Diablo III

Cambios en los sistemas – Jay Wilson

Cambios en los sistemas – Jay Wilson

Durante el desarrollo de Diablo III se nos ha acusado de trastear demasiado con los sistemas, se da por hecho que el juego está bien como está y que deberíamos lanzarlo tal cual. Creo que es un razonamiento con cierto punto de justicia, pero también creo que es incorrecto. Nuestro trabajo no consiste simplemente en sacar un juego, sino en lanzar el nuevo juego de Diablo. La única manera de que nadie recuerde que el juego salió tarde es asegurándonos de que sea genial. Confiamos en nuestra capacidad para lanzar un gran juego, pero aún no hemos llegado a ese momento. Además de terminar y pulir el contenido del juego, seguimos ajustando varios de los sistemas centrales del mismo. Así que, una vez dicho esto, me gustaría proporcionaros información actualizada de algunos de los sistemas en los que estamos trabajando.

Estamos cambiando algunos de los sistemas sobre los que hemos recibido mayor cantidad de comentarios tanto de manera interna como provenientes de la prueba beta, como son: los artesanos, los objetos, los atributos principales y el inventario. Procuraré mencionar todos los cambios así como las razones que hay tras ellos. Por otra parte, estamos trabajando en realizar cambios fundamentales en los sistemas de habilidades y runas de los cuales aún no podemos hablar. Lo que sí os puedo garantizar es que no podemos lanzar el juego si estos sistemas no están completamente terminados. :-)

Empecemos por los pequeños cambios: ya no hay pergaminos de identificación. Los objetos no identificados y el acto de identificarlos aún forman parte esencial del juego, pero ahora cuando obtengáis un objeto de esas características solo tendréis que hacer clic derecho, vuestro personaje examinará el objeto durante un corto periodo de tiempo, y este quedará identificado. Nos encanta la sensación de descubrimiento doble que supone encontrar un regalo y después desenvolverlo, pero no creemos que necesite un objeto físico que tengáis que encontrar y guardar en vuestras bolsas para conseguir el efecto. De ahora en adelante seréis capaces de identificar todos los objetos por vosotros mismos, sin tener que cargar con pergaminos. Así de chulo es ahora vuestro personaje de Diablo III.

También vamos a cambiar el botón número 5 de la barra de acción, que ahora pasará a ser un botón exclusivamente para pociones. Un botón en exclusiva para pociones es algo que no hemos dejado de analizar a lo largo del desarrollo. Hace poco nos pareció evidente que los jugadores necesitan ser conscientes de las pociones de las que disponen en situaciones de emergencia. Nuestro modelo de combate no promueve o siquiera permite atragantarse a pociones rápidamente, pero es obvio que son útiles en caso de tener mala suerte con las esferas de salud o si os habéis metido en camisas de once varas. Este es nuestro cambio más reciente, así que el botón y la mecánica aún no funcionan en el parche 10 de la beta, pero esto es lo que pretendemos hacer y lo veréis en futuras actualizaciones de la misma.

El equipo de desarrollo está reevaluando sistemas en este momento para hacer limpieza, y eliminar lo superfluo y lo que no tenga solución posible. Por ello, hemos eliminado a la mística del grupo de artesanos. Si examinamos el cuadro completo, la mística simplemente no añadía nada al sistema de personalización. La mejora no era más que el sistema de engarzado y gemas con un nombre distinto, y volver a la pizarra de diseño para diferenciarlas retrasaría aún más el lanzamiento del juego. Así que revisaremos a la mística y sus mejoras en el futuro. Quitarla del juego nos ha llevado algo de tiempo, pero ni se acerca al esfuerzo que supondría dar cuerpo a un mejor sistema de personalización. Esperamos que se pueda unir a vuestra caravana en un futuro, pero por ahora nos vamos a centrar en las enormes opciones de personalización que ya ofrece el juego.

También estamos dedicando cierto tiempo a examinar los diferentes sistemas que hemos creado para asegurarnos de que la lógica que nos llevó a diseñarlos aún tiene sentido. La piedra de regreso, por ejemplo, tiene un breve tiempo de lanzamiento, y os permite volver a la ciudad. Desde el principio dijimos que no tendríamos portales de ciudad, puesto que implicaban demasiados abusos en el combate, pero hemos sido capaces de solucionarlos. Aun así, y puesto que tenemos la piedra de regreso, comenzamos a analizar los sistemas que implementamos en un primer momento para lidiar con la eliminación de los portales de ciudad.

Y hemos decidido eliminar la caldera de Jordán y el cubo nephalem. Implementamos ambos para permitir el reciclaje y la venta de objetos cuando no existía ningún modo rápido y sencillo de volver a la ciudad. Ahora que existe la piedra de regreso, nos hemos percatado de que mantener la caldera de Jordán y el cubo nephalem en el juego solo restaba valor a los beneficios de volver a la ciudad para vender objetos, reciclarlos o crearlos e interactuar con los personajes de la ciudad. Plantear una pausa en el combate es una buena idea, ya que permite a los jugadores disponer de tiempo para analizar sus opciones de equipo y creación de objetos antes de volver a la acción. Por otra parte, hemos decidido llamar a las cosas por su nombre, y la piedra de regreso ahora se llama portal de la ciudad, el cual está directamente integrado en la barra de habilidades de la interfaz de usuario.

Ahora el artesano herrero será quien recicle los objetos. Al eliminar el cubo necesitábamos algún tipo de mecánica en la ciudad que os permitiese reciclar vuestros objetos, y tiene todo el sentido del mundo que sea el herrero quien ofrezca este tipo de servicio.

Herrería - Interfaz de reciclado

Otro cambio importante es que los objetos comunes (cuyo nombre aparece en color blanco) ya no se podrán reciclar. Nos hemos dado cuenta de que esa posibilidad causaba ciertos problemas en el sistema de objetos, pero este cambio se debe ante todo a una importante modificación de la filosofía general relativa a la importancia de los mismos. Antes pensábamos que un objeto, al caer, tendría que seros útil de algún modo, fuese porque sus estadísticas representasen una mejora o porque en el caso de objetos blancos pudieseis descomponerlos y crear algo mejor. Tras muchas pruebas de juego hemos acabado dando un giro de trescientos sesenta grados hasta la metodología de Diablo II, donde hay muchas cosas que caen y que no merece la pena recogerlas. Diablo II conseguía esa sensación de piñata de objetos haciendo que cayese mucha basura, sobre todo flechas y virotes, y queremos mantener esa sensación de explosión de objetos. Para conseguirlo, necesitamos ser capaces de encontrar un equilibrio entre el valor de los objetos y la cantidad de los mismos.

Y esto nos lleva al último cambio del cual os daré detalles hoy:

Vamos a cambiar los atributos principales de los personajes a fuerza, destreza, inteligencia y vitalidad, y los beneficios que cada estadística proporciona se desglosarán de la siguiente manera:

Fuerza

  • +Daño para el bárbaro
  • Armadura

Destreza

  • +Daño para el cazador de demonios
  • +Daño para el monje
  • +Probabilidad de esquivar

Inteligencia

  • +Daño para el mago
  • +Daño para el médico brujo
  • +Vida procedente de las esferas de salud

Vitalidad

  • +Vida

Dejamos atrás defensa, ataque y precisión como atributos, la armadura ocupa el lugar que tenía hasta ahora defensa, +resistencia física suplirá a armadura, y también +probabilidad de golpe crítico sustituirá a precisión. Evidentemente, estos cambios de estadísticas son uno de los mayores cambios de sistema en los que estamos trabajando, puesto que tienen una gran importancia a la hora de cambiar de objetos y equilibrar el juego.

Estos cambios hacen que las estadísticas sean más intuitivas, y además sirven para solucionar algunos de los problemas que teníamos con los objetos. Queremos dejar claro que los objetos basura no merece la pena recogerlos, y que los objetos que no le sirvan a vuestro personaje sean fáciles de identificar. Queremos soltar un montón de objetos. Queremos soltar un montón de objetos, pero para lograr esa sensación de emoción al encontrar uno genial, necesitamos que haya algunos que no sean adecuados, ni para vuestra clase, ni en términos generales. Asociando de manera clara las estadísticas a las clases podemos reducir la cantidad de objetos que se solapan, diversificar nuestro fondo de objetos y lograr un sistema de obtención más emocionante.

En términos generales, estos cambios afectarán muy poco a la opción de objetos que persigáis. La caza de objetos siempre se ha basado en las estadísticas secundarias y los afijos, y estamos trabajando mucho para asegurar que la diversidad de configuración sea tan grande como sea posible introduciendo todos los afijos que podemos (añadir afijos es algo en lo que también hemos estado trabajando). La simple inclusión de afijos que aumentan habilidades específicas supone ya una verdadera ampliación del fondo de objetos y de las posibilidades de configuración para los personajes.

Por otra parte, tras eliminar la caldera de Jordán y el cubo nephalem y trasladar el portal de ciudad al panel de habilidades, mostraremos las estadísticas de los personajes directamente en la interfaz del inventario. Ahora podréis ver el aumento o la disminución de vuestras estadísticas según vayáis probando los diferentes objetos. Está disponible la misma cantidad de información; solo hemos hecho más dinámica la interfaz de usuario y hemos incrementado su utilidad. Puede que parezca un cambio nimio, pero estamos más que satisfechos con el resultado.

Interfaz de inventario actualizada

Todos estos cambios se verán de uno u otro modo en el próximo parche de la beta, y por ello esperamos que aquellos que tengáis acceso a la misma los probéis y nos hagáis saber qué pensáis sobre ellos en el foro de Comentarios de la beta.

Aun así, queda mucho trabajo por hacer. Estamos constantemente realizando cambios de equilibrio y puesta a punto, lo cual representa una tarea enorme. Algunos de estos cambios se pueden ver en la beta, como aquellos que afectan a la rareza de los objetos, los niveles en los que introducimos los afijos y cuántos afijos pueden llegar a tener los enemigos. Algunos de los cambios no los podréis ver en la beta, como el equilibrado de la dificultad del juego al completo para cuatro niveles de dificultad, la adición de montones de afijos nuevos, la creación de objetos legendarios, la obtención de recetas de objetos y de los objetos en sí, el trabajo en los logros y la implementación de las opciones propias de Battle.net. También estamos trabajando en otros grandes cambios en los sistemas, más concretamente en los referentes a las habilidades y las runas. Aún no podemos revelar cuáles son, pero esperamos poder hacerlo en un futuro próximo.

Queremos que Diablo III sea el mejor juego posible el día de su lanzamiento. Para conseguirlo, tendremos que ajustar diseños con los que habíamos convivido durante mucho tiempo, realizar cambios a sistemas sobre los cuales habéis estado teorizando largo rato y eliminar opciones que tal vez hayáis asociado con el núcleo central de la experiencia. Nuestra esperanza es que adoptando nuestro proceso de diseño, en el que los ajustes juegan un papel fundamental y en el que nos cuestionamos nuestras propias decisiones, Diablo III no solo cumplirá nuestras expectativas, sino que seguirá cumpliéndolas una década después de que lo lancemos.

Jay Wilson es Director de juego para Diablo III y el Inventor de la Carne. Cree que Kate Beckinsale es la mejor actriz que jamás haya existido.

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Comentarios (89)

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Rufux
Sanguino
Rufux
07/02/2012
Eternas lunas sangrientas camaradas... la verdad soy un usuario de muchos tantos al cual se le podría comparar con un niño al que le han prometido una bicicleta en navidad.

La verdad que esto es una maniobra de marketing en toda regla... lo cual todo lleva al (DINERO) a los que jugamos al wow nos tienen pillados con el pase anual si mañana sacaran el pandare tendríamos q comprarlo (DINERO), aparte de seguir pagando las mensualidades (DINERO). El que no juega al wow pues tendrá que comprar el diablo 3(DINERO).

Ganan con las mensualidades que nos obliga a comprar PANDAREN (o piensas estar todo el pase anual en el 85 mientras tus colegas están ya en el 90) y ganan por los que se tienen que comprar el Diablo 3.

Así que supongo que de aquí a 2 o 3 meses sacaran el diablo 3 por que el cata ya esta en las ultimas... con el ultimo parche que han sacado para quitarle la venganza a los tanques en PVP.

Así que eso de que te regalan el diablo 3... jajajaja en fin son paranoias mías. SALUDOS y no se me rallen tendremos que empezar a cambiar los deseos de la paz en el mundo por que saquen diablo 3 xDDD
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Petaz
Sanguino
Petaz
22/02/2012
@Rufux: Estoy totalmente de acuerdo contigo. Gente dejaros de q bien q lo mejoren perfeccionen etc . Actualmente blizzar lo unico q esta haciendo es exprimir al maximo los suscriptores del wow, por q con el lanzamiento del diablo 3 perderan millones mensualmente. ya q si juegas al diablo no jugaras al wow. en 3 o 4 mensualidades de wow pagas un diablo 3. yo creo q lo unico q deben estar haciendo es perfeccionar el sistema de seguridad del juego para q no se puedan crear objetos y q no se les valla al traste el nuevo sistema de ingresos con la tienda de objetos ah diablo 3. En esto y como en toda empresa lo unico q importa son los beneficios. y personalmente gente no os hagais ilusiones el diablo 3 no saldra min hasta navidades 2012. Dado q minimo blizzar confirma la fecha de lanzamiento 2 o 3 meses antes y estamos de entrar en marzo. Un saludo a todos.
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Picaronzote
Tyrande
Picaronzote
31/01/2012
Para mi valió la espera por SC2, confío en que valdrá la pena por el Diablo3 :)
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Lastro #674
Lastro
09/02/2012
@Picaronzote: Coincido completamente, pero bueno, ya sabes, dejalo xD al final el tiempo hablará por si solo y nos dará la razón.
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Táka
Twilight's Hammer
Táka
28/01/2012
Dejar de calentarnos ya la cabeza, de verdad.
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A mi me da que todos los que dicen que sera un super juego os estais comiendo un cacao gordo y grande como una casa, por que??

Pues por el simple hecho de que salga un supermegajuego como dicen ellos, mucha peña(antigua fan del D2 y que quieren D3 como sea) dejaran de jugar y si la subscribcion sera como en el SC2, adios muchos pagos mensuales. Asi que iluciones fuera.
Ojala y me equivoque pero el tema sera que no dejemos de jugar al WOW pa jugar al diablo3 y perder millones de $ que entran por la jeta mensualmente.....

PD: Si es de una compañia que busca pasta, lo siento pero no me fio ni un pelo.
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José #544
José
26/01/2012
Starcraft II tardo 3 años desde que se anunciara en 2007.
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Dhextro
C'Thun
Dhextro
26/01/2012
A mi me parece muy bien que tengan que hacer un juegazo y todo lo que quieran, pero tener clara una cosa, el D3 no sale hasta que no lleve un tiempo la expansión (sin sentido) del PANDA ese del wow.

Ya veremos si para finales de verano o para Navidades sale el D3 porque ya suena como la eterna promesa sin cumplir, que son 3 años desde que empezaron a calentarnos la cabeza con el juego.

Y no se trata de critica destructiva ni ostias, se trata de que estos señores viven, y muy bien a nuestra costa, que espabilen @%#% y saquen ya el juego que ya vereis como van a sacar mil parches aunque tarden 5 años en sacar el juego
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Vents #385
Vents
26/01/2012
Creo que estamos viviendo una epoca donde el comercio prima por la calidad, los juegos no son como antes ahora se fijan mucho en ampliar el target y hacer juegos rapidos de passar con grandes graficos pero sin jugabilidad. Blizzard es de las pocas compañias que conozco que fabrica juegos como si de un Artesano se tratara. Eso yo lo agradezco porque aun que tengo muchas ganas de jugar al D3 cuando lo lanzen la espera habra valido la pena.
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Rubén #807
Rubén
26/01/2012
@Vents: Pienso exactamente como tu, seguramente la espera valdrá la pena.
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Makarrov
Exodar
Makarrov
26/01/2012
Los que nos suscribimos al pase anual para tener el diablo gratis, como decirlo... nos fastidia no tener un juego que en teoría ya es nuestro. Y Yo también creo que Kate Beckinsale está buena.
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José #544
José
24/01/2012
YO solo voy a decir una cosa y es que lo que a mí me molesta de los continuos retrasos del Diablo III es que SEGURO retrasaran la salida de Heart of the Swarm, un juego al que yo por lo menos tengo muchas más ganas de jugar que Diablo. Diablo III claro que tenía mucho interés, pero con tanto retraso hace tiempo que perdí casi todo el interés por su fecha de lanzamiento. Ahí tengo el Diablo II y lo sigo jugando.
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Ademord
Aerie Peak
Ademord
24/01/2012
Espero que lean lo que les escribimos, claro que muchas cosas de lo que la gente escriben no son buenas y encima son criticas sin fundamento. No se alteren ni se apuren. Hagan todo lo que puedan para que el juego sea EL MEJOR DEL MOMENTO como ustedes lo dijeron. Tomense su tiempo, pero porfavor que salga bien. Gracias blizzard. Ustedes saben lo que hacen: hay que tambien escuchar a la gente y tratar de entenderla claro.
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Nelson #504
Nelson
24/01/2012
@Ademord: Pues yo te apoyo, creo que a pesar de que la gente esté quemada por la tardanza, si el juego sale siendo EL MEJOR, si que debemos darles las gracias. Hasta el momento ninguno de sus videojuegos me ha decepcionado y también hay que saber agradecer las cosas buenas, no solo criticar las malas. -.-
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Yo lo unico que pienso es que es realmente una verguenza lo que estan haciendo, ya que se nota de lejos que esto no va por el lado de mejorar el juego sino que es puro comercio, estan diciendo si ya sale...pronto... esperen que le cambiamos el color de pelo al herrero para q quede mas lindo... y mientras estan que te venden el libro, que el mouse, que el teclado, que compra un año de wow y te llevas gratis algo que no sabes cuando vas a jugar ... ya blizzard esta cagado en dolares dejen de ilusionar tanto a la gente y digan cuando sale y si no pueden sacarlo este año ya dejen de ver solo el color verde y piensen en la gente...
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Kellerman #568
Kellerman
24/01/2012
Ocaso:

/Clap sin duda.
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Halgorm #524
Halgorm
23/01/2012
En cuanto salga el juego final en la fecha X, solo estareis con las ansias y ganas de jugar, se olvidarán tantas críticas y habladurias que se han dicho y habrá merecido la pena. Paciencia que las prisas no son buenas.
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Predâtôr
Sanguino
Predâtôr
22/01/2012
Yo flipo con la gente que dice que con lo de volver atras con estos cambios el juego va a salir antes o que la salida del productor senior no va a retrasar la salida....
En serio?De verdad creeis eso?
Tienen que cambiar las cosas y testear,por poco que se tarde.
Y que el tio se pire de blizzard nadie lo ve sospechoso?
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Nelson #504
Nelson
22/01/2012
@Predâtôr: Que tio se pira de blizzard?
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starzerg #328
starzerg
21/01/2012
para mi que tarden lo que quieran pero tampoco abusen.esque si lo sacan antes de ajustar el juego saldra una cosa malisima como los telettubies "el videojuego"prefiero que lo saquen tarde y bien que pronto y mal.mas tiempo,mejor juego
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Halahk #664
Halahk
21/01/2012
cry.. cry everywhere
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ToUShiRo #826
ToUShiRo
21/01/2012
Muy triste todo ésto. Desde la beta de Sc2 hasta el lanzamiento pasaron 2 años. Con el D3 ya llevan casi medio año de beta. Va para largo! Puesto que si han hecho cambios tan drásticos necesitaran mucho tiempo para recoger y analizar el feedback y volver a realizar más ajustes.

Yo sólo digo una cosa... SKYRIM! Quien pueda que lo compre. Te olvidas del D3 y pasas unos ratos inolvidables :D
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Nelson #504
Nelson
21/01/2012
@ToUShiRo: SKYRIM no da la misma experiencia, o por lo menos para mi no tiene nada que ver...
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Ciriz
Sanguino
Ciriz
24/01/2012
@ToUShiRo: Por supuesto, el Skyrim ofrece ratos inolvidables gracias a sus grandiosos bugs porque la compañía no ha tenido paciencia de pulir el juego.

Claro ,sacando el juego en 11-11-11 por era una fecha ``super guay´´, en vez de sacarlo unos meses mas tarde.
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Nelson #504
Nelson
21/01/2012
Los cambios están bien, son para equilibrar y maximizar la experiencia de juego. Si volver atrás en esos puntos de desarrollo significa lanzarlo antes, ¿Que mas da?
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Soritul #196
Soritul
21/01/2012
@Nelson: lanzarlo antes? no se si he entendido bien pero lo q estan queriendo decir q por culap de estos "supuestos cambios" se va a retrasar mas.
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Si esk no se pa k cambian cosas como los atributos y coñas , si al final vuelven patras a los del diablo 2 , si algo funciona no lo cambieis *#%!.
Igual k lo de los portales , " no habra portales" , toma zas! portalaco en toda la boca , si eske... , y lo de las pociones
si algo va bien pa k intentais cambiarlo? para volver a lo mismo?
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amelicana #542
amelicana
20/01/2012
ya ke estais por favor al crear personaje ke deje elijir entre cara pelo ojos etc , y 2 o 3 tipos de alturas mas ke nada para evitar el cloneo en pvp end game y aumentar la customizacion de char ,,
ya os digo con ke pongais 10 caras 10 pelos 2 tipos de altura vas ke te sobrao ya ke el game es de vista cenital
pero lo veo imprescimdible pa jugar bien y meterte en el personaje .

ya ya ke estais las barbaras POR FAVOR ke estan mas buenorras esveltas a lo aion xDDDDD ke llevar una tia tan fea no mola , ademas las hembras barbaras estan buenorras de ke viene ese skin tann cutre xDDDD sal222 :P
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@amelicana:
Las barbaras ahora te parecen tochas , pero con ekipo placas a full y un arma tocha va a molar mas k el babas macho k parecera una tanketa , si no vease orcos y orcas del wow.
pd: Los pjs asiaticos son muy wapitos , pero no encajan na en un juego gore-casqueria-tetrico
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Kimbala
Minahonda
Kimbala
20/01/2012
Yo nose porque os emfadais cuando están haciendo el juego perfecto cueste el tiempo que les cueste. He jugado a todos los juegos de Blizzard y son un 10 y si me tengo k esperar 3,4,5,6 meses mas en que salga me parece bien ya que cuando lo pille estare 5 o 6 años minimo enganchado. Para los ansiosos jugar otro juego de mientras hay muchos este ya saldra y prefiero que salga un mes mas tarde o mas pero que sea un 10 y no que lo saquen ahora y al año irme a otro juego.
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Ainor
Dun Modr
Ainor
20/01/2012
Esto es inaudito, cuando llega la fecha de salida que dijeron, ahora aununcian cambios que pueden estar listos en 1 mes como muchisiiiimoooo y me lo pintan como si fuese hacer otro juego(buaaa cuanto tiempo de espera)(bua que juegazo, que genial.. va paparruchas....)
Estas excusas son deprimentes y fatal.
Con todos los respetos meteos el d3 por donde os resulte mas placentero.
si el juego no esta listo despues de 3 años es que no haceis un buen trabajo.
basta ya de ir mejorandolo y sacar un supermegaincreiblejuego. tranquilos vendereis lo mismo. ya arreglareis con parches.PERO SACARLO YA Y DEJAROS DE BETAS.
Eso si los que hacen el juego, ellos ya estan hartos de jugar al D3 y con nuestro tiempo y paciencia.
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Señordanko
Los Errantes
Señordanko
20/01/2012
@Ainor: +1
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Soritul #196
Soritul
21/01/2012
@Ainor: +1
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Choff #905
Choff
21/01/2012
@Ainor: Pues a mi me parece que poco sabes de como funciona el mundo del desarrollo del software. Antes de hacer comentarios tan destructivos sobre el trabajo de uno de los mejores grupos de desarrolladores del mundo valora, porfavor, criticamente si crees que tu lo podrias hacer mejor, o si los titulos que sacan ahora (otras empresas) tienen este nivel de mimo y cariño en su desarrollo.
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Skinnet
Dun Modr
Skinnet
23/01/2012
@Choff: +1 Choff
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@Choff: +1
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Señordanko
Los Errantes
Señordanko
20/01/2012
Vale, me parece bien que dediqueis mas tiempo a mejorar el juego, para que cuando salga no sea un error jugable como BF3. Pero al menos a los que ya lo emos pillado dijitalmente, con la promocion del wow, etc.... que menos que darles a esos una triste veta no? Crea mucha frustracion el saver de este juegazo, azquirirlo, y ver que la espera se alarga y se alarga sin fin.... lanzarnos un hueso aunque sea...... UNA TRISTE BETA POR EL AMOR DE DIOS O DE EL QUE LE TENEMOS A DIABLO ......
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Palacakoi
C'Thun
Palacakoi
23/01/2012
@Señordanko: +1
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Nthian #253
Nthian
20/01/2012
Y seguimos esperando, tenia fé que para febrero, pero parece que se alarga a mas de febrero, sino darian la noticia, me parecen bien los cambios, pero no me parece bien en el momento que se han dado cuenta de hacer estos cambios con tantos meses de beta transcurridos, que por cierto algunos muertos de asco ni la hemos olido.
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Señordanko
Los Errantes
Señordanko
20/01/2012
@Thian: +1