Diablo® III

Parche 1.0.4 ya disponible

Parche 1.0.4 ya disponible

Aquí puedes consultar las notas del parche y leer todos los cambios que llegarán con el parche 1.0.4.

Importante: Por favor, ten en cuenta que no se te pedirá que descargues el parche 1.0.4 hasta que haya sido lanzado en tu región. Si te estás conectando con un cliente americano o asiático, tendrás que esperar a que el parche sea lanzado en esa región antes de poder instalarlo. Adicionalmente, si tu regió es Europa, no podrás acceder a América o Asia utilizando Juego Global hasta que el parche 1.0.4 no haya sido lanzado en esas regiones.

Parche 1.0.4 de Diablo III – v.1.0.4.11327

Nuevo sistema de leyenda

El parche 1.0.4 presenta un nuevo sistema de progresión de nivel máximo llamado leyenda. Cuando un héroe alcance el nivel 60, la experiencia ganada se comenzará a computar en los niveles de leyenda. En total hay 100 niveles de leyenda, y cada uno premiará a los jugadores con un bonus permanente de hallazgo de oro y hallazgo mágico, y también con incrementos en las estadísticas básicas (fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad). Por cada 10 niveles de leyenda, los jugadores ganarán asimismo un nuevo diseño para los retratos de los héroes que aparecerá en el marco de grupo en el juego. Dicho diseño no solo será cada vez más impresionante conforme subáis de nivel, sino que además mostrará vuestro nivel de leyenda allí donde aparezca el nivel normal de vuestro héroe.

¡Para obtener más información sobre el sistema de leyenda, haced clic aquí!

Mejoras en los objetos legendarios

Se han realizado importantes cambios en los objetos legendarios con el fin de hacerlos más potentes, más memorables y, en definitiva, más divertidos de usar. Ahora, y gracias a la incorporación de hechizos, existe la posibilidad de que muchos objetos legendarios activen habilidades poco comunes y únicas, como invocar a un ángel para que pelee a vuestro lado, conjurar un proyectil helado o hacer que arda el suelo por donde pisáis. Además, en 1.0.4, los objetos legendarios son con diferencia mucho más poderosos, ya que poseen valores de daño y afijos más potentes que sus predecesores. Por si fuera poco, se han añadido efectos visuales a los modelos originales de muchos objetos legendarios, confiriéndoles así un aspecto particular y detallado. Tened en cuenta que estos cambios solo afectarán a los objetos legendarios que se suelten tras el parche 1.0.4.

¡Para obtener más información sobre las mejoras en los objetos legendarios, haced clic aquí!

Dificultad del juego

Se han llevado a cabo una serie de cambios en la dificultad del juego para favorecer el juego eficaz, y evitar la sensación de que se debe superar un obstáculo. Se ha reducido la diferencia de dificultad entre los grupos de monstruos normales y los grupos de monstruos raros y campeones, y se ha aumentado considerablemente el botín de los monstruos normales para compensar. También se han eliminado el tiempo de enfurecimiento y la mecánica de "curación total" de los grupos de monstruos raros y campeones, y hemos reducido aproximadamente un 25% los costes de reparación de los objetos de gama alta. Además, se han otorgado una amplia y variada serie de beneficios de clase para fomentar la diversidad de configuraciones.

¡Para obtener más información sobre estos cambios en los sistemas, haced clic aquí! Para averiguar qué novedades hay en 1.0.4. para las cinco clases de héroes, consultad los avances del bárbaro, el cazador de demonios, el monje, el mago y el médico brujo.

General

  • Nuevo sistema añadido: niveles de leyenda
    • Cuando un jugador alcanza el nivel 60, matar monstruos y completar retos de rachas de combate (como Golpe brutal, Masacre, etc.) otorgará experiencia para los niveles de leyenda.
    • Hay un total de 100 niveles de leyenda disponibles.
    • Cada nivel de leyenda te otorgará:
      • Estadísticas base como la fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en cantidad similar a la que obtendrías con un nivel normal.
      • 3% de hallazgo mágico y 3% de hallazgo de oro.
    • Además, tu retrato de personaje tendrá un borde distintivo en la interfaz de grupo del juego para reflejar tu progreso de leyenda, con un marco nuevo cada 10 niveles. Tu nivel de leyenda también será visible para otros jugadores junto con tu nivel normal.
  • Se ha aumentado considerablemente la regeneración de vida de los seguidores y de las mascotas con regeneración de vida pasiva (como los perros zombis y el gigante) entre los niveles 30 y 60.
  • Ahora Valor nephalem aporta un bonus de experiencia del 15% por acumulación, además de un bonus del 15% al hallazgo mágico y de oro.
  • Ahora el hallazgo mágico y el hallazgo de oro estará limitado a un máximo del 300% (los bonus de Valor nephalem siguen pudiendo acumularse más allá de este límite).
  • El hallazgo mágico ya no se modifica a la media de todos los jugadores de una partida multijugador.
  • Ahora los jugadores pueden activar o desactivar la música en Opciones de sonido.
  • Se han añadido nuevas opciones de sonido como Salida de sonido y Configuración de altavoces.
  • Ahora aparecerá un nuevo tutorial sobre el Modo optativo cuando un jugador entre en la dificultad Pesadilla, Infierno o Averno por primera vez.
  • Ahora los sanadores de la ciudad curarán a los jugadores al instante al hacer clic en ellos.
  • Se han ajustado ligeramente los colores de los tintes.

Logros

  • Corrección de errores
    • Ahora el logro "Espionaje" se puede completar, ya que el diario de saber "Informes del campo de batalla" puede caer en el Acto III.
    • Ahora el logro "Único" se puede completar (ver Corrección de errores de la sección Monstruos para más información).
    • Se ha eliminado el paso "Mata a Diablo" del logro "Muerte a distancia".

Casa de Subastas

  • Ahora las subastas se pueden cancelar en cualquier momento, siempre y cuando no haya pujas activas.
  • La cantidad de estadísticas permitidas por búsqueda ha aumentado de 3 a 6.
  • La cantidad de cifras permitidas en el campo "Valor mín" de la búsqueda de equipo ha aumentado de 3 a 5.
  • Se ha sustituido la estadística de búsqueda "Daño mínimo" por "Media de daño".
    • El bonus de daño se calcula como el daño medio: (Daño mín. + Daño máx.) / 2.
    • Por ejemplo, al buscar un bonus de 12 p. de daño se encontrarán objetos con 10-14 p. de daño, 12 p. de daño mínimo o 24 p. de daño máximo.
  • Los aumentos de estadísticas derivados de las gemas engarzadas ya no se tienen en cuenta al buscar equipo.
  • Ahora las columnas Acaba en, Armadura, Compra inmediata y DPS se pueden ordenar en la pestaña de búsquedas.
  • El tamaño de los montones de oro por subasta se ha aumentado de 100000 a 1000000.
  • Se ha añadido el siguiente mensaje a la pantalla de compra de objeto: "Las propiedades y valores del objeto pueden cambiar con el tiempo debido a reequilibrios del juego".
  • Se ha añadido o mejorado el texto descriptivo de varios mensajes de error.
  • Mejoras de IU
    • Se han añadido descripciones para los objetos de la pestaña Finalizadas.
    • Se han añadido descripciones para las materias primas y las recetas.
    • Se han añadido descripciones de comparación de objetos a la página de objetos recomendados.
    • Ahora se mostrará el precio publicado de las subastas no vendidas y canceladas en la pestaña Finalizadas.
    • Ahora las pestañas Subastas y Finalizadas se actualizarán cuando se compre un objeto del jugador.
  • Corrección de errores
    • Los filtros de búsqueda de la Casa de Subastas ya no distinguen entre mayúsculas y minúsculas.
    • Ahora los jugadores pueden buscar las estadísticas de los objetos legendarios.
    • Ahora se puede buscar el afijo "Velocidad de ataque" en las aljabas.
    • Ahora se puede buscar el afijo "Posibilidad de cegar al golpear" en amuletos.
    • Ahora los objetos con el afijo "Requisito de nivel reducido" se mostrarán correctamente en los resultados de búsqueda al especificar un rango de nivel.
    • Ahora las búsquedas filtrarán los resultados correctamente según los valores mínimos y máximos establecidos para "Vida por espíritu gastado".
    • Ahora se muestra el bonus de Arañas necróticas del médico brujo al buscar mojos.
    • Ahora la página de objetos recomendados mostrará aljabas para los cazadores de demonios aunque el jugador lleve equipada un arma a distancia de dos manos.

Battle.net

  • Ahora la opción "Denunciar spam" está disponible en el menú principal al hacer clic derecho en el nombre de un jugador (en lugar de estar oculta en el submenú "Denunciar").
  • Ahora denunciar a otro jugador por spam mediante la opción "Denunciar spam" también ignora temporalmente al jugador mientras dure tu sesión.
  • Ahora denunciar a otro jugador por spam de petición de amistad mediante la opción "Denunciar spam" en la lista de amigos también declinará automáticamente la petición de amistad de dicho jugador.
  • Se ha mejorado la ventana Unión rápida.
  • Se ha añadido más información relativa al Juego global (y sus restricciones) en la pestaña Cuenta.
  • Ahora el juego mostrará la región en la que un jugador ha iniciado sesión actualmente tanto en la pantalla de inicio de sesión como en la de selección de personaje.
  • Chat
    • Ahora hacer clic en las notificaciones de logros aportará más información sobre el logro en cuestión.
    • Ahora se pueden ver en el menú de chat público los canales a los que se ha unido un jugador.
    • Ahora se pueden utilizar los comandos /quien y /invitar en todos los canales.
    • Se han añadido las etiquetas "NM" y "AUS" a los mensajes de estado "Ahora estás ocupado" y "Ahora estás ausente", respectivamente.
    • Ahora hacer Mayús+Clic izquierdo en el nombre de un jugador mostrará la siguiente información: [Nombre]: [Clase][Modo][Nivel] – [Acto (dificultad)] (p.ej.: "[Pixie]: Bárbaro Incondicional de nivel 45 – Acto I (Pesadilla)".)
    • Se ha actualizado el formato de los mensajes de canal de chat y de grupo.
  • Corrección de errores
    • Se ha corregido un error por el cual los objetos de la casa de subastas de oro del modo Normal se mostraban en la casa de subastas de oro del modo Incondicional cuando un jugador cambiaba de personajes durante períodos de alta latencia.
    • Ahora los comandos de chat /gp y /grupo funcionan correctamente al unirse a partidas públicas.
    • Se ha arreglado un error que podía producirse al hacer clic en un enlace a un objeto falso que contenía más ranuras de lo posible.

Jefes

  • Las salas de los jefes se han normalizado para que los jugadores siempre pueden realizar las siguientes acciones tras haber completado la batalla contra el jefe:
    • Utilizar el portal de la ciudad para abandonar la sala.
    • Volver a entrar en la sala mediante el portal de la ciudad o el portal de entrada de la sala.
  • Maghda
    • Habilidades
      • Enjambre de insectos
        • Ahora los proyectiles se pueden ralentizar.
  • Ghom
    • Habilidades
      • Ataque de aliento
        • Ahora las mascotas y los seguidores solo deberían sufrir un 10% del daño del ataque de aliento.
      • Nube de gas
        • La velocidad a la que Ghom genera nubes de gas se ha reducido aproximadamente un 20%.
        • El tiempo de reutilización del ataque de nube de gas de Ghom se ha aumentado de 6-10 s a 10-13 s.
        • Ahora las mascotas y los seguidores solo deberían sufrir un 5% del daño de las nubes de gas.
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error por el cual ciertas habilidades de movimiento otorgaban inmunidad a las nubes de gas de Ghom si se lanzaban desde el interior de la nube (y si el jugador no salía del área de efecto de la nube).
  • Cydaea
    • Corrección de errores
      • Los jugadores ya no pueden sortear las cadenas que aparecen durante el evento "El Seno del Pecado: Mata a las hijas del dolor".
  • Azmodan
    • Habilidades
      • Bola de fuego
        • Ahora los proyectiles se pueden ralentizar.
  • Izual
    • Corrección de errores
      • Saltarse la escena de vídeo de Izual ya no debería provocar que los jugadores se queden atrapados detrás de su barrera de hielo.
      • Se ha corregido un error por el cual el ataque de carga de Izual no infligía daño.
      • Se ha corregido un error por el cual el ataque de carga de Izual podía infligir daño a los jugadores dos veces.
      • Se ha corregido un error por el cual Izual podía volverse inmune al daño al alcanzar el 30% de salud en circunstancias poco habituales.
  • Rakanoth
    • Corrección de errores
      • Ahora Rakanoth es inmune correctamente a los efectos de control de masas cuando se enfurece en la dificultad Averno.
  • Belial
    • Ahora el efecto visual de los ataques a dos manos de Belial es más grande y mucho más fácil de ver.
  • Carnicero
    • Corrección de errores
      • Se ha corregido un error que provocaba que algunas zonas de la plataforma de rejilla de la Cámara del Sufrimiento no infligieran daño a los jugadores al arder.
  • Diablo
    • Corrección de errores
      • Ahora el perjuicio Jaula de huesos de Diablo se eliminará correctamente del jugador durante una fase de transición si se salta la escena de vídeo.
      • Se ha corregido un error por el cual activar una fase de transición mientras se estaba atrapado por Diablo podía provocar que tanto el jugador como Diablo se volvieran invisibles temporalmente.
      • Se ha corregido un error por el cual Diablo no invocaba clones tenebrosos del jugador si se lanzaba Golpe heptagonal en un momento concreto.

Clases

  • Bárbaro
    • Habilidades activas
      • Arpón ancestral
        • Ahora también inmoviliza al objetivo durante 1,5 s.
        • Ahora realizará el ataque básico por defecto si está en tiempo de reutilización.
      • Porrazo
        • Furia generada aumentada de 6 a 8 p.
        • Daño de arma aumentado del 150% al 165%.
        • Runa de habilidad: Arremetida
          • Daño de arma aumentado del 22% al 25% por réplica.
        • Runa de habilidad: Ensañamiento
          • Bonus de daño por acumulación aumentado del 6% al 8%.
        • Runa de habilidad: Instigación
          • Bonus de furia generada reducido de 6 a 4 p.
      • Tajo
        • Daño de arma aumentado del 120% al 140%.
        • Runa de habilidad: Guadaña
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,667 a 0,8.
        • Runa de habilidad: Barrido amplio
          • Daño de arma aumentado del 156% al 175%.
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8.
        • Runa de habilidad: Tormenta en ciernes
          • Coeficiente de proc aumentado de 0,5 a 0,8.
      • Martillo de los ancestros
        • Daño de arma aumentado del 200% al 325%.
        • Runa de habilidad: Trueno imponente
          • Daño de arma aumentado del 155% al 275%.
        • Runa de habilidad: Triturar
          • Daño de arma aumentado del 270% al 406%.
        • Runa de habilidad: El yunque del demonio
          • Coeficiente de proc reducido de 1 a 0,08.
      • Salto ofensivo
        • Ahora se puede utilizar mientras se está inmovilizado por efectos de control de masas (como Prisión).
          • Nota: Salto ofensivo no rompe los efectos de control de masas, simplemente se puede utilizar mientras se está bajo tales efectos.
      • Arrollar
        • Runa de habilidad: Avance aplastante
          • Ya no puede activar los procs "por golpe".
          • Cantidad de daño reflejado aumentada del 30% al 35%.
      • Descuartizar
        • Daño de arma aumentado del 210% durante 3 s al 700% durante 5 s.
        • Se ha añadido un nuevo efecto de partículas.
        • Runa de habilidad: Laceración
          • Daño de arma aumentado del 271% durante 3 s al 903% durante 5 s.
        • Runa de habilidad: Baño de sangre
          • Daño de arma aumentado del 60% durante 3 s al 100% durante 5 s.
      • Embate sísmico
        • Daño de arma aumentado del 155% al 240%.
        • Runa de habilidad: Suelo destrozado
          • Daño de arma aumentado del 202% al 288%.
        • Runa de habilidad: Grieta sísmica
          • Daño de arma aumentado del 255% al 340%.
      • Lanzar arma
        • Daño de arma aumentado del 100% al 130%.
        • Ahora realiza el ataque básico si el jugador se queda sin furia.
        • Runa de habilidad: Lanzamiento poderoso
          • Daño de arma aumentado del 130% al 169%.
      • Torbellino
        • Daño de arma aumentado del 110% al 145%.
        • Runa de habilidad: Erupción volcánica
          • Daño de arma aumentado del 143% al 188%.
    • Corrección de errores
      • Carga brutal
        • Runa de habilidad: Asalto inmisericorde
          • Ahora el tiempo de reutilización solo se reducirá con los objetivos alcanzados por Carga brutal.
  • Cazador de demonios
    • Habilidades activas
      • Boleadora
        • Daño de arma al objetivo principal aumentado del 130% al 160%.
        • Runa de habilidad: Boleadora electrizante
          • Daño de arma aumentado del 130% al 160%.
        • Runa de habilidad: Rocío de ácido
          • Daño de arma de cada boleadora aumentado del 130% al 160%.
        • Runa de habilidad: Catástrofe Inminente
          • Daño de arma al objetivo principal aumentado del 182% al 216%.
      • Abrojos
        • Runa de habilidad: Filos de sierra
          • Ya no puede activar procs.
      • Chakram
        • Daño de arma aumentado del 150% al 170%.
        • Runa de habilidad: Doble chakram
          • Daño de arma aumentado del 100% al 114%.
        • Runa de habilidad: Chakram serpentino
          • Daño de arma aumentado del 203% al 230%.
        • Runa de habilidad: Bordes afilados
          • Daño de arma aumentado del 165% al 187%.
        • Runa de habilidad: Bumerán
          • Daño de arma aumentado del 188% al 230%.
        • Runa de habilidad: Nube de shurikens
          • Daño de arma aumentado del 30% al 34%.
          • Coeficiente de proc reducido de 0,333 a 0,125.
      • Flecha de racimo
        • Daño de arma de la bomba inicial aumentado del 200% al 225%.
        • Runa de habilidad: Vorágine
          • Daño de arma aumentado del 145% al 165%.
        • Runa de habilidad: Cargado y listo
          • Daño de arma aumentado del 290% al 304%.
      • Disparo entorpecedor
        • Daño de arma de la habilidad base y de todas las variantes de runas aumentado del 75% al 90%.
        • Runa de habilidad: Cadenas galvánicas
          • Ahora inflige un 70% de daño de arma adicional durante 2 s.
          • El porcentaje de daño de arma ya no se basa en la velocidad de ataque.
      • Disparo evasivo
        • Daño de arma aumentado del 125% al 130%.
        • Runa de habilidad: Salva disuasoria
          • Daño de arma aumentado del 125% al 130%.
      • Granadas
        • Runa de habilidad: Granadas de gas
          • Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,165.
      • Empalar
        • Daño de arma aumentado del 250% al 265%.
        • Runa de habilidad: Quemaduras químicas
          • Daño de arma aumentado del 125% al 220%.
      • Disparo múltiple
        • Coste de odio reducido de 40 a 30 p.
        • Runa de habilidad: Fuego a discreción
          • Ahora reduce el coste de odio a 15 p.
      • Lluvia de venganza
        • Ha pasado del 75% de daño de arma durante 5 s al 715% de daño de arma durante 5 s.
        • Runa de habilidad: Nube oscura
          • Ha pasado del 34% de daño de arma durante 12 s al 792% de daño de arma durante 12 s.
          • Ahora puede encontrar objetivos en un radio mayor alrededor del jugador.
        • Runa de habilidad: Bombas bestiales
          • Daño de arma aumentado del 125% al 245% por bomba.
        • Runa de habilidad: Estampida
          • Daño de arma aumentado del 75% al 120% por golpe.
        • Runa de habilidad: Anatema
          • Ha pasado del 115% de daño de arma durante 10 s al 3300% de daño de arma durante 15 s.
        • Runa de habilidad: Ataque en picado
          • Daño de arma aumentado del 60% al 100%.
      • Fuego rápido
        • Daño de arma aumentado del 228% al 276%.
        • Runa de habilidad: Cañoneo
          • Daño de arma aumentado del 276% al 345%.
      • Centinela
        • Daño de arma de la torreta aumentado del 20% al 55%.
        • Runa de habilidad: Cadena de tormento
          • Longitud máxima de la cadena aumentada a 45 m.
          • Daño de arma aumentado del 48% al 80%.
      • Cortina de humo
        • Runa de habilidad: Gas asfixiante
          • Ahora inflige un 700% de daño de arma durante 5 s.
          • El porcentaje de daño de arma ya no se basa en la velocidad de ataque.
      • Acribillar
        • Daño de arma aumentado del 120% al 156%.
        • Runa de habilidad: Demolición
          • Daño de arma aumentado del 144% al 187%.
      • Salto mortal
        • Runa de habilidad: Fuego disuasorio
          • Ahora siempre dispara 4 flechas.
        • Runa de habilidad: Rastro de cenizas
          • Ahora deja un rastro de fuego tras el jugador que inflige un 1500% de daño de arma durante 3 s.
    • Habilidades pasivas
      • Expectación
        • Ya no requiere que el jugador no sufra daño durante 3 s para regenerar un 1% de la vida máxima por segundo.
    • Corrección de errores
      • Lluvia de venganza
        • Runa de habilidad: Anatema
          • Ahora la bestia sombría debería soltar la cantidad correcta de granadas.
  • Monje
    • General
      • Se han mejorado varias animaciones y efectos de habilidades (incluidas Destello cegador y Palma explosiva) para que sean más visibles para el jugador.
    • Habilidades activas
      • Onda de conmoción
        • Espíritu generado aumentado de 6 a 7 p.
      • Golpe ciclónico
        • Coeficiente de proc aumentado de 0 a 0,125.
      • Embestida
        • Daño de arma aumentado del 100% al 160%.
      • Palma explosiva
        • Ha pasado de un 220% de daño de arma durante 3 s a un 745% de daño de arma durante 9 s.
        • Runa de habilidad: Muerte inminente
          • Duración aumentada de 6 a 15 s.
      • Patada giratoria
        • Daño de arma aumentado del 200% al 235% (este cambio también beneficia a Patada de barrido, Picadura del escorpión y Mano de Ytar).
        • Runa de habilidad: Patada del halcón
          • Daño de arma aumentado del 220% al 258%.
        • Runa de habilidad: Patada giratoria ardiente
          • Daño de arma aumentado del 240% al 294%.
      • Aliado místico
        • Ya no puede activar procs.
      • Golpe heptagonal
        • Daño de arma aumentado del 777% al 1777% durante 7 golpes.
        • Runa de habilidad: Asalto súbito
          • Daño de arma aumentado del 1007% al 2309% durante 7 golpes.
        • Runa de habilidad: Golpe multilateral
          • Ahora los 2 golpes adicionales también aumentan la duración total del hechizo (lo que aumenta la cantidad de tiempo que se es invulnerable).
        • Runa de habilidad: Arremetida fulminante
          • Daño de arma de cada explosión aumentado del 111% al 254%.
      • Viento impetuoso
        • Runa de habilidad: Maestro del viento
          • Duración del vórtice aumentada de 10 a 20 s.
      • Vuelo del dragón
        • Daño de arma aumentado del 50% al 85%.
      • Ola de luz
        • Daño de arma del golpe inicial aumentado del 215% al 390%.
        • Runa de habilidad: Muro de luz
          • Bonus de daño de arma del golpe inicial aumentado del 312% al 566%.
        • Runa de habilidad: Explosión de luz
          • Daño de arma aumentado del 285% al 430%.
        • Runa de habilidad: Pilar de los ancestros
          • Daño de arma del golpe inicial y de la explosión retardada aumentado del 210% al 280%.
      • Senda de los cien puños
        • Espíritu generado aumentado de 6 a 8 p.
        • Runa de habilidad: Puños de furia
          • Ahora inflige un 100% de daño de arma durante 5 s.
    • Habilidades pasivas
      • Éxtasis
        • Ahora también genera 1 p. de espíritu por segundo.
      • Presteza
        • El bonus de velocidad de movimiento ya no cuenta para el límite del 25% de velocidad de movimiento.
      • La senda del guardián
        • El bonus de generación de espíritu de las armas de dos manos ha aumentado del 25% al 35%.
    • Corrección de errores
      • Palma explosiva
        • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores obtuvieran varios objetos raros de un solo grupo de campeones o raros al matar a los monstruos del grupo al mismo tiempo usando Palma explosiva.
      • Aliado místico
        • Ahora todas las variantes de Aliado místico se invocan con la salud completa.
      • Ola de luz
        • Se ha corregido un error por el cual los enemigos afectados por Ola de luz no siempre sufrían el daño completo.
  • Médico brujo
    • General
      • La regeneración de maná de base ha aumentado de 20 a 45 p. por segundo.
      • Las animaciones de lanzamiento de hechizo de las siguientes habilidades se han modificado para que el efecto se dé más rápido y el jugador se mueva antes tras el lanzamiento: Nube de ácido, Arañas necróticas, Bomba de fuego, Enjambre de langostas, Dardo envenenado y Zombi suicida.
    • Habilidades activas
      • Nube de ácido
        • Alcance aumentado de 45 a 50 m
        • Ahora inflige un 115% de daño de arma más un 150% de daño de arma durante 3 s (en lugar de un 100% de daño de arma más un 75% de daño de arma durante 3 s); esto también beneficia a Lluvia ácida.
        • Runa de habilidad: Babosa bomba
          • Ahora aumenta el daño base de Nube de ácido al 115% de daño de arma.
          • Daño de arma de la babosa aumentado del 25% al 50% por segundo.
        • Runa de habilidad: Corrosión
          • Ahora aumenta el daño base de Nube de ácido al 115% de daño de arma e inflige un 300% de daño de arma adicional durante 6 s.
        • Runa de habilidad: El beso de la muerte
          • Daño de arma de la nube de ácido aumentado del 110% al 126%.
          • Daño de arma infligido a los enemigos que permanecen en la zona afectada aumentado del 83% al 165%. Ahora el daño se inflige durante 3 s.
        • Runa de habilidad: Bomba necrótica
          • Daño de arma aumentado del 200% al 230%.
          • Al lanzar Nube de ácido, el médico brujo ya no intentará acercarse a los objetivos que estén fuera de alcance.
      • Arañas necróticas
        • Ahora heredarán los bonus de +Daño crítico del jugador.
        • Ahora pueden activar los procs de Vida al golpear del jugador.
        • Detectan a los enemigos desde más lejos.
        • Su velocidad aumenta al perseguir enemigos.
        • Runa de habilidad: Reina de las arañas
          • Ha pasado del 16% de daño de arma por segundo durante 15 s al 630% de daño de arma durante 15 s.
          • La descripción se ha actualizado para aclarar que solo se puede tener una reina de las arañas activa al mismo tiempo.
      • Murciélagos de fuego
        • Daño de arma aumentado del 150% al 180%.
        • Runa de habilidad: Murciélagos apestados
          • Daño de arma máximo aumentado del 225% al 270%.
        • Runa de habilidad: Murciélagos depredadores
          • Daño de arma aumentado del 280% al 350%.
        • Runa de habilidad: Remolino de murciélagos
          • Ahora el daño de los murciélagos aumentará un 20% (en lugar de un 10%) cada segundo, hasta un máximo de un 100% de daño adicional (en lugar de un 50%).
      • Bomba de fuego
        • Daño de arma aumentado del 85% al 110% (esto beneficia a todas las runas menos a Remolino flamígero).
        • Runa de habilidad: Pozo de fuego
          • Ha pasado del 8% de daño de arma durante 3 s al 36% de daño de arma durante 3 s.
          • Coeficiente de proc reducido de 0,67 a 0,067.
        • Runa de habilidad: Remolino flamígero
          • Ha pasado del 140% de daño de arma durante 3 s al 640% de daño de arma durante 6 s.
          • La descripción se ha actualizado para aclarar que solo puede haber una columna de llamas activa al mismo tiempo.
      • Gigante
        • Se ha aumentado la capacidad de supervivencia del gigante:
          • Ahora su vida máxima escala con la vida máxima del jugador.
            • Al nivel 60, el gigante recibirá un 50% adicional de la vida máxima del jugador.
          • Ahora la cantidad de daño de un solo golpe que puede sufrir el gigante tiene un límite. El límite escala con el nivel del jugador y se reduce aún más con la armadura y las resistencias del jugador.
        • Daño de arma aumentado del 25% al 100%, pero ya no puede activar procs.
        • Runa de habilidad: Troglodita
          • Daño de arma aumentado del 32% al 130%.
        • Runa de habilidad: Protector colérico
          • Daño de arma aumentado del 55% al 110%.
        • Runa de habilidad: Matón
          • Daño de arma aumentado del 100% al 200%.
      • Abrazo de los muertos
        • Ahora inflige un 320% de daño de arma durante 8 s.
        • Runa de habilidad: Vida en la muerte
          • Ahora tiene un 10% de probabilidad de producir una esfera de salud o invocar un perro zombi.
      • Aterrorizar
        • Tiempo de reutilización reducido de 20 a 16 s.
      • Plaga de ranas
        • Coste de maná reducido de 34 a 12 p.
      • Dardo envenenado
        • Runa de habilidad: Dardo espinoso
          • Maná otorgado por golpe aumentado de 24 a 29 p.
        • Runa de habilidad: Dardo ardiente
          • Daño de arma aumentado del 160% al 180%.
      • Ráfaga de espíritus
        • Daño de arma aumentado del 190% al 230%.
        • Runa de habilidad: Pozo de almas
          • Daño de arma aumentado del 30% al 65% para cada uno de los proyectiles adicionales.
        • Runa de habilidad: Manitú
          • Ha pasado del 28% de daño de arma cada segundo durante 20 s (hasta un total de 560% de daño de arma) al 1667% de daño de arma durante 20 s.
          • Radio de búsqueda de objetivos aumentado de 20 a 30 m.
          • Coeficiente de proc reducido de 0,5 a 0,125.
          • Ya no muestra un icono de beneficio.
      • Viaje astral
        • Runa de habilidad: Conflagración sombría
          • Daño de arma de la explosión aumentado del 85% al 310%, pero ya no aumenta con la velocidad de ataque.
        • Runa de habilidad: Interferencia
          • Ha pasado del 100% de daño de arma por segundo al 450% de daño de arma durante 2 s.
      • Cosecha de almas
        • Runa de habilidad: Extenuación
          • Reducción de velocidad de movimiento aumentada del 60% al 80%.
        • Runa de habilidad: Espíritu vengativo
          • Daño de arma aumentado del 70% al 230%.
      • Invocar perros zombis
        • Se ha aumentado la capacidad de supervivencia de los perros zombis:
          • Ahora también reciben un 35% de la vida máxima del jugador.
          • Ahora la cantidad de daño de un solo golpe que puede sufrir un perro zombi tiene un límite. El límite escala con el nivel del jugador y se reduce aún más con la armadura y resistencias del jugador.
        • Tiempo de reutilización reducido de 60 a 45 s.
        • Runa de habilidad: Perros rabiosos
          • Coeficiente de proc reducido de 1,0 a 0,10.
        • Runa de habilidad: Perros ardientes
          • Coeficiente de proc reducido de 1,0 a 0,05.
      • Muro de zombis
        • Ahora inflige un 800% de daño de arma durante 5 s.
      • Zombi suicida
        • Runa de habilidad: Zombi leproso
          • Ha pasado del 25% de daño de arma durante 3 s al 240% de daño de arma durante 3 s.
        • Runa de habilidad: Oleada de zombis
          • Daño de arma aumentado del 72% al 115% por zombi.
    • Habilidades pasivas
      • Círculo de la vida
        • Probabilidad de invocar un perro zombi al morir un enemigo aumentada del 5% al 30%.
      • La danza de la muerte
        • Recuperación de maná y vida aumentada del 1% al 2% de sus valores máximos cada vez que un enemigo cercano muere.
      • Ectoplasma
        • Ahora devuelve una cantidad fija de maná durante 10 s (49 p. de maná al nivel 60).
      • Médium
        • Duración del reino espiritual reducida de 3 a 2 s.
        • Curación aumentad del 10% al 15% de la vida máxima del jugador.
        • Ahora los jugadores pueden atravesar a los monstruos enemigos mientras están en el reino espiritual.
      • Encomienda
        • Encomienda se ha rediseñado: ahora otorga un aumento de regeneración de maná del 30% durante 5 s tras infligir daño con Arañas necróticas, Bomba de fuego, Plaga de ranas o Dardo envenenado.
      • Ritos tribales
        • Ahora también beneficia a Gigante, Confusión colectiva e Invocar perros zombis.
    • Corrección de errores
      • Arañas necróticas
        • Runa de habilidad: Arañas saltarinas
          • Ahora las arañas siempre saltarán sobre su objetivo en cuanto esté al alcance.
  • Mago
    • Habilidades activas
      • Ráfaga arcana
        • Coste de poder arcano reducido de 20 a 16 p.
        • Daño de arma aumentado del 175% al 210%.
        • Runa de habilidad: Lluvia de muerte
          • Ahora los proyectiles son menos aleatorios.
        • Runa de habilidad: Minas arcanas
          • Daño de arma aumentado del 150% al 180%.
        • Runa de habilidad: Proliferación
          • Daño de arma aumentado del 175% al 210%.
      • Arconte
        • Duración de Burbuja temporal aumentada de 8 a 15 s.
        • Runa de habilidad: Destrucción arcana
          • Daño de arma aumentado del 450% al 1600%.
      • Piel adamantina
        • Runa de habilidad: Piel reflectante
          • Cantidad de daño reflejado aumentado del 50% al 100%.
        • Runa de habilidad: Piel persistente
          • Bonus de duración aumentado de 8 a 9 s.
        • Runa de habilidad: Esquirlas adamantinas
          • Daño de arma aumentado del 155% al 210%.
      • Electrocutar
        • Daño de arma aumentado del 80% al 90% (esto también beneficia a Cadena de relámpagos, Rayo bífido y Alto voltaje).
        • Runa de habilidad: Rayo bífido
          • Daño de arma aumentado del 46% al 55% por relámpago liberado.
        • Runa de habilidad: Tormenta eléctrica
          • Daño de arma aumentado del 80% al 86%.
        • Runa de habilidad: Arco voltaico
          • Daño de arma aumentado del 80% al 115%.
      • Torbellino de energía
        • Coeficiente de proc reducido de 0,25 a 0,125.
      • Deflagración
        • Runa de habilidad: Bomba de relojería
          • Daño de arma aumentado del 293% al 315%.
      • Hidra
        • Runa de habilidad: Hidra arcana
          • Daño de arma aumentado del 28% al 60% por orbe arcano.
        • Runa de habilidad: Hidra eléctrica
          • Daño de arma aumentado del 34% al 64%.
        • Runa de habilidad: Hidra de hielo
          • Daño de arma aumentado del 31% al 36%.
          • La anchura del cono ha pasado de 15 m con un ángulo de 60 grados a 35 m con un ángulo de 30 grados.
        • Runa de habilidad: Hidra de azufre
          • Daño de arma aumentado del 22% al 67%.
      • Armadura de hielo
        • Se ha aumentado la probabilidad de que los atacantes queden congelados en lugar de helados.
        • Runa de habilidad: Cristalización
          • Bonus de armadura por acumulación aumentado del 15% al 30%.
        • Runa de habilidad: Hielo dentado
          • Daño de arma como daño de frío aumentado del 100% al 130%.
      • Meteorito
        • Daño de arma aumentado del 200% + 60% durante 3 s al 260% + 60% durante 3 s.
        • Runa de habilidad: Impacto ígneo
          • Daño de arma aumentado del 260% + 78% durante 3 s al 390% + 90% durante 3 s.
        • Runa de habilidad: Lluvia de meteoritos
          • Daño de arma aumentado del 80% al 104% por cada meteorito menor.
        • Runa de habilidad: Cometa
          • Daño de arma del golpe inicial aumentado del 240% al 312%.
      • Pulso eléctrico
        • Runa de habilidad: Relámpagos de fuego
          • Daño de arma aumentado del 136% al 152%
        • Runa de habilidad: Afinidad eléctrica
          • Poder arcano restaurado por pulso aumentado de 2 a 3 p.
      • Daga espectral
        • Runa de habilidad: Daga impactante
          • Ahora garantiza una reducción de la velocidad de movimiento de los enemigos del 80% durante 1 s (en lugar de tener un 5% de probabilidad de repeler a los enemigos y reducir su velocidad de movimiento un 60% durante 1 s).
        • Runa de habilidad: Daga succionadora
          • Poder arcano restaurado por golpe aumentado de 1 a 3 p.
      • Teletransporte
        • Runa de habilidad: Calamidad
          • Daño de arma aumentado del 75% al 265%
    • Corrección de errores
      • Hielo en las venas
        • La descripción se ha actualizado para aclarar que aumenta un 20% todo el daño infligido a objetivos congelados o helados, no solo el daño de frío (el funcionamiento de la habilidad no ha cambiado).

Artesanía

  • Se ha añadido una pestaña de reparación al herrero.

Seguidores

  • Ahora el último seguidor que tuviera activo el jugador en una partida de un jugador se restaurará automáticamente al abandonar una partida multijugador.
  • Se ha reducido la frecuencia de los diálogos de los seguidores.

Objetos

  • Se han aumentado los valores de daño mínimo y máximo de todos los afijos de daño de nivel 60-62.
    • Los objetos de nivel 63 seguirán obteniendo los valores de daño potenciales más altos del juego, pero la diferencia de daño entre objetos de nivel 60-62 y los objetos de nivel 63 ya no será tan considerable como antes.
    • Nota: Esto solo afectará a objetos creados o soltados por enemigos después del parche 1.0.4.
  • El uso de armas de dos manos cuerpo a cuerpo se ha hecho más viable:
    • Ahora las armas de dos manos cuerpo a cuerpo pueden obtener sus propios afijos de estadísticas básicas, además de valores de daño mayores (en comparación con las armas cuerpo a cuerpo de una mano).
      • Los valores de estadísticas básicas se han aumentado aproximadamente un 70%.
      • Nota: Esto no afecta a las armas de dos manos a distancia.
    • Hay algunos cambios de afijos adicionales para las armas de dos manos cuerpo a cuerpo:
      • Ahora los valores de +Daño crítico, Vida al golpear, Vida tras cada muerte y Robo de vida pueden alcanzar el 200%.
      • Nota: Esto no afecta a las armas de dos manos a distancia.
    • Nota: Esto sólo afectará a objetos creados u obtenidos después del parche 1.0.4
  • Ahora todos los objetos de mano izquierda (mojos, orbes, aljabas y escudos) pueden obtener fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad en los mismos rangos que la armadura y las armas.
    • Nota: Esto solo afectará a objetos de mano izquierda creados o soltados por enemigos después del parche 1.0.4.
  • Ahora los objetos de mano izquierda pueden obtener Requisito de nivel reducido.
  • Se ha reducido la frecuencia de caída de las aljabas.
  • +Furia máxima y +Espíritu máximo ya no aparecerán en armas a distancia.
  • La cantidad de bloqueo máximo de los escudos con un nivel de objeto de 59 o superior se ha modificado para que todos aporten la misma cantidad de bloqueo máximo.
  • Los costes de reparación se han reducido hasta un 25% para los niveles de objetos 53-63.
  • La probabilidad de los expositores de armas de soltar armas se ha restaurado al 100%, pero las armas tienen más probabilidad de ser de calidad común (objetos blancos o grises).
  • Ahora los objetos destructibles vuelven a tener una probabilidad de soltar objetos.
  • El color de texto de las gemas, las pociones, las páginas y los libros de artesanía que caen al suelo se ha cambiado de blanco a azul claro.
  • El tamaño máximo de los montones de gemas se ha aumentado de 30 a 100.
  • Ahora el efecto de sonido que se produce al caer una gema es más perceptible.
  • Objetos legendarios
    • Se han aplicado cambios considerables a los objetos legendarios:
      • Se han añadido efectos de proc personalizados a más de 50 objetos legendarios y a los bonus de objetos de conjunto.
      • Ahora todos los objetos legendarios obtendrán al menos uno de los siguientes afijos para garantizar que su DPS sea viable: +Daño elemental, +Velocidad de ataque, +Daño crítico, +% de daño y Tiene huecos.
      • Los valores de afijos de los objetos legendarios ya no se reducen, sino que se producen con su máximo potencial.
      • Se ha aumentado la cantidad de afijos de muchos objetos legendarios de nivel bajo a 6.
      • Los objetos legendarios basados en objetos únicos de los juegos de Diablo anteriores se han revisado para asegurar que sus estadísticas reflejan mejor las de sus predecesores.
      • Se ha aumentado la probabilidad de que caiga un objeto legendario con un nivel de objeto inferior a 50.
      • Se han añadido objetos legendarios con un nivel de objeto de 63 al juego.
      • Conjuntos legendarios:
        • Todas las piezas de conjunto de nivel de objeto 61 se han aumentado al nivel de objeto 63 (con la excepción de los anillos y los amuletos) y su objeto base se ha cambiado de Infierno avanzado/Averno inicial a Averno avanzado.
        • Ahora está garantizado que los conjuntos para una clase específica posean la estadística básica de la clase en cada objeto del conjunto.
      • Criaturas invocadas:
        • Ahora las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario deberían seguir al jugador o al seguidor que lleve equipado el objeto.
        • Ahora las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario deberían contar con una percepción de combate similar a la de los seguidores.
        • Ahora el nivel de las criaturas invocadas mediante procs de un objeto legendario debería determinarlo el nivel de objeto del objeto legendario.
    • Tened en cuenta que estos cambios solo se aplicarán a objetos legendarios nuevos que caigan o se creen después del parche 1.0.4. Los objetos legendarios que hayan caído o se hayan creado antes del parche 1.0.4 no sufrirán ningún cambio (esto también se aplica a los objetos que aún no se han identificado). Para distinguir unos objetos de otros, los objetos legendarios nuevos tendrán nombres y aspectos ligeramente diferentes a los que cayeron o se crearon antes del parche 1.0.4.
  • Vendedores
    • Pitusa la Quincallera se ha trasladado de forma permanente desde el Zoco de Caldeum hasta el Campamento Secreto; le han contado que allá arriba hay gente a la que le gusta comprar pociones.
  • Corrección de errores
    • Ahora los objetos legendarios (tanto los anteriores como los posteriores a 1.0.4) con el afijo +Velocidad de ataque deberían funcionar correctamente.
    • Ahora los objetos con +Probabilidad de aturdir con cada golpe poseen el afijo "de desconcierto", en lugar de "de devastación".
    • Varios arcones que tenían una pequeña probabilidad de soltar botín en ubicaciones inaccesibles se han reubicado ligeramente para evitar que esto ocurra.
    • Se ha corregido un error por el cual algunos cofres normales de la Fortaleza Bastión soltaban objetos de una clase de tesoro demasiado baja (ahora estos cofres soltarán objetos de la misma clase que otros cofres normales del resto del juego).
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores ver las propiedades de objetos no identificados.

Monstruos

  • Se han actualizado los efectos gráficos de muchas de las habilidades de los monstruos para que sean más visibles para el jugador.
  • Se han revisado los monstruos de todo el juego para que la experiencia y el botín que aportan sea más proporcional al esfuerzo que hace falta para matarlos.
    • Por ejemplo, los diablillos y los aguijoneadores atormentados aportan menos experiencia y sueltan menos objetos, pero los guerreros lacuni aportan más experiencia y sueltan más objetos.
  • La experiencia otorgada por monstruos de nivel 61-63 se ha aumentado aproximadamente un 60%.
  • Ahora los monstruos normales deberían soltar objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) con una frecuencia aproximadamente 4 veces superior a la de antes.
  • El bonus de salud que reciben los monstruos en partidas cooperativas se ha reducido a un 75% por cada jugador adicional para todas las dificultades:
    • Normal: (sin cambios)
    • Pesadilla: 85% ? 75%
    • Infierno: 95% ? 75%
    • Averno: 105% ? 75%
  • El daño, la salud y los índices de caída de objetos de los monstruos de Averno se han ajustado de la siguiente manera:
    • Ahora la probabilidad de que los monstruos normales suelten objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) es considerablemente mayor.
    • Acto I
      • Salud de monstruos de élite reducida un 11%.
    • Acto II
      • Salud de monstruos normales aumentada un 4%.
      • Salud de monstruos de élite reducida un 8%.
      • Daño general infligido por todos los monstruos reducido un 8%.
    • Actos III y IV
      • Salud de monstruos normales aumentada un 10%.
      • Salud de monstruos de élite reducida un 2,5%.
      • Daño general infligido por todos los monstruos reducido un 15%.
  • El daño de los tajamédulas, segadores esqueléticos, partecráneos y partecráneos ágiles se ha reducido aproximadamente un 37%.
  • Se ha ajustado ligeramente la salud y la calidad del botín de Sarkoth .
  • Ahora los malignos con púas del Sótano Lóbrego sueltan menos oro adicional (pero siguen soltando más oro que los demás malignos con púas) y deberían volverse hostiles correctamente al presentarse un jugador.
  • Ahora los monstruos a distancia del clan de los sangrientos deberían huir con menor frecuencia y recorrer distancias menores.
  • Ahora los monstruos a distancia del clan de la luna deberían recorrer distancias menores al huir.
  • Ahora los hechiceros hombre serpiente tienen un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Ahora la descarga eléctrica de los hechiceros hombre serpiente tiene una duración de canalización máxima de 7 s.
  • Ahora los gusanos de roca deberían enterrarse con menor frecuencia después de desenterrarse, y se desenterrarán más rápido después de enterrarse.
  • Ahora los proyectiles de estrella de sangre de los súcubos se pueden ralentizar.
  • Ahora los monstruos como los tremores demoníacos deberían escudarse y enfurecerse con menor frecuencia y ya no obtendrán un aumento de daño mientras están enfurecidos.
  • Los monstruos poseídos ya no pueden generarse con el afijo Ilusionismo.
  • Las momias rápidas (como los traicionados, los malditos y los injuriados) ya no pueden generarse con el afijo Ilusionismo.
  • Ahora las mascotas y los seguidores solo pueden sufrir un 10% del daño de la nube de veneno mortal de una momia rápida.
  • Los heraldos de la pestilencia ya no atacarán a mascotas y seguidores.
  • Ahora el primer y el tercer nivel de la mazmorra de Leoric pueden generar un total de cinco monstruos únicos.
  • Se ha reducido la probabilidad de que se genere un grupo esquelético raro en el Cementerio de los Abandonados del 50% al 20%.
  • El campeón chamán solitario del fundíbulo demoníaco ya no se considera un campeón.
  • La generación de goblins del tesoro se ha eliminado del Camino a Alcarnus y de la Senda Antigua.
  • Campeones y raros
    • Los monstruos campeones y raros ya no se enfurecerán tras un combate prolongado y ya no restauran toda su salud cuando no se entabla combate con ellos.
    • Ahora el afijo Prisión no puede darse en conjunción con Repeler, Pesadilla o Vórtice.
    • Invulnerabilidad de esbirros se ha eliminado como posible afijo.
    • El daño de Cadenas de fuego se ha reducido un 20%.
    • Ahora los monstruos con el afijo Pesadilla volverán a los jugadores inmunes al miedo durante 6 s después de lanzar Miedo sobre ellos.
    • Ahora los monstruos con los afijos Peste, Hielo y Mortero solo infligirán un 10% de su daño a mascotas y seguidores.
    • Ahora los monstruos con el afijo Escudo ya no se escudarán si son el último monstruo que queda en la zona, y solo un monstruo podrá estar escudado en cada grupo al mismo tiempo.
    • Los puntos de generación de los haces de Encantamiento arcano se han ajustado ligeramente para que estén más separados y su daño se ha reducido aproximadamente un 30%.
    • Los lunáticos caídos campeones y raros se han eliminado de las dos mazmorras de Zoltun Kulle.
    • Ahora los monstruos de enjambre tienen un aspecto de campeones y raros más prominente.
  • Corrección de errores
    • Los proyectiles de los monstruos con el afijo Mortero ya no deberían apuntar dentro de la zona muerta del monstruo.
    • Los monstruos con el afijo Muro ya no pueden crear muros encima de los jugadores.
    • Los esbirros con Peste, Encantamiento arcano y Electricidad ya no tienen resistencia al veneno, arcana o a los rayos (respectivamente).
    • Ahora los chamanes del clan de la luna negra campeones y raros muestran sus afijos correctamente.
    • Ahora la habilidad de potenciación de los chamanes del clan de la luna negra reducirá correctamente todos los tipos de daño recibido.
    • El ataque de carga de los opresores ya no infligirá daño a los jugadores dos veces.
    • Ahora los frenéticos tienen el "brillo azul" característico de los campeones.
    • Ahora el grupo de campeones al final del evento "Reputación restaurada" de Kyr el Armero soltará botín y aportará experiencia.
    • Ahora los esqueletos comunes y campeones que genere el cofre del tesoro durante el evento de la emboscada zombi en el Acto I, en el nivel 4 de la catedral, soltarán botín y aportarán experiencia.
    • Ahora el evento de la emboscada de los hombres cabra en los Campos Yermos generará correctamente un grupo completo de campeones (en lugar de un solo campeón).
    • Ahora el Aspecto del Terror soltará al menos un objeto mágico (azul) y sus clones ahora solo soltarán esferas de salud.
    • El molok volador ya no se puede volver invisible y resultar imposible de seleccionar.
    • El daño del malachor abotargado se ha normalizado para que encaje con el de sus demás variantes.
    • Matar las ilusiones de Sardar ya no provoca que se complete la búsqueda "El tesoro de Sardar: Mata a Sardar". Ahora la búsqueda se completará correctamente cuando Sardar muera (esto se debe a que Sardar ya no posee Ilusionismo y ahora solo se genera con los afijos Vampirismo y Pesadilla).
    • Ahora debería resultar considerablemente más fácil esquivar los golpes poderosos de los frenéticos de la Tríade.
    • Los hechizos de daño en el tiempo ya no impedirán que algunos monstruos suelten esferas de salud.
    • Ahora un jugador que muera a causa del afijo de reflejo de daño de un monstruo podrá liberar su espíritu y ser resucitado por otros jugadores.
    • Se ha corregido un error por el cual los monstruos con varios poderes de afijos a veces podían ignorar el tiempo de reutilización de dichos poderes.
    • Se ha corregido un error por el cual varios monstruos únicos no podían generarse en el Acto II, en la Meseta Ululante (este cambio permite ahora a los jugadores completar el logro "Único").

Búsquedas

  • Ahora los jugadores recibirán las recompensas de experiencia y oro completas por terminar búsquedas por primera vez en las dificultades Pesadilla, Infierno y Averno (las misiones de Averno solo otorgarán recompensas en oro).
  • Los jugadores ya no recibirán una recompensa de misión después de abrir la entrada al Pasaje Encharcado. Ahora recibirán la recompensa después de haber completado el paso "Mata a Gavin el Ladrón" (que tiene lugar un poco más tarde).
  • Corrección de errores
    • Ahora la ventana de selección de búsqueda siempre mostrará la búsqueda o el paso de búsqueda completado más recientemente, así como todos los pasos anteriores en los que se puede iniciar una partida.
    • Ahora "El rastro del Aquelarre: Habla con Karyna" se actualizará automáticamente para los jugadores a "El rastro del Aquelarre: Encuentra el bastón khazra" (aunque todavía no hayan hablado con Karyna) al activar la escena del carro perdido.
      • Este cambio se ha realizado para que los jugadores puedan recibir una recompensa de búsqueda al hacer clic en el carro.
    • Los jugadores ya no reciben el portal de ciudad como recompensa durante finalizaciones repetidas de la búsqueda "La corona rota: Coge la corona del Rey Esqueleto del altar del canciller"; ahora reciben oro y experiencia.
    • Los jugadores ya no pueden interrumpir los rituales durante "La torre en ruinas: Explora el Liceo", lo que antes impedía que los jugadores pudieran completar el evento.
    • Vendel el Armero ya no puede morir a causa del entorno durante el evento "La vaina robada".
    • Saltarse la escena de vídeo durante la búsqueda "Una audiencia real: Habla con el emperador Hakan II" lo más rápido posible ya no impide que el objetivo de la búsqueda se actualice.
    • Se ha ajustado ligeramente el punto de corte de asignación de partidas para la búsqueda "La luz de la esperanza".

Interfaz de usuario

  • Ahora la posibilidad de arrastrar y soltar habilidades en modo optativo solo estará habilitada mientras la ventana de habilidades esté abierta.
  • Ahora los valores de resistencias se tienen en cuenta al calcular el valor de protección en la comparación de objetos.
  • Cuando un jugador cancela la ventana de comercio, cualquier objeto que esté seleccionado será devuelto al inventario del jugador.
  • Ahora tendrá lugar un retraso de dos segundos al hacer clic en "Aceptar" en la ventana de comercio si uno de los jugadores cambia su oferta.
  • Corrección de errores
    • Mantener pulsado CTRL mientras se pasa el cursor por encima de un objeto con gemas engarzadas que esté en el suelo ya no provoca que el objeto se muestre desengarzado.
    • Los jugadores ya no se desconectarán del juego si la rueda de su ratón está vinculada a la función "Cerrar todas las ventanas".
    • Se ha corregido un error que causaba que el indicador de FPS en el juego (Ctrl-R) mostrara una frecuencia de imágenes incorrecta.

Mac

  • Ahora las pantallas de retina son totalmente compatibles.
  • Ahora se ofrecen resoluciones de juego que encajan con la relación de aspecto de las pantallas de Mac.
  • Ahora el cambio entre los modos Ventana y Pantalla completa es más rápido.
  • Se ha añadido un menú de ayuda para que los jugadores puedan acceder más rápidamente a las páginas de asistencia relevantes.
  • Se ha añadido una opción de menú que permite a los jugadores copiar información del sistema al portapapeles.
  • Se ha añadido una opción de menú para mostrar varios archivos y carpetas de juego en Finder.
  • Corrección de errores
    • Ahora seleccionar los ajustes de resolución por defecto en las opciones de vídeo reiniciará correctamente la resolución.
    • Ahora cambiar los ajustes de resolución en modo Ventana (Pantalla completa) cambiará correctamente la resolución.

Corrección de errores

  • Los personajes de nivel 60 ya no recibirán un mensaje de "+EXP" al recoger un nuevo diario de saber.
  • Se ha reducido la probabilidad de que se generen varias salas de sigilo en los Jardines de la Esperanza (nivel 2) al mismo tiempo.
  • Se ha corregido un error por el cual algunas baldosas del Sagrario no se generaban, lo que impedía que los jugadores pudieran acceder al cofre del tesoro de la sala.

Cargando comentarios…

Se ha producido un error al cargar los comentarios.