Objeto | Req. |
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Orbe misterioso
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Orbe aguilar
Primary +1-2 p. de daño [1 - 2] |
5 |
Libro de hechizos
Primary +2-4 p. de daño [2 - 5] |
9 |
Racha invernal
Primary +2-3 p. de daño+[15 - 20]% de daño de las habilidades de frío +[626 - 750] p. de inteligencia Secondary Matar a los enemigos con daño de frío tiene un 25% de probabilidad de liberar una Nova de escarcha. Tus hidras infligen un 135% más de daño a los enemigos que se vean afectados por Ventisca. [125 - 150]%
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11 |
Esferas ahumadas
Primary +[3 - 5]-[4 - 8] p. de daño
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17 |
Calavera maldita
Primary +[3 - 6]-[4 - 10] p. de daño
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25 |
Orbe abisal
Primary +[3 - 6]-[4 - 10] p. de daño
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30 |
Esfera de Santuario
Primary +[4 - 8]-[5 - 13] p. de daño
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32 |
Sigilo grabado
Primary +[6 - 7]-[7 - 8] p. de daño+[626 - 750] p. de inteligencia +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico Secondary Mientras se canalizan Ráfaga arcana, Desintegrar o Rayo de hielo, el daño de Torbellino de energía aumenta un 220% y, además, cada segundo lanzas Torbellino de energía. [200 - 250]%
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33 |
Bola reflectante
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] p. de daño+[626 - 750] p. de inteligencia +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico Secondary Misil mágico dispara 2 proyectiles más e inflige un 475% más de daño. [400 - 500]%
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34 |
Luz de la gracia
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] p. de daño+[626 - 750] p. de inteligencia +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico Secondary Ahora Rayo de hielo atraviesa a los enemigos (solo Mago)
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34 |
Bola de odio de Myken
Primary +[6 - 8]-[7 - 10] p. de daño+[626 - 750] p. de inteligencia +[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico Secondary Electrocutar puede saltar a enemigos que ya han sido golpeados (solo Mago)
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34 |
Infolio maligno
Primary +[6 - 11]-[7 - 19] p. de daño
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38 |
Tríada
Primary +[8 - 16]-[9 - 29] p. de daño
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44 |
Singularidad
Primary +[15 - 19]-[16 - 23] p. de daño+[240 - 269] p. de inteligencia [3 - 4] p. de poder arcano por golpe crítico (solo Mago) Secondary +[13 - 14] p. de poder arcano máximo (solo Mago)
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50 |
Calavera ululante
Primary +[13 - 26]-[14 - 45] p. de daño
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50 |
Esfera de poder
Primary +[17 - 39]-[18 - 114] p. de daño
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55 |
Códice
Primary +23-36 p. de daño [19 - 213] |
59 |
Triunvirato
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] p. de daño+[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico +[626 - 750] p. de inteligencia Secondary Tus hechizos insignes aumentan el daño de Orbe arcano un 375% durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces (solo Mago) [300 - 400]%
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60 |
Fuerza de Chantodo
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] p. de daño+[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico [3 - 4] p. de poder arcano por golpe crítico +[626 - 750] p. de inteligencia Secondary +[13 - 14] p. de poder arcano máximo
Mientras estás en forma de Arconte, expulsas cada segundo una onda de destrucción que inflige un 4000% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 m. Este daño aumenta con la velocidad de ataque Cada vez que golpeas con un ataque mientras no estás en forma de Arconte, se añade un 4000% de daño de arma a la onda de destrucción. Se acumula hasta un máximo de 20 veces
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60 |
Piedras orbitales
Primary +[24 - 72]-[25 - 265] p. de daño
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60 |
Cráneo embalsamado
Primary +108-121 p. de daño [28 - 405] |
60 |
Mirada penetrante de Tal Rasha
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] p. de daño+[8,0 - 10,0]% de probabilidad de golpe crítico +[626 - 750] p. de inteligencia +[20 - 25]% de daño de Meteorito
Infligir daño arcano, de frío, de fuego o de rayos a los enemigos otorgará inmunidad a ese elemento y provocará que un meteorito del mismo tipo de daño caiga del cielo. Esto solo ocurre si el mago tiene Meteorito en su barra de acción, y el mismo tipo de meteorito no puede suceder dos veces seguidas. Conjunto (4): Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos aumentan un 100% todas tus resistencias durante 8 s. Atacar con Meteorito reduce 1 s el tiempo de reutilización de Teletransporte. Conjunto (6): Los ataques aumentan tu daño un 2000% durante 8 s. Los ataques arcanos, de frío, de fuego y de rayos añaden cada uno una acumulación. Al llegar a 4 acumulaciones, cada ataque elemental diferente extiende su duración 2 s, hasta un máximo de 8 s
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60 |
El Óculo
Primary +[99 - 124]-[100 - 149] p. de daño[3 - 4] p. de poder arcano por golpe crítico -[1 - 4] s de tiempo de reutilización de Teletransporte +[626 - 750] p. de inteligencia Secondary Sufrir daño tiene hasta un 20% de probabilidad de restaurar el tiempo de reutilización de Teletransporte (solo Mago) [15 - 20]%
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60 |
Caja enigma
Primary +[126 - 158]-[127 - 190] p. de daño
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61 |