En general, los monstruos de niveles de dificultad superiores (Difícil, Experto y Maestro) son más resistentes y tienen ataques más devastadores. Sin embargo, es en esos niveles precisamente en los que te aguardan más recompensas en forma de oro, experiencia y objetos.
- Normal: 100% de salud, 100% de daño, 0% bonus de oro extra, 0% bonus de experiencia extra
- Difícil: 200% de salud, 130% de daño, 75% bonus de oro extra, 75% bonus de experiencia extra
- Experto: 320% de salud, 189% de daño, 100% bonus de oro extra, 100% bonus de experiencia extra
- Maestro: 512% de salud, 273% de daño, 200% bonus de oro extra, 200% bonus de experiencia extra
- Tormento I: 819% de salud, 396% de daño, 300% bonus de oro extra, 300% bonus de experiencia extra
- Tormento II: 1311% de salud, 575% de daño, 400% bonus de oro extra, 400% bonus de experiencia extra
- Tormento III: 2097% de salud, 833% de daño, 550% bonus de oro extra, 550% bonus de experiencia extra
- Tormento IV: 3355% de salud, 1208% de daño, 800% bonus de oro extra, 800% bonus de experiencia extra
- Tormento V: 5369% de salud, 1752% de daño, 1150% bonus de oro extra, 1150% bonus de experiencia extra
- Tormento VI: 8590% de salud, 2540% de daño, 1600% bonus de oro extra, 1600% bonus de experiencia extra
- Tormento VII: 18985% de salud, 3604% de daño, 1850% bonus de oro extra, 1900% bonus de experiencia extra
- Tormento VIII: 41625% de salud, 5097% de daño, 2150% bonus de oro extra, 2425% bonus de experiencia extra
- Tormento IX: 91260% de salud, 7208% de daño, 2500% bonus de oro extra, 3100% bonus de experiencia extra
- Tormento X: 200082% de salud, 10194% de daño, 2900% bonus de oro extra, 4000% bonus de experiencia extra
- Tormento XI: 438669% de salud, 14416% de daño, 3350% bonus de oro extra, 5000% bonus de experiencia extra
- Tormento XII: 961759% de salud, 20387% de daño, 3900% bonus de oro extra, 6400% bonus de experiencia extra
- Tormento XIII: 2108607% de salud, 28832% de daño, 4500% bonus de oro extra, 8200% bonus de experiencia extra
- Tormento XIV: 2889383% de salud, 40774% de daño, 5200% bonus de oro extra, 10500% bonus de experiencia extra
- Tormento XV: 6334823% de salud, 57664% de daño, 6050% bonus de oro extra, 13400% bonus de experiencia extra
- Tormento XVI: 13888770% de salud, 64725% de daño, 7000% bonus de oro extra, 17000% bonus de experiencia extra
- Fácil
- Normal
- Difícil
- Maestro I: +60% de hallazgo de oro, +60% de hallazgo mágico, +120% de experiencia
- Maestro II: +70% de hallazgo de oro, +70% de hallazgo mágico, +140% de experiencia
- Maestro III: +80% de hallazgo de oro, +80% de hallazgo mágico, +160% de experiencia
- Maestro IV: +90% de hallazgo de oro, +90% de hallazgo mágico, +180% de experiencia
- Maestro V: +100% de hallazgo de oro, +100% de hallazgo mágico, +200% de experiencia
La Ultimate Evil Edition para PlayStation®3 y Xbox 360 contiene las dificultades desde Normal hasta Tormento VI, mientras que para Playstation®4 y Xbox One se incluye hasta Tormento XVI.
La efectividad del afijo robo de vida, que restablece un determinado porcentaje de vida en función del daño que inflijas, se reduce a medida que tu personaje adquiere nivel, de acuerdo a lo siguiente:
-
En el nivel 60:
El Robo de vida se reduce un 90%.
-
En el nivel 70:
El Robo de vida no surte ya efecto alguno.
Los efectos de pérdida de control como aturdimiento y ralentización (también llamados habilidades de "control de masas") son una forma excelente de someter rápidamente a los enemigos. Sin embargo, los monstruos de Santuario pueden mostrar suficiente determinación como para resistir temporalmente a muchos de estos efectos. Hay muchos tipos de efectos de pérdida de control, y cada uno presenta distintos niveles de efectividad contra las resistencias de los monstruos:
- Resistencia a los efectos fuertes de control de masas: Los efectos fuertes de control de masas, como aturdir, cegar, embelesar y aterrorizar, afectan considerablemente a la efectividad de los monstruos al impedirles usar sus habilidades. Por cada segundo que un monstruo sufra efectos fuertes de control de masas, obtendrá un 10% de resistencia a todos los efectos fuertes de control de masas, y se puede acumular hasta un 95%. Por ejemplo, si aturdís a un monstruo durante 5 s, obtendrá un 50% de resistencia a efectos fuertes de control de masas. Si lo aturdís de nuevo justo después, hará que quede aturdido durante 2,5 s y que obtenga un total de un 75% de resistencia a efectos fuertes de control de masas. Un tercer intento provocaría un aturdimiento de 1,25 s y le proporcionaría más resistencia a los efectos fuertes de control de masas, hasta un máximo de un 95%.
- Límite de efectos fuertes de control de masas: Cuando la resistencia de un monstruo aumenta hasta el punto que hace descender la duración de los efectos fuertes de control de masas por debajo de un límite concreto (0,65 s para los monstruos normales, campeones y esbirros y 0,85 s para monstruos raros y jefes), los efectos fuertes de control de masas ya no tendrán ningún efecto. Cuando un monstruo ya no está bajo efectos fuertes de control de masas y puede usar sus habilidades, su resistencia a efectos fuertes de control de masas caerá por debajo de un 5% por segundo hasta que alcance un 0% o sufra otro efecto fuerte de control de masas.
- Ralentización de movimiento: Estos efectos reducen la velocidad de movimiento de un monstruo, lo que hace que sea más fácil escapar de ellos y que tengan menos probabilidades de alcanzaros con ataques de corto alcance. Aunque es posible volver a aplicar constantemente las habilidades que ralentizan el movimiento a los monstruos sin que se penalice la duración, los campeones, los esbirros, los monstruos raros y los jefes reducen el índice de ralentización de movimiento de esos efectos un 25%. Por ejemplo, infligir un 60% de ralentización de movimiento a un jefe solo reducirá su velocidad de movimiento un 45%.
- Ralentización de velocidad de ataque: La ralentización de la velocidad de ataque reduce la velocidad de ataque de un monstruo, y también se puede volver a aplicar indefinidamente sin que se penalice la duración. La ralentización de la velocidad de ataque tiene una efectividad de un 100% contra monstruos normales. Los campeones, los esbirros, los monstruos raros y los jefes reducen la efectividad de la ralentización de la velocidad de ataque un 65%.
- Repeler: Los efectos de repeler alteran la posición de los monstruos al alejarlos o atraerlos a vuestra posición. Cuando la resistencia a los efectos fuertes de control de masas de un monstruo alcanza un 65% o más, repeler ya no tendrá ningún efecto.
Nombre |
Resistencia máxima a efectos fuertes de control de masas
|
Límite de efectos fuertes de control de masas (segundos)
|
Resistencia a la ralentización del movimiento
|
Resistencia a la ralentización de la velocidad de ataque
|
Normal |
95% |
0.65 |
0% |
0% |
Campeón |
95% |
0.65 |
25% |
65% |
Esbirro |
95% |
0.65 |
25% |
65% |
Raro |
95% |
0.85 |
25% |
65% |
Jefe |
95% |
0.85 |
25% |
65% |