Schaden von Hexendoktoren und Zauberern um 87,00%.
Erhöht Widerstände um 8,7.
Vitalität: 1207
Erhöht Euer Leben, sodass mehr Schaden erlitten werden kann, bevor Ihr sterbt.
Jeder Punkt Vitalität erhöht das Leben um 35.
Rüstung: 7440
Reduziert jeglichen Schaden durch Gegner gleicher Stufe um 71,26%.
Maximales Leben: 42521
Ihr sterbt, sollte dieser Wert auf 0 sinken.
Kann durch Fertigkeiten, Gegenstände und Vitalität erhöht werden.
Wut: 100/100
Wird dann erzeugt, wenn der Barbar seine
Wut erzeugenden Fertigkeiten ausführt oder Schaden erleidet.
Eingesetzt wird sie für die mächtigeren
Angriffe des Barbaren.
Modus: Normal
Conan
Barbar, 60
| Betören | |
| Machterfüllte Rüstung | |
| Erosion | |
| Konzentrierter Geist |
| Verkrüppelnder Schuss | |
| Skrupellosigkeit | |
| Mehrfachschuss | |
| Hysterie |
| Heilen | |
| Treue | |
| Ansturm | |
| Wächter |
Zuletzt aktualisiert am 23 Mai 2013 14:27 MESZ